超大包体的硬核手游陆续占领市场——硬核手游市场渐行渐“蓝”
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时间:2016-04-15 编辑: 来源:手游那点事欣欣

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  游戏客栈今日报道(2016.4.15)MMO、MOBA等重度手游的火热使得市场上的重度手游用户基数越来越大,一些游戏厂商甚至已经开始布局硬核手游,比如《聚爆》,比如《Raven:掠夺者》。今日《Raven:掠夺者》北京东三环京信大厦的投塔营销之大手笔更是让人看到了网易对这款产品的信心。然而目前国内硬核手游市场潜力究竟有多大?面临着哪些局限?用户已经准备好迎接这些游戏了吗?

  一、目前外部条件对硬核手游并不友好

  硬核手游所说的绝非只是操作上的重度和复杂,更是对手游包体大小、游戏品质、游戏完整度等综合性的评价。硬核手游本身具有一定的门槛,其操作复杂度要求玩家花时间熟悉之后才能上手,但同时这种游戏的可玩性也很高。从游戏大小来看,因为对画面、操作、音乐、剧情等的苛刻追求,硬核手游势必是大包体的。而在国产手游对小包体趋之若鹜的情况下,这样的游戏大小相对“冒险”和吃亏。从用户群体上看,目标玩家比较固定,而且能“负荷”如此重度玩法的玩家也相对小众。当然不可否认,硬核手游更容易培养核心玩家,这些核心玩家掌握了一定技巧之后,不容易流失。

  二、这些硬核手游大作是怎么突破局限的?

  1.《Raven:掠夺者》:痛打高端用户,主打苹果市场

  《Raven:掠夺者》由韩国手游巨头Netmarble研发,在韩国占领App Store和Google Play畅销榜榜首五个月之久。从产品本身来看,作为一款3A级的ARPG游戏,《Raven:掠夺者》在画面、操作、音效等甚至展现出了主机级的动作游戏体验。然而2G的游戏包体在目前的国内手游市场上绝对算是一款“巨无霸”级别的产品。

  据了解,《Raven:掠夺者》下载包体约800M,解压安装后需要2G存储空间,同时其只适配iPhone5以上设备,iOS6及以上系统版本,安卓4.03及以上版本,1G及以上内存,这样的设备门槛与国内主流游戏相比高了不少。基于游戏本身的需求及国内手游行业现状,网易选择的是“痛打高端用户,主打苹果市场”的策略。超大包体及超高硬件门槛使得国内不少安卓设备都“负荷”不了《Raven:掠夺者》,因此网易主打苹果市场也无可厚非。明天(4月15日)这款游戏将首发iOS平台,联想到今晚在北京东三环京信大厦的投塔营销,《掠夺者》至今为止表现出来的态度,更像是将一切都赌在了iOS市场,相信在推广游戏的同时也是在“抱苹果大腿”。

  《Raven:掠夺者》的独到之处在国内手游市场中无疑是唯一的,霸榜韩国的表现、网易几千万的代理金、千万级的推广费用都在为这款游戏背书。然而在国内市场,游戏品质与设备门槛之间的博弈谁能更胜一筹,我们拭目以待。

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  2.《聚爆Implosion》:60元的定价玩家是否买账?

  《聚爆》同样是国内手游行业的“奇葩”,安装后为2.59G,包体大小远超行业平均水平。《聚爆》原定于2014年推出,但是游戏开发一年多以后,由于想改掉刻板印象,把《聚爆》的故事、角色、配音和音乐进行重炼。

  2015年4月《聚爆》上线App Store,根据官方数据,游戏上线一周在苹果共计销售106999份,玩家总计杀死2338万7612次敌人。雷亚游戏数据显示《聚爆》游戏单次游戏时间高达21分5秒,这一数字也非常可观。

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  雷亚试图在移动平台上严肃认真地做一个偏向传统的3D动作游戏,但游戏售价从60元降至12元之后,以往好评如潮的情况有所消退,相反,玩家对游戏的诟病变多了。一款手游,60元的定价不是哪个厂商都有魄力去尝试的。但对于雷亚游戏来说,就像其CEO游名扬所说:“《聚爆》并不打算更长时间地留住用户,而是希望它能留在玩家心中。”

  三、尽管遭遇瓶颈,但硬核手游仍有可挖掘的市场空间

  上文提到的不管是《聚爆》也好,《Raven:掠夺者》也好,在大包体和设备门槛方面都面临着尴尬的问题。然而尽管如此,其都在尝试另辟蹊径,找到超重度手游适合的用户和方法。

  1.在手游重度化的引领下,市场向优质的硬核产品倾斜

  在主流游戏占据绝大部分市场的情况下,我们依然可以看到不少优质的硬核手游、独立游戏等相对小众的产品出现,这是手游行业从疯狂、洗牌到成熟的不断进步的标志。就目前来说,适合硬核手游发展的外部条件还不成熟,但这个市场往重度化倾斜和发展的趋势是毋庸置疑的。所幸的是,我们看到了这个市场的变化以及手游厂商在这个领域的努力,因此萌生出的一些超乎玩家预料的优质产品也同样值得敬佩。

  而如何让硬核手游在市场中能占据一席之地,不管是《Raven:掠夺者》“痛打苹果用户”的策略,还是《聚爆》60元的高定价销售,都在不断地探索。

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  2.硬核手游分发:VR、手机等硬件或成为下一个布局点

  软件对硬件的依附,硬件对软件的支撑,这些都是由彼此先天条件所决定的。从硬件上看,目前VR、AR等硬件发展大受追捧,未来在技术上势必也会有“质”的飞跃。完成设备技术的蜕变,硬核手游才有迎来春天的可能。

  而从游戏产品上看,与之相匹配的手游中,硬核手游或许更有优势。如果硬件设备足够成熟,硬核手游精美的画面、爽快的操作等将发挥得更加完美。现阶段。面对国内良莠不齐的移动设备,网易甚至为了硬核手游的发展与一加手机厂商联合打造高质量游戏手机。然而对于用户来说,更换一款游戏远比更换手机来得简单,硬件的更新换代也绝非一朝一夕可以完成的,因此网易这条“不寻常之路”能否走得通现在还不得而知。

  结语

  现在离硬核手游的爆发还为时过早,但有能力做这类型游戏的厂商似乎已经开始布局。


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