2014年7月,美国知名手游开发商Glu推出了一款明星改编手游《金·卡戴珊:好莱坞》,这款游戏上线以后获得了玩家的一致认可。游戏凭借明星的粉丝效应半年内的收入达4.2亿 ,一度冲上了美国iPhone收入榜的前十。
之后,尝到甜头的Glu相继推出了小甜甜布莱尼、泰勒斯威夫特等明星的改编手游,但效果却大不如前,连之前大热的《金·卡戴珊:好莱坞》也在美国iPhone收入榜上跌到了50名开外,明星改编手游的现状并不乐观。
明星改编手游收入下滑的的原因
其实在娱乐圈,能被人称之为常青树的明星所占比例很少,大部分明星的热度都不会长期稳定,这导致群体大部分都来自粉丝的明星改编手游来说热度也会非常不稳定。而对于那些娱乐圈常青树来说,他们的粉丝群体大多是上了年纪了人,这类人与手游玩家的特性又非常不符,所以明星改编手游热度不能长久是可以预见的。
现在的社会瞬息万变,很难有人可以保证能时时刻刻抓住当下的潮流,因为变化太快,今天可能这个明星的粉丝多,明天可能就换了一个;天可能这件衣服很潮,可能明天就会觉得很土。而手游产业如今也是高速发展阶段,潮流和手游这两个始终处于告诉变化中的概念很难找到一个吻合点。
当然,明星改编手游的玩法也是其热度急剧下滑的原因之一,目前市面上大部分明星改编手游无外乎换装加一些社交元素,最开始可能会比较有趣,但长时间下来这并不能吸引到大部分的玩家。
手游该怎样结合潮流
作为一款手游来说,过度的去追逐当下的潮流并不是一个明智的做法,在保证玩法的同时结合一定的时尚才是正道,为了一时的潮流而去做一款手游,这样不免有本末倒置之嫌,而且这样的手游注定不会长久。
手游这个这个持续发展的产业自身本身就是一个潮流,其实没有必要硬去追逐时尚圈的潮流,想要打造一款潮流手游,必须坚持以我为主,采用休闲玩法配以一定时尚、社交的元素,这样的游戏既能引起玩家兴趣,也易于玩家之间的传播。
作为一款手游具备足够的休闲性,上手门槛低,玩法纯净,画风新颖有个性,在广泛大众用户中拥有自传播力,即所谓带动“潮流”的能力,那他自身就是潮流。如果同时这款游戏还具有一定竞技性的话,那就是时下最流行的潮流竞技了。
当玩一款手游成为潮流,一定是因为他的内容丰富玩法吸引,绝对不会是因为这款手游是根据哪个明星改编或者是某个故事改编,这样的游戏虽然一时间能吸引到一批粉丝,但注定不会长久。
具备足够的休闲性,上手门槛低,玩法纯净,画风新颖有个性,在广泛大众用户中拥有自传播力,即所谓带动“潮流”的能力;