由掌上纵横与49游联合发行,傲世堂倾力研发的一款极具回忆风的同名动画正版授权手游《葫芦娃》究竟是一款怎样的产品呢?以下是游戏客栈专访掌上纵横VP赵晓彪的所有内容。
游戏客栈:为什么会选择《葫芦娃》这个IP,贵公司对于IP选择的考量标准有哪些?
掌上纵横 赵晓彪:我们发现如今国内手游市场中的主要用户群体,正是80、90年代的国内偏年轻化用户。而他们的人群属性中,除了“宅”、“好奇心”等特征外,现在产生了一个越来越重要的特征,就是“怀旧”。而《葫芦娃》这款产品则可以说是他们童年中非常具有代表性的动画。所以在当初选择《葫芦娃》这款IP产品的时候,我们首先看中的就是它对于当下手游市场主流用户,拥有着非常高的认知性与影响力。
可以说,这个IP与用户的属性重叠,以及IP与游戏本身内容的高契合度,也符合了纵横游戏对于IP产品“契合度、知名度、影响力、受众力”的选择标准。所以,我们认为这款IP产品将会在当下主流手游用户中产生很高的吸引力。同时我们也希望通过这款产品,扩大公司现有的“影视、体育、明星”三大IP合作业务领域,从而打通动漫IP领域的合作,扩大公司IP业务所涉足的范围。
另外一方面,是因为《葫芦娃》这款产品是由上海傲世堂研发出品。对于傲世堂这家公司来说,大家都知道他们是一群特别会玩、特别会做东西的研发团队,不管是设计思路还是研发实力,都可以说是国内非常成熟的一支团队,所以对于他们的研发实力,我们还是非常有信心的。
游戏客栈:《葫芦娃》是80后的经典回忆,那要如何打动现在的年轻群体?
掌上纵横 赵晓彪:我觉得《葫芦娃》的IP受众人群中,不单单只是80后,对于90后,甚至部分95后、00后等等,都有着很高的影响力。
《葫芦娃》IP在改编为游戏后,产品不仅可以满足用户的怀旧需求,还给予了用户参与性,而这就会给用户们一种圆梦的体验。另外,《葫芦娃》这款产品的IP契合度非常之高,我们商讨后甚至决定采用非当前市场主流的怀旧剪纸风为游戏的主视觉风格,目的就是给予用户高还原度,让产品内容与IP更为契合,带给用户更强更真实的代入感。
我想《葫芦娃》应该不分年轻用户,而是分为对IP认知与无认知的用户,那么这些用户我认为《葫芦娃》产品中所尝试的诸多热门玩法与创新玩法等,也足够支撑它的吸引力。
游戏客栈:《葫芦娃》除了游戏产品之外还会不会推出其他衍生品或者合作?
掌上纵横 赵晓彪:这个我们暂时还没有考虑,毕竟现在以游戏为主吧。但之后不排除会有这种可能,还是要看项目吧。
游戏客栈:请介绍一下《葫芦娃》的游戏类型和玩法。
掌上纵横 赵晓彪:《葫芦娃》采用的是现在比较受欢迎的动作卡牌类型。在玩法上,《葫芦娃》也是以遵循原著根本,以救爷爷为主线故事,而玩家则需要收集、DIY葫芦娃与法宝,来加强自己所收集的这些葫芦娃的能力与战力,然后进行PVE闯关与PVP竞技。除了这些,我们还在游戏内加入了农场玩法以及“面对面交互组队”机制,这两个核心功能特色,都是IP延续下的设计,让产品与IP从根本体验上更加具有代入感与关联性。
游戏客栈:为什么会选择这种游戏类型?
掌上纵横 赵晓彪:前面说过,我们认为《葫芦娃》所面对的受众群体属性特征。而经过大量数据分析,我们了解到大部分动作卡牌的用户,与《葫芦娃》的用户属性是相同的,他们更能接受,也熟悉这种游戏类型。除此之外,我们还认为对于IP改编游戏来说,这种游戏类型也更能将IP特色表现到极致,也更能满足玩家们对于IP的核心乐趣需求,毕竟IP契合度是我们所追求的目标。当然,我们也想尝试一下,IP与游戏内容强契合度的产品,加以当下热门玩法的融合,是否能开辟一种新的模式和思路。
游戏客栈:对这款产品的预期是多少?
掌上纵横 赵晓彪:我觉得根据它的IP效应,以及受众群体的属性重合与产品本身的契合度,也许《葫芦娃》可以开启国漫IP的合作道路,并且可以去证明、解决一些IP产品所出现的问题。当然,最终我们也希望可以将这款产品,打造为国内第一款以“怀旧”为主题的国漫改编手游产品,并且让纵横游戏正式涉足动漫IP的领域。
游戏客栈:请介绍一下纵横游戏未来在IP方面的规划。还有其他IP储备吗?
掌上纵横 赵晓彪:今年我们在IP方面的筹备很全面,在之后也会陆续推出几款大众们比较熟悉的IP产品。还是请大家关注我们的市场动作吧。
游戏客栈:对于纵横游戏的成立,您可以谈一下公司运营的核心方向和目标吗?
掌上纵横 赵晓彪:纵横游戏成立的初衷,是为了扩大公司包含“明星、体育、影视”三大娱乐领域的IP合作业务,希望将这块业务做得更专更精,并且扩大公司原有IP合作的领域,加强IP合作的范围。在未来,我们依旧会以“明星、体育、影视”三大领域的IP游戏衍生品业务为主,但是2016年,我们则会加大产品O2O模式的转变,从而真正实现“线上玩游戏、线下见明星”的O2O体验。我们未来的目标则是成为国内移动O2O领域的领先者。