与炫酷的产品、夺目的概念、惊人的营收相比,面向游戏开发者的大会很难引起公众的过多兴趣。触控科技旗下的Cocos试图用国内app store上使用其游戏引擎开发的游戏来例证其优秀,其在2016春季开发者大会上宣布,苹果appstore上包括《梦幻西游》《热血传奇》《大话西游》《全民飞机大战》《拳皇98终极之战》《COK》等多款产品均系使用Cocos引擎开发。对于国内开发者而言,有了更多的参考依据。
拓展3d、升级性能
对于众多开发者来说,选择一个开发工具基于大致两点考虑:一个是否能开发出成功的游戏;另外一个是学习的成本是否快捷便利。前者已经证明基于Cocos2d-x可以开发出成功的游戏,后者是目前Cocos正在不断完善和更新的。
Cocos2d-x和unity3d这两个基于不同游戏场景的技术,一直是争论的焦点。一个游戏产品开发和学习的选择问题也同样困扰开发者。有一种论点认为,在学习难度上unity3d更简单,如果更极端一点,不会编程,借助一些可视化编程中间件,设计师都可以完成unity游戏开发。而且不需要像Cocos2d-x那样对c++有一定的了解。
此外,Cocos2d-x的适用范围也存在之不足之处。主要区别是unity是一个完全的的解决方案,cocos2d是一个类库。适用领域unity要广很多。cocos2d就是为手机游戏而生的。而unity除了开发2D,3D游戏,能发布到WP,Mac, Console等cocos2d不涉及的平台,unity还被广泛才用于虚拟现实项目。
触控科技副总裁、Cocos引擎创始人王哲正在计划采用不断升级引擎的方式,来解决这一需求。王哲称,在过去一年内,在架构方面,实现了组件化、数据驱动、序列化和反序列化、脚本内存模型改进等。
为了不断的满足3d开发者的需求,在表现方面,2D领域实现了UI系统自动排版和富文本支持,3D领域增加了材质系统、地形和地形刷、物理刚体以及3D动画关键帧回调;同时,Cocos引擎在不升级引擎的情况下支持VR,并做到大量VR设备的抽象适配。
AnySDK内购流水8亿
Cocos正在丰富其单一的引擎产品线,根据时下“内容为王”的趋势推出的Cocos Creater;提高手游转化助力手机页游的—Cocos Play;手游全渠道发布工具—AnySDK;为开发者提供流量变现服务—Cocos ADS在内的四大基础服务,
Cocos Creater在被介绍的过程中是给美术和策划人员进行内容生产,类似于u3d的可视化编程,让用户编写游戏的门槛降低,但是就目前反馈最多像内置代码编辑器的智能提示和编辑功能不够强大。从这里看出,触控方面一直不断的追赶世界第一的u3d。
Cocos Play,简单来说就是把很大的游戏包分割后,让用户只需下载部分内容,就可以进入游戏,曾在91试玩专区提高了3倍的转化率。具体是指可帮忙开发者将现有采用cocos2d-x引擎开发的手游产品转换成“点开即玩”的免安装形态,实现快速游戏、边玩边下、无端游戏,降低下载及安装过程中的用户流失,提升新增用户转化率。
AnySDK拥有“全渠道接入,快人一步”的特点,其免费版提供超过150家渠道接入,企业版提供国内全渠道接入,在发行联运方面能够提高单款产品10%的收入。仅2015一年时间里,AnySDK通用版上的游戏内购流水已达8亿人民币;而AnySDK企业版则帮助发行商、研发商在发行效率和数据安全两者之间找到一个平衡点。
VR开发demo放出
H5是陈昊芝一直关注的重点方向,他曾举例说明其收入正在快速增长中,《传奇世界》一天的收入是30万,《愚公移山》2016年1月的收入超过1000万,这个市场是大有可为的。
王哲在现场的演讲PPT中分享了来自官方监测的一组H5游戏运营数据,包括《奇迹西游》《天天挂传奇》《冒险与挖矿》《貂蝉有妖气》《带头大哥》等多款优质H5产品,均有相对不错的收入状况。
王哲表示,未来微信平台上的首款H5游戏将很可能同样来自Cocos Play。过去,Cocos Play曾孕育了第一款微信原生游戏,也就是2013年里我们常提到的“微信打飞机”,以及Facebook平台的第一款和第二款H5游戏。
王哲还强调了两个重点,一是“责任与坚持”,二是“引擎开发没有捷径可走”,触控与Cocos将坚持拓展更多的新领域,为更多的开发者提供全面的支持和优质的服务。
在此次Cocos春季开发者大会上,王哲放出了基于Cocos VR开发VR游戏的产品Demo,是一款坦克战争主题的VR游戏,从效果图中看,整个游戏有着极强的临场感和拟真度。
据他介绍,目前,Cocos VR无需修改引擎便可以直接在游戏逻辑层添加VR支持,此外,Cocos VR已支持海量VR设备的接入兼容,已开源的SDK接入包括Oculus、GearVR以及Deepen等;Cardboard,Nibiru一体机、暴风魔镜、蚁视,以及来自杭州映墨的星云头盔等设备的SDK则正在代码整理过程中。