游戏客栈今日报道(2016.4.19)4月16日,《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)全国高校联赛在北京大学拉开帷幕,来自北京大学和清华大学两所名校的CF手游战队为大家奉献一场精彩的揭幕战。同时CF手游发行制作人陈侃向外界公布了CFM最新电竞计划。按照官方规划,CFM未来将建立起以涵盖各类不同模式玩法的线上赛事、战队赛及广泛外部渠道赛事为基础,公开赛、高校赛等自主赛事和QGC、WGC等大赛为中坚,打造CFM超级联赛。在活动后,游戏陀螺采访到了CF手游发行制作人陈侃以及CF手游研发制作人姚远,针对CF手游电竞赛事规划以及移动电竞发展看法等问题展开提问。
CF手游研发制作人姚远(左)、CF手游发行制作人陈侃(右)
腾讯发力移动电竞 CF手游将打造超级联赛
移动电竞是目前游戏行业热点趋势之一,各种各样的比赛不断涌现,包括腾讯自己也有多个手游赛事。这也是手游竞技产品先大众,再职业的电竞探索之路。我们观察到腾讯内部的赛事在进行整合。
腾讯发布CF手游年度电竞计划 制作人谈移动超级联赛
在具体赛事规划中,多个维度共同进行。以CF手游为例,面向城市玩家们的“TGA-穿越火线枪战王者全国公开赛”、走近校园用户的“穿越火线枪战王者全国高校联赛”、聚焦手机QQ平台和微信平台的“穿越火线枪战王者QGC大师赛”以及“穿越火线枪战王者WGC精英挑战赛”,这些参与型赛事,一年将分为2个赛季举办。我们看到除了推出高端赛事品牌CFM超级联赛,CF手游同时还在积极拓展更低门槛的娱乐型线上赛事,以及与外部平台、合作媒体共同打造的适合不同群体的合作赛事,包括CMEG全国移动电子竞技大赛,IEM穿越火线枪战王者全明星邀请赛,V联赛等等。制作人陈侃谈到,未来将投入超过2000W现金打造全年赛事,奖金部分就超过500W。计划通过自下而上的多平台、多渠道、多样性赛事,将建立专业、完善的移动电竞“金字塔”体系。
陈侃告诉游戏陀螺,CF端游已经运营了八年时间,一直都在做电竞比赛。很多东西也是为手游时代做铺垫和沉淀。至少在赛事执行层面是可复制的,而游戏设计层面并不是完全复制。但会做很多新的东西,去支撑到新的需求。腾讯判断,未来移动电竞是一个参与性的赛事,而非一个高大上的形式,希望更多的人能参与进来。在发展上,我们觉得没有太快,反而是说用户觉得我们太慢,所以接下来还要加速,把赛事职业化。
移动电竞核心是广泛参与度和认知度 高频的比赛培养电竞用户
陈侃还向游戏陀螺透露了一组数据,此前CF手游在手Q单平台推广过一个比赛,在没有强推的情况下,只一天的时间就有七万多支队伍报名。这个数字是远远超过端游时代任何游戏的想象力。陈侃认为移动电竞不是要去跟端游PK,或是说达到端游一样的操作细腻程度。它的核心是用户的广泛参与度和认知度,真正让电竞这个概念不是过去万里挑一的人才能去参加电竞,。现在在线上,我们可以非常便捷的让全民的用户,甚至刚刚开始玩的用户,都可以参与到赛事的乐趣当中。最终在经过层层选拔,加入到落地的赛事和未来的总决赛、超级联赛。赛事密度上,会保证每个月,包括每一周都有比赛,是不同纬度的比赛。比如说有可能同时有多条线,城市公开赛和高校赛有可能是在并行的。接下来每周肯定都会有新的比赛在不同的城市之间举办。基本上整个上半年就没有空的档期。
CF手游研发制作人姚远谈到,在CF手游中也增加很多的上线比赛来打造移动电竞氛围。线上可能不仅是选拔团队,其实我们也想到,有很多CF的玩家对电竞这块还没什么感觉,线上赛主要是为了培养广大CF的玩家,引导玩家对电竞的入门。从一开始慢慢的去接触到移动电竞的功能,到后面真正迈入到线下赛的门槛。这个也是在游戏内铺开一个电竞的氛围。做好线上赛,其实对整个产品拓展来说是非常重要的。从赛事的观赏性来说,我们会情不自禁和端游比。那它的观赏性是否能达到端游的水平。手游和端游的差异哪里,其实这也是我们一直在探索的地方。也就说为什么我们会引入跟端游不一样的赛制,包括地图也好,还有细节的规则也好。未来我们也会探索,把新的玩法和模式,甚至是一些以前在竞技里面不常出现的模式引入到比赛当中来。手游的赛事重在参与性,我们要让更多的人低门槛的参与性,而不要搞到太难。同时也是希望在观赏性上面,会跟端游打个差异化。端游时代会保守一些,大家对游戏的认识就是一个刚强的游戏,那些非常娱乐的东西并不适合放在游戏中。而手游时代我们发现有更多的不同层次的用户,他们需要的东西和娱乐性会更强。这也是我们为什么有大乱斗这样的每两周就会更新一个新的玩法。虽然不是特别大的那种更新,但是每一个玩法都是非常有创意的。随着手游更多的玩法出现,把新的玩法融入到不同级别的赛事当中去。当然可能在顶级联赛中,还是在最传统的竞技模式。但是不是最顶级的联赛当中,可能更多的是娱乐和竞技兼顾,希望大家玩得很开心。
可以触达的电竞梦 移动电竞适于泛生活品牌跨界合作
在比赛现场,游戏陀螺还发现了CF手游与欧莱雅的跨界合作。对此,陈侃表示,手游端会跟更多的品牌,泛生活品牌去合作。因为端游端,我们看到的基本都是3C品牌,包括键鼠、显卡、PC电脑。这些赞助商非常多,但是都相对比较局限,很少有像欧莱雅这样的品牌参与到一个电子竞技当中来。但其实这就是手游电竞的一个魅力。就是说它更加生活化和参与化,它有更强这样的曝光。如果一个赛事有十万支队伍参加,那么去赞助和去招商的时候,它面向的更多的是大众,是更多的场景,生活场景的结合。其实我们会有很多生活化的营销,未来我们还在和很多生活化的品牌在谈。接下来会给大家很多惊喜,就是完全想象不到一个游戏和电竞品牌,会去和这些生活的东西结合这样的迥异。因为随着手机在口袋中跟着你一起互动。那么我们相信,手机电竞它带来的品牌效应也是渗透到你生活的方方面面。所以未来我们在招商上面和合作伙伴上选择非常大。
对于CF手游电竞赛事的发展,陈侃认为这是一个让玩家参与,可以触摸的电竞梦想。如果一个玩家玩游戏没有任何梦想,只想着氪金,又或者是只想着去炫耀,这对于我们游戏人来说是很丢脸的一件事情。在未来赛事的整个规划上,陈侃谈到从来没有考虑过盈利两个字。这是从端游时代一直到今天,从来不会去考虑盈利的。甚至包括对于参与型的赛事,门票都是不要钱的,甚至会送玩家礼包。我们自己希望让更多的热爱游戏的人去体验游戏。这算是我们运营的一种回馈,而且其实也是一个对玩家来说是个追求,和去展现自己成就的一个东西。
如果还要考虑靠这个去盈利的话,那游戏设计本身是有失败的。可以有千万种去盈利的方式,为什么要靠一个最终去回馈用户的东西去盈利。更希望让比赛成为玩家心中的游戏标杆,成为对这个游戏的追求,未来有一天是能登上这个大殿,有这样一个触摸梦想的机会。而招商和寻找合作伙伴,其实是希望为赛事引入更多的力量,让赛事无论是从现场效果、规模、奖金上都获得一个提升,然后让玩家参与起来更嗨,然后获得的东西更多。这个是我们的初衷。我们在比赛中通过招商全部都是返投到赛事当中。我认为做电竞还是需要一点情怀。