游戏客栈今日报道(2016.5.9)
周三:索尼16财年净利13.6亿美元 游戏业务发力
索尼发布了他们截止至2016年3月的年度财报。这家艰难转型的日本公司终于实现了扭亏为盈,实现净利润1478亿日元(约合13.6亿美元)。值得注意的是,索尼的游戏及网络服务部门(G&NS)成为此番增长的最大功臣,成为该公司营收最大的业务,营业利润同比增长406亿日元(约合3.77亿美元)至887亿日元(约合7.85亿美元)。
游戏业务强劲增长的原因,是PS4软件销售的增长以及PS4硬件成本降低。在过去一个财年里,相比竞争对手微软的强势游戏阵容,在独占游戏上并不出彩的PS4主机依然凭借《血缘诅咒》、《直到黎明》、重制版的《战神3》、《神秘海域合集》以及大量第三方游戏作品打造了抢眼的游戏内容,延续了发售以来良好势头。此外,PSN网络服务也为索尼在上个财年创造了5291亿日元的营收,与之对比的是,任天堂整体仅实现5044亿日元的收入。
在面世以来的三年中,PS4已然成为索尼游戏硬件的明星,该主机的销量已经突破4000万台,销售速度快于上一代主机PS3,在首发至2013年底的7年里,后者销量为8000万台。对比同期的竞争对手Xbox One,PS4也实现了几乎是两倍的销量差距。
周四:AOL花44亿美元打造虚拟现实直播室
美国在线(AOL)早前收购了虚拟现实公司RYOT, 同时也在与赫芬顿邮报合作, 共同创作虚拟现实内容。 现在美国正进一步地拥抱虚拟现实, 新设立了一部虚拟现实节目直播室。
这个花费了44亿美元投资建成的直播室, 配备有360视频相机, 窗外是街道, 场内还有真人观众。 美国在线每天将会播放5小时的虚拟现实直播节目, 甚至还会邀请著名说唱歌手史努比狗狗到直播室参与节目, 与观众进行亲密接触。
美国在线执行副总裁及主席Jimmy Maymann表示:“这个直播室表明了我们的决心, 我们希望为大家提供沉浸式的直播体验。 在虚拟现实技术和创意团队的帮助下, 我们可以将真实世界和数字世界连接起来。 ”
周五:渠道将对所有游戏做清查 6月1日起未办理报备的游戏将被下线
据悉应国家相关主管部门要求,近期渠道将会对线上的所有游戏做相关报备工作清查。6月1日前未办理游戏报备,版号等各项资质的产品可能会导致下架。另外,在游戏报备时一定不要忘记关联相关合作的渠道平台。
友情提示:在游戏上线30天内及时做报备工作,且在报备的联合运营方中加入,如酷派、金立等合作平台。切记!所有相关工作务必在5月31日前完成,6月1日起未达成的游戏将按照法律法规做下线处理。
据了解,本次渠道审查主要是为了应对此前,工信部在其网站上发布了《网络出版服务管理规定》。该文件经国家新闻出版广电总局局务会议通过,并经工信部同意,将于今年3月10日起实施。大体内容为,广电总局3月10日实施新规定,网络游戏出版前必须申请。
目前已有多家渠道发布了类似信息,陆续还将有其它渠道收到主管部门通知并发布公告。另有消息称,本次清查可能也涉及iOS平台。