在网络飞速发展的年代,用户社交性的交互需求已经毋庸置疑,然而在交互的方式上却是非常困难的一个问题。单就网络游戏而言,其中手游作为新生的主力军,它所暴露的问题则比端游页游都更为明显。
【手游社交系统薄弱 留住玩家很困难】
说到手游的社交系统,目前在业内一直是个不温不火的话题,大部分厂商都停留在光说不练的阶段,主要困难在于手游的屏幕限制无法高速打字交流,玩家对语音植入又尚觉腼腆。目前突破局限最大的希望,则聚焦在了玩法策划上。
事实上,手游想要做到长期留存,除了最重要的产品品质,更重要的是需要给玩家创造一个社交环境,也就是游戏的社交性,其根本还是在游戏玩法上。交流是人的天性,即使是游戏中的创世神也无法强迫玩家交流或者终止玩家交流。
然而我们不能否认的是,现在很多的手游都避开了社交性的环节,好友、帮会、组队系统名存实亡,并没有起到真正的作用。
【满足玩家交互需求 生态环境更重要】
手游嵌入一个好友系统就光明正大地上线网游新品榜,连聊天频道都懒得弄,这种事情在业内并不少见。在这个问题上,《梦幻西游》等重度手游则更能体现其先天优势。更深入的玩法必然延伸出更强烈的社交性需求,并且是基于玩法的需求,比如PK对战、道具交易。
相较于重度手游,很多轻度手游在社交性上更为薄弱,下面我们以《球球大作战》作为例子来了解,轻度手游该如何正确体现游戏的社交性。
《球球大作战》其实是一个玩法非常简单的休闲游戏,“大鱼吃小鱼”的游戏玩法让很多萌新很快就能上手,然而每一局战斗都需要高度的集中精神,去躲避危险或者发展壮大,此时聊天频道有些多余。实际上也不可能有玩家能在战斗中分心打字。由此《球球大作战》推出的语音功能就尤为重要,通过语音呼救可以招来帮手或“虎口脱险”。
实际上手游仅仅想要通过语音或聊天频道来形成游戏的内部环境是不可能的。《球球大作战》却意外做到了,当玩家在游戏中得到的更多,比如知心的朋友,或许这才是球球带给玩家最大的乐趣。这也是其他休闲手游都无法比拟的。更多休闲手游也仅仅做到通过好友排名来达到游戏内互相竞争的关系,例如《开心消消乐》、《疯狂的小鸟》,没有办法真正形成一个游戏内的自然生态环境。
小编以为游戏的社交系统并不是单纯的组队、加好友、结婚这些功能的糅合,更多的体现在游戏有没有驱动玩家之间实现沟通交互的内容玩法,用社交捆绑玩家、用游戏促进社交的良性循环中。
就拿网游最基本的聊天系统来说,它的存在只是实现了玩家简单的交流。俗话说“有人的地方就是江湖”,在一款手游中体现出你的“人”,那才是社交系统的关键,只有创建了良好的社交环境的游戏才能给予玩家归属感,游戏才能长青。