《作妖计》上线首日流水破百万,付费率达12%
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时间:2016-04-15 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2016.4.15)昨天业界见证了一个不大不小的纪录:一款仅在玩家口碑中颇有影响力的低调卡牌手游,在没有引起太多业界的关注情况下上线,仅8小时流水就突破百万。而据该公司今日透露的数据,产品付费率达了12%,这款就是初见科技的年度大作:《作妖计》。

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  卡牌游戏从未被玩家放弃

  传统卡牌手游确实面临着不大不小的尴尬,因为无论是数值还是玩法,卡牌都太容易COPY了。在《我叫MT》之后,当时业界这类笑谈:要做好一款卡牌手游主要工作量是在美术换皮。

  而自从传统卡牌手游在被《刀塔传奇》“一波带走”后,就一直不温不火,各个厂商似乎在一夜之间放弃了传统卡牌手游这个品类,新的“卡牌3.0”、“次时代卡牌”都与传统卡牌手游的给玩家的用户体验都相差较远。然而卡牌手游真的已经没有市场了吗?当然不是。

  卡牌手游其实对于玩家而言,最大的魅力在于卡牌池,卡牌搭配以及休闲放置。其中,卡牌池中卡牌的数量,能够激发玩家的收藏欲。有庞大的卡牌池后,利用各类卡牌的搭配,产生数值上的收益,能进一步让玩家更好的挖掘,此外还能在游戏战斗中产生随机性,增加刺激感。最后休闲放置能够彻底满足手游玩家不需要频繁操作的轻度游戏需求。这三点游戏需求,从来没有被玩家放弃。

  卡牌池与卡牌搭配是致胜命门

  “卡牌池”的玩家需求就不多说,不管是《万智牌》、《炉石传说》,还是目前日本各类大红大紫卡牌游戏,拥有庞大的卡牌池是一款卡牌游戏的基础。《作妖计》这方面就做的比较取巧。游戏本身设定利用魔王与天界的对抗,借此祭出历史人物与神话角色的对抗,这样的方式可以保证卡牌的角色池能够扩充至无限大。无论是李白、宋江、马超等耳熟能详的历史人物,还是神话故事里孙悟空、唐僧、如来等经典大IP,都在《作妖计》的卡牌池范畴内。可扩充的范围可以说是无限大。这就保证了后续版本的不断优化和更新。

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  《作妖计》历史人物大杂烩

  而卡牌之间的搭配,实际上也是玩家十分喜欢的要素之一。知名卡牌手游《全民水浒》正是将这一玩家核心需求满足很好的范例。《全民水浒》并非按照《我叫MT》、《全民英雄》里利用技能来区分卡牌,在此基础上,利用水浒名著中各个好汉之间的关系,以及水浒本身108排位,在战斗时,让卡牌增加更多隐藏搭配技能。这种往前更走了一步的方式瞬间引起了玩家的强力追捧,同时有效拉升了玩家付费抽卡的热情。《作妖计》则在《全民水浒》的基础上更进一步,利用各个卡牌同属一个名著或一段历史的渊源,增加了合体技,除了对卡牌本身属性提升外,画面美术表现上有了更加惹人惊喜的动画效果。这种做法的好处,则已经在昨日良好的付费数据上,证明了《作妖计》这方面的优秀设计理念。

  休闲放置是未来手游的有效发力点

  再说卡牌游戏的休闲放置类需求。随着《王者荣耀》和《梦幻西游》等“高频操作”被过度神话,似乎手游要爆红一夜之间从之前的“轻度碎片化”变成了“端游化“。实际上并非如此。《王者荣耀》满足的是玩家随时随地一起开黑玩MOBA的需求,其游戏受众绝大部分是端游LOL的用户,而《梦幻西游》靠的是长期端游的用户社交关系的积累,以及手机上将社交功能做到极致的优质体验。

  由于手机本身不同于PC和主机游戏的触碰感,手机屏幕本身的光滑和极易误触发等属性,决定了高频的操作注定会带来物理层面的弊端。休闲始终将是玩家在普遍情况下的恒久需求,而休闲的极致则是放置。一夜爆红的放置类手游《冒险与挖矿》就为各类小成本制作的游戏带来了一丝曙光。

  依靠稳定的数值提升,放置化的战斗体验,能够让玩家产生更多“不劳而获“的体验,同时保证在数值策划上的可控性。而卡牌游戏本身的一大特点就是战斗体验的放置化与休闲化。在重度、高频操作等成为手游关键词的今天,《作妖计》用优秀的次日留存率向大家展示了卡牌游戏这方面具有的天然优势。

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  一款靠“作”成功上位的黑马

  《作妖计》昨日的良好数据表现,让卡牌游戏又一次登上了App Store榜首的位置,同时也像业界展示了卡牌游戏本身具有的天然优势。但是酒香也怕巷子深,不得不说初见网络在市场营销上,也是“作”到了极致。

  先是豪掷半个亿用于2D卡牌手游的市场推广,引起业界侧目。随后根据《作妖计》无厘头搞笑风格,又是签下了新一代“星女郎”林允作为代言,这一端游式铺张的宣传手段。在昨日游戏上线时,更是联合时下年轻人追捧的新生代领军人物大张伟、薛之谦、戚薇、吉克隽逸等,同时在微博发声造势。与此同时,同名微电影《作妖计》已经在游戏上线同时上映,其搞笑作妖的风格,又为游戏拉入一大波年轻生力军。对比之前《作妖计》在安卓市场的“闷声发大财”,此次苹果上线的宣传,可谓是“作”得一手好牌。

  这类“作”法,在端游鼎盛时期还偶有大厂商为之,在时下手游时代就鲜有厂商敢这么“作”了。毕竟手游的制作成本和周期都不比端游,如果不是对游戏本身品质的足够自信,这么“作”法,很有可能就直接“作死”了。当然,《作妖计》优秀的首日收入数据,足以证明,好的游戏产品,要敢“作”敢发声,让更多的玩家能够关注,才能够真正叫好又叫座,同时也让卡牌游戏这一品类,在时隔1年多,重返畅销王座。


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