Nexon掌门人:游戏是艺术品 创新产品才能成功
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时间:2016-05-05 编辑: 来源:游戏陀螺 晨墨

  游戏客栈今日报道(2016.5.5)随着用户获取成本持续上升,移动游戏盈利正变得越来越艰难,在这一市场环境下,韩国老牌网游公司Nexon决定将游戏视为一种艺术品,而不再只是消费型产品。

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  Nexon首席执行官欧文?马洪尼(Owen Mahoney)近日在参加GamesBeat峰会期间表示,在移动平台,真正实现盈利的公司数量很少,而这是因为激增的市场营销成本导致厂商利润率下降。在马洪尼看来,移动平台的游戏作品同质化现象严重,加大了厂商获取新用户的难度。

  “排在畅销榜前列的很多公司都不赚钱。”马洪尼说。“我们认为之所以出现这样的情况,是因为很多公司将游戏当做商品出售。当你试图销售一款商品时,营销成本几乎是无限的。”

  马洪尼称一件商品就像一台烤面包机。很多厂商都能制造烤面包机,它们大体上都非常相似。这意味着在烤面包机的市场,没有任何一家公司能够占据主导地位,赚取庞大利润。要想在竞争激烈的市场脱颖而出,重金推销烤面包机是唯一途径,但这样做成本太高了,且很有可能并不值得。

  “我们认为问题的根源在于产品本身。解决问题的答案,是努力创作有趣、有差异化的游戏作品。这听上去很简单,但知易行难。我个人就很喜欢体验有趣、与众不同的游戏,很多消费者都跟我一样。”马洪尼说道。

  作为一家发行商,Nexon希望与拥有新鲜创意的研发团队合作。“很多公司试图对市面上已经存在的游戏产品进行微创新。但游戏属于艺术形式,如果你坚持生产商品,你就只能够获得商品的利润。”

  业内有观点认为,创作全新游戏作品有风险,但在马洪尼看来,开发内容同质化游戏的风险更大。“制作一款毫无价值或类似的产品更危险,因为你知道,它将不会成功。”他说。


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