2015年是手游飞速发展的一年,其中移动电竞被看作为一个新兴的细分市场,开始高速地发育起来。不管是多家厂商抱团组建移动电竞联盟,还是腾讯帝国自成体系的电竞生态,都预示着行业对这片新蓝海的期待。
众所周知,平衡性是游戏运营长久的标志,相较于轻度游戏,它在重度游戏中尤为重要,MOBA类更是如此。首先手游的玩法系统更加的复杂多样,且它促进了玩家之间频繁的互动。如果在重度手游中出现严重破坏平衡的环节,吃亏受创的玩家必定会因此体验大打折扣,因而形成大量流失。
手游呈井喷,MOBA产品多样化时代
自12年手游呈现“蓝海”之势,众多厂商纷纷转型,转而研发各类手游产品。手游的分类也从最初的文字版,转变为追求画质的单机游戏,再到如今类型各种各样的手游层出不穷,休闲类、RPG类、射击类、MOBA类等。
腾讯《王者荣耀》与巨人《虚荣》同为MOBA竞技类手游,免不了被搬出来作比较,从画面到竞技性,《虚荣》虽然玩法上占据绝对优势,但《王者荣耀》在商业性上更强。前者有着“中国风手游版LOL”的称号。
后者在海外运营期间便备受关注与好评,引入国内之后给手游MOBA市场带来一股劲风。而且《虚荣》考究技巧,追求强竞技性,而不是过度依赖游戏内购。
其他诸如《全民超神》、《自由之战》等MOBA手游也先后登陆人们视野,或“技术为王”,或“道具称霸”,都为当时“空窗期”的MOBA类手游领域贡献了一份力量。
平衡被打破,收费属性道具要不要?
任何游戏都存在收费点,哪怕是单机游戏,也可以通过广告推送来产生相对应的经济利益,MOBA等重度手游更不例外。
在重度手游中,金钱凌驾于公平对抗之上,所以长期被当作“毫无平衡可言”的批判典型。一款MOBA手游通过英雄、皮肤、经验或金币加成道具等为收费点,通过抽奖、商城购买等多种形式进行收费。时下大部分MOBA手游中皮肤也附带额外属性,为英雄增加了可玩度,然而对于其他免费玩家来说,似乎略有不公平。
但从商业角度来看,免费玩家和付费玩家的体验本来就该不同,而且正是因为有付费玩家的存在,才让更多人能够免费地玩下去。如果付费玩家在花钱以后,并不能得到更好的体验和服务,那同样也是不平衡且不公平的。
呼吁平衡性,手游产品要质不要坑
作为玩家来说,一味追求内置收费的手游并不是玩家真正想要的,像《虚荣》这种强调玩法与技巧,并不看重游戏内的盈利,以玩家的粘性、高凝聚力的社区以及高强度竞技与赛事直播,作为其核心卖点。甚至成为一个产业链的开端,《虚荣》算是目前较为成功的个例,也是玩家更愿意接受的MOBA产品。
综上所述,带属性的付费道具是厂商圈钱的办法之一,过度强调游戏内购,忽略了本身的技巧与乐趣,不免让玩家大失所望。据悉目前越来越多的厂商都将目光转向MOBA手游,尽力抢占新兴的电竞领域。相信随后激烈的市场竞争,各厂能否坚定游戏品质至上,不过度注重游戏内购,以玩家的需求为首选,给玩家真正想要的好游戏。