携剑闯江湖 《三剑豪2》评测
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时间:2016-05-04 编辑: 来源:手游客栈/大叔

  由风际游戏打造的《三剑豪》凭借即时ARPG玩法,在当时还是卡牌泛滥,制作水平相对低端的手机市场掀起了不小的波澜。如今他们携《三剑豪2》归来,游戏已经于4月底上线。在手游日趋重度化,端游化的今天,能否再创辉煌,让我们进入游戏的详细评测。

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  画面剧情不错

  大叔这次试玩平台是PC端的模拟器,考虑到兼容的折扣,运行效果算非常流畅,动画表现也十分出彩。游戏突出优点是国风浓郁,无论是界面、人设,还是背景乐,都带有一点水墨和古典气息,在同质化的市场独树一帜,原创性较高。功能上,界面的返回按钮在左上角稍微有点反人类,设定中可选择高配、中配、低配三级画质,简直是低配机的福音。

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  游戏剧情分为主线和支线,感觉上教学有点长,支线太少。剧情嘛,游戏宣称有600页原创剧情设定,文案算是中规中矩,对话包含简化的语音,等不耐烦的话可跳过。

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  游戏请来了林心如阿姨做代言,不仅是肖像宣传,而且游戏主城还有其NPC形象…还可在侠客中召唤。怎么说呢,年长盛衰的熟女对大叔来说有点鸡肋,当然也不排除情怀党…

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  捏人的话,可选择锦衣,唐门,武当,少林4个门派,但是不能选择性别和自定义模型。大叔这次选的是唐门,一个爆乳御姐,手拿弓箭的远程职业。

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  玩法比较传统

  游戏和市面常见ARPG类手机网游一致,场景分为城内和城外,城内各种对话接任务,与同服玩家共享地图(点击同服玩家头像可查看私聊、切磋、赠送、添加、屏蔽),城外是关卡副本的刷怪推图,有点像怪物猎人有没有。这样,游戏可以将重点垂于动作之上,设计上简化不少,缺点自然是自由度不够,没有开放性的大地图玩家只能被约束在狭小的村子里…

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  关卡战斗可设置手动,半自动,全自动,形式包括一些小怪清版,boss战,采集任务等,无脑自动的话过关时间还可以接受,配套的任务奖励系统、成就系统自不可少,奖励的资源足够应付前期。副本的话,需要本章主线剧情通关才能开启。除了主线任务,还有侠客列传和日常任务,其中完成侠客列传可获取相应的侠客。

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  特色内容依旧

  作为三剑豪系列的特色内容,侠客系统比较类似常见的伙伴玩法,玩家在战斗中召唤侠客助战,个个武功高强,一顿乒乒乓乓也比较热闹。《三剑豪2》保留了侠客系统并作优化,增加了装备系统,上阵的人数也增加到4个,副本中还可以随时更换。当然,侠客也分成色等级,好的侠客不想努力拼凑就只能拼人品抽卡获取。

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  培养玩法繁多

  角色培养一向是网游烧钱利器,装备、升级、打星、技能一个都不能少,除了玩家角色,游戏更加强调侠客的培养,升级、升星、武、缘分等,还有侠客布阵对应的强化玩法。对于国产游戏来说,战力高一级压死人,砸还是不砸,就看个人追求了。

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  操作手感一般

  对于快餐化的网游来说,很难做到操作和时间的平衡,玩家需要快速通本刷刷刷,操作反而不那么重要,这是作为ARPG尴尬的地方。战斗场景来说,永远45度俯视不能切视角中评吧。操作上支持摇杆和点击方式,通过测试发现不算特别无脑,瞎点的话还容易打空枪。操作上,手感比较一般(和功夫熊猫3,功夫少林都有差距),人物的动作略显生硬,流畅度也不够。另外,作为远程职业也没啥移动和距离上的攻击优势,反正都是满屏闪瞎狗眼的特效,一顿KKK,应该符合大众的口味吧。

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  更多内容待体验

  游戏的升级不快,试玩1个小时也就20级左右的样子,很多功能都无法解锁。帮派玩法,互动和PK玩法都需要大家自行尝试了,这里不再多说。

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  总评:7分

  《三剑豪2》是一款美术相当不错的ARPG网游,继承了前作的优点,剧情、人设、音乐上都有突出表现,战斗也很绚丽,综合玩法较多。游戏目前已上线一段时间,有兴趣的玩家可以尝试。


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