《山口山战记》凭什么说自己是成熟的影游联动模式?
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时间:2016-04-29 编辑: 来源:donews 张京

  游戏客栈今日报道(2016.4.29)“影游联动”这个名词在2015年甚嚣尘上,然而其中有不少被业内评价为仅是营销和噱头的狂欢。

  龙图在经历《刀塔传奇》被苹果下架和借壳失败两个重大打击后,首发代理产品《剑与魔法》,至今上线一个半月左右,在苹果畅销榜表现还不错。第二款产品《山口山战记》,《我叫MT》的IP续作,同时也是龙图2016年的首款自研产品,打出的名头就是“影游联动”,来看看龙图有哪些牌说自己是成熟的影游联动模式。

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  IP本身所吸引的受众 兼具“影”与“游”属性

  龙图的第一个逻辑,是《山口山战记》动画最早积累的粉丝多来自于RPG玩家,所以在动画用户向手游用户的转换过程中是畅通的。意味着《山口山战记》作为MT的正版续作,其IP背后的粉丝是兼具“影”与“游”属性的。

  对于不少影视剧IP来说,其爱好者共同的标签太少,哪怕粉丝量巨大,也很难限定在某一个范围,也就导致粉丝很难凝结成一个社群。但龙图支出,MT的标签涵盖了游戏、RPG、同人、搞笑,使这个圈子的粉丝的相似度和凝聚力非常高。

  根据龙图的数据,《山口山战记》动画重开,并公布了手游即将上线的消息后,“山口山战记”贴吧人数迅速飙升至14万,比起“我叫MT”吧18.5万的人数毫不逊色。而且贴吧中的话题大多围绕着动画剧情、游戏玩法等展开讨论。龙图认为这是形成了MT的天然社群。

  长线生态化的运作模式影、漫、游的合作

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  龙图的第二个逻辑,是基于《山口山战记》影、漫、游三方的合作,采取长线生态化的运作模式。

  《山口山战记》是龙图研发,有2015年的波折和压力在,作为2016首款自研产品,首先龙图在态度上是不敢轻视的。动画制作和游戏监制方面,是由MT动画原著者核桃及其所带领的国内工作室动感光播承担。电影制作和发行方面,由国内传媒娱乐集团光线影业及彩条屋影业负责,此前发行过《泰囧》《致青春》《美人鱼》。

  而龙图所说的长线生态化的运作模式,是《山口山战记》在发行上,得到了光线传媒和动感光播的支持,动画再开后手游趁热上线,做联合发行;在手游上线三个月后,大电影上线,再次把《山口山战记》IP推向一个高潮,同时游戏的粘性也将反哺影视圈子的用户,以及这个时间点恰暑期游戏题材电影热映。

  仅从三方配合来看,多还是集中在发行节奏上,似乎并没有什么特别,只能说可能节奏会掌握的更好。不过《山口山战记》IP粉丝,所兼具的“动画”和“游戏”属性能给这个产品前期工作省不少力气,以及IP粉丝在贴吧中关于动画和游戏的讨论总是糅合在一起的现象,确实有些想象力。

  根据龙图透露的数据,《山口山战记》测试期间获得了52%的次留,32.5%的周留,22.85%的三周留。


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