电视版《1942》试玩评测:不止是打飞机
时间:2016-04-13 编辑: 来源:

  老玩家可能还记得卡普空经典竖版飞行射击游戏《1942》,该作在街机上大热并移植到各大主机平台,其最大贡献就是首次引入了“炸弹”的概念,用于紧急回避敌人的攻击。进入移动互联时代,卡氏又将之移植到iPhone平台,12块的售价也让人感叹其炒冷饭的优良传统。而最近,一款将发布于电视盒子上的同名射击游戏曝光,这个由国内的“吉祥鸟游戏”带来,在传统射击玩法的基础上强调了历史的厚重感,配合漫画对二战内容进行深度挖掘,可谓独树一帜。下面我们进入这款电视游戏的详细评测。

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  画面音乐

  游戏的画面效果较为出色,表现在三个方面。动画:游戏开场便有十分震撼的海战CG,电影级的表现;UI:各种界面优化程度高,突出了军事感和历史感;过场漫画:融合了历史照片的专业军迷漫画,还原了二战的真实与残酷。而战斗画面来说,有点小小失望,爆炸效果,敌机和BOSS设定,子弹表现等只能算一般,并不能和一些主机上的弹幕游戏相提并论。另外就音乐来说,貌似都是原创的,但混搭效果应该更丰富一些。

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  游戏剧情

  游戏的教程很短,但是剧情非常饱满,战斗前有还清晰的战役文字介绍,以及地图标注,战斗开场有各种精美的过场漫画,主线任务也涵盖了太平洋战役的各大小战斗。传达价值观方面自然是典型的左派价值观,满足广大热血青年的仇日抗战情结。

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  基本玩法

  游玩方式分为战备和战斗,战斗自然和传统的竖版射击游戏一致:清版打boss过关,收集各种资源。而战备方面,利用战斗的资源,升级战机和僚机,购买道具等。当然,各种礼包也是有的,冲锋礼包,畅玩礼包,vip礼包什么的,需要云币购买。战斗开始不同于传统的三命而只有一命,通过礼包或战备道具可在阵亡之后直接复活或满火力复活。

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  游戏系统

  游戏系统比较简单,玩法并不是丰富,下面介绍下主要功能。战机研究所和情报站都未开放,可能对应某些新玩法;战机工厂和僚机工厂分别管理战机和僚机,主要是解锁样机,以及子弹和护甲的升级;剧情资料室相当于成就系统,可以欣赏各种过关解锁的剧情漫画;军需处对应各种游戏的资源管理,其中徽章可用来购买、升级、强化主角飞机,金条用来购买、升级、出战僚机,道具对应战斗的消耗,导弹、买命之类;剧情关卡对应主线剧情或任务系统。

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  操作手感

  最后谈谈打飞机游戏最重要的操作与手感,客观来讲,《1942》表现不是很好。首先是内容太单一了,可吃的道具种类少,战斗缺少变化。战机可自动射击,但初始火力较低敌人较硬,战机的移动偏慢屏幕移版又偏快,经常打不了多少东西而只能不停地移动躲避。战机机型很多,但是体积都比较大,在越发密集的弹幕面前简直不堪一击,只能不断消耗导弹和复活。虽然战前可选难度,但这种廉价的设置方式可能是为了礼包促销吧,升级了护甲确实能抗几次伤害,RMB砸一堆导弹无脑施放也能通关,但还是希望更多的能体现玩家的操作技巧……而表现力方面,敌人整体都比较呆板僵硬,弹道什么也比较诡异,要不是精美的背景,会让人以为这是一款Flash游戏!当然游戏的战机种类还是比较丰富的,选择也有一定的讲究,例如散弹僚机的攻击范围广但伤害有限,导弹僚机攻击高但范围小,适应不同的关卡内容。

  。战斗结束会进入吃分环节,但是很难吃到全部关键道具,接着还有一次抽奖。

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  结语:

  《1942》是一款中规中矩的飞行射击游戏,作为新晋的电视游戏和传统的同类主机游戏相比还有一定差距。游戏最大的亮点是历史感和多元化的音画表现,虽然有内购商城,但整体难度很高,适合喜欢二战历史,挑战极限玩家。游戏还在测试阶段,将会有更多精彩内容的加入,喜欢的朋友一定要试试。


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