AOL打造虚拟现实直播室 国外游戏公司Q1财报多亏损 ...
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时间:2016-05-06 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2016.5.6)

  AOL花44亿美元打造虚拟现实直播室

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  美国在线(AOL)早前收购了虚拟现实公司RYOT, 同时也在与赫芬顿邮报合作, 共同创作虚拟现实内容。 现在美国正进一步地拥抱虚拟现实, 新设立了一部虚拟现实节目直播室。

  这个花费了44亿美元投资建成的直播室, 配备有360视频相机, 窗外是街道, 场内还有真人观众。 美国在线每天将会播放5小时的虚拟现实直播节目, 甚至还会邀请著名说唱歌手史努比狗狗到直播室参与节目, 与观众进行亲密接触。

  美国在线执行副总裁及主席Jimmy Maymann表示:“这个直播室表明了我们的决心, 我们希望为大家提供沉浸式的直播体验。 在虚拟现实技术和创意团队的帮助下, 我们可以将真实世界和数字世界连接起来。 ”

  Zynga Q1营收1.87亿美元 手游占比超75%

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  社交游戏开发商Zynga周三发布了该公司2016年第一季度财报。财报显示,Zynga当季营收为1.87亿美元(约合人民币12.2亿元),比上一季度的1.86亿美元增长1%,比上年的1.83亿美元增长2%;净亏损为2660万美元(约合人民币1.7亿元),较上年同期的净亏损5120万美元所有缩窄。

  在截至3月31日的这一财季,Zynga的营收为1.87亿美元,比去年同期的1.83亿美元增长2%,比上一财季增长1%,超出分析师此前预期。据汤森路透统计的数据显示,分析师平均预期Zynga第一财季营收为1.6219亿美元。

  Zynga第一财季Bookings(即当期营收加当期递延收入的总和)为1.82亿美元,与上一季度相比基本持平,比去年同期增长8%。

  Glu Q1营收5450万美元 同比减少21%

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  知名移动游戏发行商Glu Mobile发布了统计截止到3月31日的第一季度财报。根据财报显示,Glu当季度GAAP和非GAAP收入达到5450万和5400万美元,同比均有下降,去年同期两项数据分别为6950万和6240万美元。

  Glu去年第一季度GAAP和非GAAP净利润为110万和210万美元,而在今年第一季度,这家公司的GAAP和非GAAP亏损达到了860万和420万美元。

  Glu首席执行官尼可洛。德玛西(Niccolo de Masi)在投资者电话会议中表示,2016年第一季度“数款游戏表现疲软,《肯达尔和凯莉》游戏的表现也低于预期”。与《金。卡戴珊:好莱坞》相仿,《肯达尔和凯莉》是Glu基于明星形象改编的一款移动游戏作品,在上架后曾进入美国App Store畅销游戏榜前十,但高开低走,吸金能力不如《金。卡戴珊:好莱坞》持久稳定。

  德玛西称Glu计划将公司的固定运营成本控制在现有游戏收入足以支持的水平,从而避免让新游戏承担过大的营收压力。Glu希望到2017年年底完成这个目标。而过去五个月时间里,Glu已经在全球范围内裁掉了大约100名全职员工,在上个月底,Glu关闭了设在北京的工作室。

  网禅Q1营收3.36亿 同比增长191%

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  近日,网禅(Webzen)公布了2016年度Q1财报,实际营业收入600亿韩元(约合人民币3.36亿元),同比增长191%,其中《奇迹MU》及其衍生IP手游的收入占比达83%,约为499亿韩元。在收入的地域构成上,462亿韩元来自国内,海外收入总额为138亿韩元。网禅的整体营业利润为170亿韩元,同比增长115%;Q1当期净利润为123亿韩元,同比增长66.9%。

  从环比来看,Q1的营业收入虽然下降16.7%,但营业利润还是上涨19.0%,当期净利润更是惊人地上涨了167.9%。受此利好消息影响,今日网禅股价大幅上扬,增幅达6.17%。

  网禅今年Q1季度接近两倍的收入增长主要得益于手游《全民奇迹》(MU:Origin)的持续畅销。由于Q1季度广告费用的大幅削减和营销投入的减少,使得游戏Q1营业收入环比有所衰减,但也正因受益于此,当期净利润显著增长。

  网禅代表理事表示:“在今年我们将会不断扩大新游的发行业务,增加IP合作事业伙伴,使得营收结构更加多元,尤其是要增强以中国为首的海外事业的营收能力。”


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