国产游戏主机战斧F1发布:将有包括苍翼默示录在内的76款游戏上线
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时间:2016-05-10 编辑: 来源:

  游戏客栈今日报道(2016.5.10)今日下午,斧子科技在京召开发布会,正式发布第一台家庭互联网娱乐游戏机「战斧F1」,斧子科技创始人兼CEO、蓝港互动集团董事局主席王峰登台演讲并宣布与乐视达成战略合作。

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  以下为发布会演讲实录:
  主持人:女士们、先生们,战斧F1--中国第一台家庭互联网娱乐游戏机发布会现在开始。下面掌声有请资深游戏媒体人、斧子科技合伙人多边形多哥。
  多边形:各位尊贵的来宾,欢迎您光临斧子科技战斧F1-中国第一台家庭互联网娱乐游戏机发布现场,谢谢大家!
  在刚才开场视频中,大家已经看到了来自法国育碧公司为我们提供的“刺客信条:编年史”这款作品,这款作品即将登陆战斧F1主机,这是战斧F1最近刚刚签下的AAA级大作,也是刺客信条系列第一次被正式引入国内,非常感谢育碧对战斧F1大力支持,很多很多的中国玩家应该很快就能在战斧F1主机上玩到这一款作品。
  我们来自于各行各业的支持,今天我在这里第一位要请上台的嘉宾就是给予了战斧F1大力支持的,第一个和战斧F1达成了合作的AAA级大作,正是这家公司达成了与斧子科技的合作,他给我们背书,才让我们在后面的签约很多游戏的非常艰难的路程上给了我们非常好的开头,给予了我们很多很多的一些信心。现在就让我们用最热烈的掌声有请《真·三国无双》系列制作人,来自日本光荣特库摩的铃木亮浩先生。
  我没有直接跟您接触过,但有一个问题想问,当时您第一次听说有一家来自中国的斧子科技做游戏主机的公司说想移植日本光荣特库摩的《真·三国无双》,您当时第一反应是什么?
  铃木亮浩:我最近经常到中国,每一次战斧科技的朋友都跟我交流,我一直觉得中国肯定会有这种游戏机在市场上发展,但没想到这个时间会这么快,发展的速度远远超过我的想象。我非常认同我们的合作,也成功的将《真·三国无双》推进,将这个游戏移植到斧子主机上。
  多边形:在您移植这款游戏过程中,如何看待战斧F1这样一台主机的?
  铃木亮浩:这个主机比我当初想象的要顺利,特别是战斧人员也给予我们很大的支持,和我们的研发人员进行密切合作,在此基础之上顺利完成了移植,我对这个成果非常满意。
  第一次接触战斧主机,觉得这是架构成熟的主机,与斧子接触过程中,我们双方的工程师互相接触,互相交流技术,我们非常期待在FUZE主机上面能玩到《三国无双7》这款游戏。
  多边形:非常感谢铃木亮浩先生今天亲自站台。接下来我继续介绍即将登台的第二位嘉宾,现在请用热烈掌声欢迎知名格斗游戏《苍翼默示录》的制作人石川先生。
  石川先生,《苍翼默示录》在国内叫做BB系列。这个BB系列有非常高的人气,但是它也有非常多的衍生的作品系列,能不能跟我们介绍一下这次移植到“战斧F1”的版本是哪一个版本?
  石川:这个作品是第一次在中国市场销售,希望中国的玩家能够享受这部作品。关于移植方面,我们获得战斧科技公司很大的支持,希望能够尽早问世。
  多边形:这次参与到移植到下面的这款游戏叫做FXTENCT,也在X-BOX1上登陆过。中国的玩家,“战斧F1”玩家非常期待,玩到这一款作品。非常感谢石川先生来到我们的台上,请您台下就坐。感谢您。
  接下来有请我们这个发布会的主角,用诚意打动我来加入斧子科技的斧子科技创始人CEO王峰王总,大家掌声欢迎。
  王峰:真心地说一声大家下午好!等这一天等了实在太长时间了,也是等有这么一个缘份相聚,说心里话,我想你们很久了。
  我们经过了整整两年时间,待会儿大家看到游戏主机的时候,请一定给我们留下你最热烈的掌声,因为这两年时间里,尤其是我们最基础的开发团队,完全铺在这里面,忘了一切。
  现在我想请王铮亮上台跟我一起看一看。我不知道你过去玩游戏是从哪年开始的?上次吃饭,你和张靓颖都说打游戏很好,我想应该是真的,音乐学院副教授也打游戏。
  王铮亮:从小的时候真是超级超级游戏玩家,今天我来的身份不是歌手,作为一个玩家,而且来见证中国游戏业的一个历史性时刻。
  王峰:你听说过当年这些做游戏的故事吗?
  王铮亮:这个机器我见过,当时是黑白电视机时,只有上下左右,当时在很小的厅里面,只有一个键,好像是飞机。
  如图,王铮亮,哪款机器过?
  王铮亮:F3肯定买过,然后是释迦FD(音),鸥歌喜欢玩实况足球,从任天堂的磁碟机到实况足球3开始玩。X-BOX的时候没有买,跳过了,第一次作为运动的机器。
  王峰:整个主机游戏在过去快三十年了,这三十年的样子有些变化,但很多人依然还在怀念红白机,尤其是中国市场,原因不言而喻。时光变化很大,王铮亮我自己的总结就是游戏产业的变化大体来讲有三步骤,而且交替发生的:
  1、从内容和性能上互为驱动,直到今天也没有完结。几大主机厂商拧来拧去要做,独享、独有、高性能。
  2、大众化、家庭华,岩田聪继续把它推到了一个高度。
  3、今天很重要,就互联网化。恐怕这三点是我们向国外游戏同行值得学习的地方。
  谢谢铮亮。
  我们很不要脸的把这几张图画到了一起,希望大家拍下来,然后做一个见证。我们要在我们接下来的若干年里,张晓威、张嘉,还有8个早期的创始人,以及将近200名员工,请大家记住这句话,我们要实打实地努力下去,要让这幅图中最早离开的不是我们,我们每一个品牌,每一个产品都能想到自己更年轻时候的记忆,但我今天真想说的是“时代在变,我们也有机会。”
  后面一部分有三个篇章:第一部分是我们的操作系统,第二部分是硬件配置,第三部分是我们给大家带来的大片。
  FUZE这个名字是我们商品的商标,FUZE很多人叫我们斧子,其实中文谐音叫了斧子,但实际上我们真正的LOGO,产品品牌在用FUZE,英文原意应该是导火线。
  为什么我们基于自己开发操作系统?做操作系统是很困难的一件事情,真的很困难。原因是如果没有自己的系统我们就没法把自己机器跑起来。我要回答的第一个问题是为什么我们要基于安卓,很多人提起安卓都是不信,我反思了半天为什么这么多问题,中间恐怕有两个误区,第一是安卓行不行?第二是安卓到底做什么?
  实际情况是很多人用安卓系统在做手游,所以当很多人提到你有安卓游戏时,第一反应是你是否想把手游移植过来,手游关卡时间短,简单操作,很快结算,而且大部分并不走单机化。
  第二安卓本身是很好的平台,很好的底层的系统。大家冷静想一想,其实Lunix是它的基础,包括PS系列,都是在Lunix起来的,它的内核其实是一套机制,所以我们认为安卓系统在进程、文件、驱动(指硬件)、内存管理方面是OK的。我们自己做了什么?我们自己在安卓之上做了非常重要的工作,在我们分析安卓对OpenGL/ES,以及针对于图形的支持做得怎么样的时候,发现国外已经有很多公司跑在前面,包括谷歌去年前年几次重要大会都在给我们做陈述。
  效果对比:人的脸的光感、纹理、膜都是基于这套内核来做。
  (视频)这两款游戏都是目前在我们平台上的产品,这些作品本身都基于目前我们在OpenGL/ES、NVIDIA两个基础上完成的。
  在这个操作系统里,我们提供了几个特别重要的部分,第一我们突破了安卓本身自己原生对应用程序文件大小的限制,安卓原生对应用程序文件大小应该在4G,而我们自己往上扩张,可以达到更大的范围,包括现在我们跑十几G的游戏。第二在边玩边录上我们做了非常重要底层的优化。各位玩windows上的游戏,边玩边录,也会发现有掉祯的状态。所以对安全的强化,以及多手柄、多用户、硬盘存储方面做了非常重要的工作,这些工作做了以后,使我大胆地提出了我们操作系统的设计主导思想,也就是在应用层面我们做了三个维度的工作,是哪些工作呢?第一层面在横向不止在FUZE OS做游戏,游戏安装、游戏运行机制,也包括我们嵌入视频、社交以及直播。第二层面在纵向Y轴上我们做大胆的内容的深挖,包括从游戏开始,从影视作品开始,从人际关系产生的聚合信息开始做深挖。有人说Z轴是什么?是我们基于今天的产业向上生长的思考,比如我们游戏主机成熟到一个非常优秀的电脑设备时,我们认为我们本身就是VR的连接其,本身就是VR的计算设备,所以在纵向大家不难理解我们会开发VR作品,或者合作、或者开发,包括进一步开放我们的平台。
  网络化,我们提了一个FUZE NET,web上解决信息,手机上解决聊天,同时在浏览器上的浏览,今天大的互联网是把所有的设备连接了起来。所以我们在这幅图上跟大家提的是,我们做了三端连接,当大家拿到我们主机时,我们是可以给大家提供APP,把你的用户身份、关系都转到手机上。你可以早晨起来就看到你的朋友发生的各种事情。
  我们目前操作系统的主要界面,这部分界面是我们的主页,我们在主页主要提供几个非常大的模块,即主页、社交、游戏,以及视频直播各种关系,这是第一条。在主页可以看到推荐,我的好朋友吴奇隆,也是我们的投资人,他在里面玩,我就可以推荐他的个人空间,他的个人空间会有他的朋友,关注他的人,他下载过的游戏,甚至他可能在游戏里分享过的一些行为。视频也好,文本也好,图片也好,都会被我们注意到。这是我们认为在系统设计当中考虑的。
  《真·三国无双猛将传》,任何一个人进去时都会有一段游戏预制里面的宣传片,没有正式加载之前就会有一段宣传片,以便于他了解。在广场里面提供的其实是游戏类型分类,我们针对玩家做礼包、免费、促销、礼品赠送等等更多。
  我们特别提到关于社交上的细节,玩家可以在我们平台上轻易完成他所分享的信息,把这个叫做动态。这个动态可以是很多人的,我们可以在动态里抓取一些来源,然后再从这里找到你想要的东西。
  直播。我们在里面嵌入了一个直播平台。影视。我们嵌入了影视,包括大家可以看到电影。
  其实我们有两个非常重要的合作伙伴和我们一起在发展我们的产品,一个合作伙伴是王校长的熊猫TV,所以我们可以通过在无缝连接熊猫TV的直播、分享以及观看,了解到在我们主机内容的直播,以及别人的直播,甚至可以看到他在别的平台上的直播。我们也可以在我们的平台上无缝连接乐视,所以大家可以看到最新一个片子《欢乐颂》,乐视正在主推,打开我们的游戏机切到影视频道,可以直接看乐视。
  我在这里特别感谢这两位合作伙伴给予我们的支持,先请乐视杨永强,以及乐视负责销售的老大,请他们上台跟我们分享乐视与游戏主机合作的经验。
  大家肯定想知道我们主机为什么跟你们合作,在游戏玩家登陆我们游戏机以后可以得到什么好处是乐视给予的?
  杨永强:今天非常高兴能够在这里战斧的发布会,其实乐视也是致力于娱乐的,乐视的生态板块很多都是视频的,视频是我们拿到了这个大量的资质来批,包括旗下乐视影业等等自制团队都有丰富的内容,这个内容让我们与“战斧F1”主机进行了连接,将更多的精彩内容输出到我们的主机上面。
  开场的时候也介绍了,乐视云帮我们整场的活动发行直播。乐视云目的是以后覆盖到全球超过860多个节。通过这样一个能力,也在平台提供了除了上面承载视频服务之外,包括直播的服务,包括地层的游戏内容的存储、分发等等提供一些最主要的支撑,这是云的平台做的。
  另外一个板块就是乐视互娱的板块,也是致力于打造大屏。乐视的超级电视也是致力于打造电视的这个生态,我们走了这几年过来也和很多游戏厂商加盟,越来越多的精品游戏移植到电视平台上来。2014年跟“战斧F1”科技,没有一家公司愿意把游戏做到平台上,做到安卓的平台上。值得一提的是刚刚乐视的这个414其实乐视这个超级电视,有一些我们已经破6了。其实我们能够看到的是什么?大屏消费娱乐市场正在慢慢兴起。
  王峰:我们跟乐视有一致性的观点,我们都信大屏幕,家庭娱乐终端会成为一个非常重要内容的场景。
  杨永强:是这样的。
  王峰:我想请问一下乐视生态O2O的老大张志伟,跟大家讲讲跟你在的系统里面跟我们斧子的合作?
  张志伟:特别荣幸看到如此精彩的发布会。我刚才在微信群里面说,我说已经是长江前浪拍在沙滩上。互联网的时代是80后和90后的年代,我作为70后参与这样一个活动非常容幸。
  乐视商城作为B2C综合性的商城,这款游戏主机的预售、预约、线上的体验以及首发的科技平台,跟斧子科技一同。乐视在全国各地超过5千家的乐趴同步首次这款体验。整个乐视O2O成为斧子科技的这款产品的整个服务运营商之一。
  王峰:多谢。在这里特别要强调乐视从我们开始创办公司到我们中间各种合作都给了很多的照顾、给了很多的支持,有一点是大家比较在乎的,就是怎么做家庭的场景。我特别感谢乐视今天还给我们提供了乐视云,针对各种直播终端的支持,再次谢谢乐视的朋友们。
  接下来我想请到一个重要的嘉宾,他叫王思聪,但是很遗憾,他卡在了路上,卡在了雨里。所以他来不了,而且他早就预料了自己会有这样一个来不了的一个状态,但是当我找他合作的时候,我们真正的合作其实只是一条微信。实话跟你们讲,我们只是一条微信,王校长快速推动了和斧子的合作,今天熊猫TV的高管副总裁庄总:也来到了现场,这是这个行业里面大家非常熟悉的人,他的文章和观点都影响了很多人,影响了很多创业者,前不久一篇文章很火,刷爆朋友圈,叫做《直播大时代》,有请庄总,有请庄明浩。
  我想请庄总跟我们合作一下,我们合作之后我们玩家可以得到什么好处。
  庄总:感谢王总的邀请。其实直播这个形态在中国也跟王总的斧子其实成立差不多,也是两年的时间,通过熊猫自己来看主机游戏是一个用户参与非常深的区。中国有特别多非常资深的主机游戏玩家,但是可能因为过去这些年很多原因,这些年其实没有一个太好的获得表达的地方,今天这个时间点直播给了这样一个更好的机会,我们看到美国跟X-BOS非常紧密。多边形讲的两个词叫做生态,他希望利用直播方式把主机好的游戏内容以及用户之间生态做结合,我觉得这可能也是我们熊猫想法,跟更多优质内容厂商合作,让用户体会到更多优质的内容。也很感谢王总,我们也是一家很新的公司,谢谢王总这么信任,咱们就合作了。
  王峰:谢谢。谢谢庄总,谢谢明浩。谢谢!我特别提出的是玩家可以边玩游戏边直播这是很开心的事情,最近在我自己的办公室我把这个机器打开以后真的很嗨,可以玩游戏,可以做直播,我怀疑我们的机器散热还要做好,会是很长时间。
  我特别要提出我们的支持本地四个游戏。四个手柄,我觉得它很重要,关键当我们四个手柄可以在家里有一种亲切,有一种更不一样的场景的玩法。刚才已经提了我们跟APP,希望大家将来知道我们的APP。
  我的小节:是我们并没有简单的认为做的战斧游戏主机仅仅是传统的游戏主机。它可以玩游戏,可以看视频,可以玩直播,可以发展你所有的游戏,这个不同于早期的理念,是真正家庭互联网娱乐中心,至少是我们努力的方向。
  王峰:下面到了最重要的时刻,刚才我的同事提醒我,不要讲错词了。好。我请大家跟我一起见证,我们自己设计的,也是中国人真正设计的第一台互联网游戏主机,我不知道可不可以把灯开得更亮一些,让大家跟我一起见证,我们来了!
  外观漂亮吗?第一,它肯定不是那种盒子长得怪怪的,它是有棱有角有形的,就像我们同事私下讲说,要硬,还要有形!所以请各位帮我见证,请大家见证我们战斧第一代游戏主机!谢谢你们!
  我们看看有什么特点?我简单给大家讲讲我们硬件的特点,这个比操作系统好懂。
  机身很小,长宽是一样的,所以是正方形,以至于我们设计师没有画竖线,因为排起来不漂亮,所以我们只做了一条横轴19cm,其实是长宽19cm的正方形。
  外壳是航空铝合金材质,拿在手里感觉还不错,蛮有战斧的感觉,觉得很硬朗,而且材质看起来比较光滑,又不是那种特别俗气的滑,就是相对而言比较舒服,手感很好。
  在散热方面我们做了很多工作,特别提出用隐蔽的出口设计,主要解决散热,促进空气流通,让机身后部和底部气流的循环能最大化。主机跟PC一样,一玩起来要花很长时间,所以我们要确保很好的散热性,也解决了灰尘的浸染。
  扩展存储方面我们支持了存储的扩展,2.5英寸SATA硬盘,最高支持到2TB的容量,可以为用户提供更多的选择。在我们后面会特别提到这一点。
  带USB扩展槽,用户可以根据自己的喜好去安装自己想玩的东西。
  手柄是一个大看点,我们怎么把手柄做好呢?蛮不容易的,我们特别害怕别人批评我们手柄太像谁,但是我们过程当中一直要把它打磨的像自己的样子,我本人的心思,到了后期花非常多的时间,也没少指责我们的同事,最后出版第一版手柄还是被我们否掉了。我想告诉大家,这一版手柄出来以后,我自己看它已经很顺眼了,加上了无线充电。手柄本身的美学是工业设计和人体工程学的结合。在中国玩家的手跟自己适合的手柄还是需要有人来做的。
  无线操作,摆脱束缚”,这是我们要特别一提的,要支持无线。
  我们用了四个马达,只有X-BOX1的手柄只有四个马达。
  手柄的外观目前版本做了几种选择,烈焰红、深海蓝、香槟金、隧空黑、珠光白、军迷彩,我们手柄支持无线充电,这是我们给玩家提供非常好的一个福利。
  配置。CPU4和2.2G赫兹,GPU852Z,RAM是4GB,在这个配置下我们完整测过跑的所有游戏。
  我们在第一代产品战斧F1硬件设计上尽了最大的努力了,所以我说硬件是既要硬还要有形,关键是有形。
  王峰:请看大屏幕。希望大家能看到你们喜欢的游戏,为我们鼓掌。
  后面我们要交代我们接下来怎么办?我们到现在为止已经把我们的工作基本展开讲了,尤其是刚才的视频内容,真心希望大家知道以上每一款游戏都经过了艰难的谈判,拿到手里还要进行移植、测试。我们在首发期间会有其中一部分游戏发行,详细情况以我们网站上打的列表为准,大概20多款,可能会到25款、26款,也许会更多。因为我们每天都在updata新的版本,但是到现在为止已经彻底签完了我们在第一批的76款游戏,现在还在陆续签约,但距离发布会之前我们已经签了76款游戏。这意味着我们已经超过了去年2款国行版大作的首发阵营,希望大家看完我们的片子能够确认我们在内容方面是下了血本的,不是手机上的简单移植,我们没有移植任何一款所谓安卓手游或者什么游戏,我们完全采用了自己的内容。
  特别感谢这些游戏大厂给我们提供的大作,包括AAA大作,相信他们这些LOGO在玩家心里赫赫有名,谢谢你们,非常非常感谢你们给我们的支持。
  特别需要一提的是我们现在正在进行新的工作,我们不只是拿国外的游戏做本地化移植,我们从前年就开始努力去做中国人自己研发的游戏,所以我们在两年前陆续做了很多工作。
  我们在国内移植的国外的一些大作,同时我们在做自己的开发,这些团队都有我们参与投资,所以我跟大家报告的是FUZE和蓝港互动,以及姜涛的极客帮创投有2亿人民币的投资,专门投向中国自己的主机游戏研发以及VR,我们支持的团队同时在做主机游戏和VR,请这几个朋友上来简单给大家打个招呼。他们是中国最早研发主机游戏,所以他们是主机游戏研发的先行者,希望他们能够说两句,也请大家给他们鼓掌、加油。弗兰克从英国回来,做了很多年的主机游戏。
  弗兰克:大家好,我在英国做了十几年的游戏,当时出去时就是为了一个做游戏的梦,因为我特别喜欢主机游戏,特别喜欢玩游戏机,所以去了英国学了游戏,做了游戏,回来之后也很巧合的机会碰到了王总,他们给我很大的支持,投资了我们柳叶刀科技,我们正在设计一款游戏,希望把这样一款太空零重力下的射击游戏带给国内的玩家。谢谢!
  王峰:这部游戏主机能玩多少款游戏呢?它的类型涵盖了冒险、射击运动、FTS等。包括联网的、单机的、局域联网的,包括四个手柄的赛车,希望我们的家庭能够玩到这些作品,跟孩子、家人一起玩到很好的作品,不只是玩游戏,还有可能看看乐视视频,还有可能去看别人怎么打游戏,因为我们有熊猫TV。
  我们不只在游戏机家庭娱乐中心,我们今天给大家带来了两页幻灯片,第一页叫VR,也就是我们同时推出了一个VR工程版,大家可以在我们的官方网站上看到VR工程版的预售和预定,希望你们愿意配合我们去体验,去给我们提建议。目前VR上面的游戏除了几款游戏之外,还有我们合作伙伴给我们的游戏,大致9-10款,希望我们的VR能够让大家看到我们的一些理念。第一代远远不够成熟,但是我真心希望有玩家愿意跟我们一起测试我们主机上的VR。
  下面最重要的时间到了,我们发布了两个版本,一个版本叫畅玩版、一个版本叫菁英版,畅玩版是薄版,菁英版是偏厚的版本,原因是做的升降,同时厚的菁英版还提供了500G的硬盘容量。升降就是无线充电的升降装置,所以如果买厚版玩的很酷,买薄版可以背在身上带走。我们我觉得现在的大小是比较不错的尺寸,大家背在双肩包就可以带走。
  我们也公布了BOM价,公布了高端和低端价格,BOM畅玩本是1087元人民币,精英本BOM是1510的成本。什么叫BOM?即物料清单。过去好几家公司都公布了,但是没有普及这个词汇。我们卖多少钱合适呢?到了关键的时候了,我们正式官方售价:畅玩版/899元;菁英版/1499元;VR工程版/1100元,如果买了,谢谢,请帮我们测试;手柄/199元。大家可以访问我们的官方网站,www.fuze、game.com,上面有非常详细的硬件、系统、内容,比我讲的好,写得更清晰。预售平台,我们公布在战斧商城、乐视商城、京东商城、天猫商城四大平台首发现在开始。
  最后留下一个视频,希望能够给大家留下美好的回忆。
  谢谢大家!“你可以保持偏见,但你不能回避我们的成长与爱”。
  想请我们创始团队所有管理者、合伙人上台再次给大家鞠个躬。我们一起给大家说一声谢谢,谢谢你们的支持,希望从今天开始大家看到我们中国人自己的游戏主机问世,也希望看见有一批人一直在努力。谢谢!
  接下来把后面的工作留给多边形。
  多边形:谢谢大家陪我们一起坚守在现场的。刚才发布会里面“战斧F1”家庭互联网娱乐游戏机今天正式向大家公开了,刚才公布了菁英版1499元、畅玩版899元,这是你不小心买错也不会太心疼的价格,因为我们准备的大量的游戏,大量精品的作品而且还不断签进很多的作品满足我们玩家对内容的需求。
  欢迎你们尽情体验,“战斧F1”娱乐游戏机发布会就此结束!

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