移动帝国崛起?网易2016年Q1财报分析
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时间:2016-05-18 编辑: 来源:手游那点事

  游戏客栈今日报道(2016.5.18)2016年5月12日,网易(NASDAQ:NTES)公布了第一季度财报,和许多分析师预测的一样,网易再次交出了一份亮眼的成绩单。2016年前3个月,网易净收入79.15亿元人民币,同比增长116.3%,净利润24.61亿人民币,同比增长94.6%。这是自去年Q3开始,网易连续3次净收入增幅超过100%,而净利润也开始逼近100%。分析者相信,今年Q2,网易有望实现全年净利润和净收入增幅都超过100%的惊人成绩。

  崛起的一年,网易游戏收入翻番

  对于此次财报,网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:”手游是网易收入增长的主要动力,旗下90余款不同风格的产品,一直是新老玩家的首选”。2015是网易游戏全面胜利的一年,去年Q1,网易在游戏服务上的净收入仅为29.41亿元,一年之间,这个数据翻了一番,达到60.15亿美元,这其中大部分功劳要算在网易的手游业务上。去年11月份,App Annie发布的全球游戏指数报告显示,网易当期已经超过腾讯,成为iOS平台营收最高的中国公司,《梦幻西游》在iOS上架后,已经雄踞畅销榜榜首一年之久,至今仍无半点下滑迹象。以它为中心,网易在其他领域持续贡献高端产品,他们已经建立起题材多样、幅员辽阔的手游帝国:MMO的《梦幻西游》、《大话西游》、二次元卡牌《乖离性百万亚瑟王》、ARPG《掠夺者》、《功夫熊猫》、甚至SLG领域也有《率土之滨》这样的游戏。如果说去年是网易羽翼渐丰的一年,那么今年则极有可能是网易游戏起飞的一年。

  巨无霸包体也能成为爆款,精品ARPG《掠夺者》Q2率先发力

  尽管目前的成绩已经十分出色,但网易在手游上的摧城拔寨才刚刚开始。Q2伊始,网易代理韩国ARPG大作《掠夺者》在4月15日在App Store首发。作为一款2G大包体的手游,《掠夺者》在画面和玩法上表现出了远超同类产品的质量。同时在引入用户方面,巨无霸大包体《掠夺者》强劲的新增表现大大超出了网易、渠道方面的发行预期,甚至超出市场上一部分300M-500M左右ARPG的新增水平。

  《掠夺者》主机级游戏表现力,大环境下市场主流硬件配置的提升,我们惊喜的发现,市场对大包体的容纳度有显著提升。网易移动游戏市场部总经理郑德伟曾经对外接受采访时表明,大包体不会成为玩家进入一款精品游戏的门槛,游戏好不好玩,值不值得用户留下空间装载,才是门槛。《掠夺者》iOS上线首日获得App Store推荐,开服半月下载量已突破150万,截止目前,全平台已拥有超过250万左右的用户,网易以掠夺者向全行业证明大包体也可以成为爆款。

  百万级的玩家数量和优异的市场表现,一举打破行业固有的“包体越大,玩家尝试成本越高,越难以积聚用户”的观念,证明了只要切入点正确,能够真正以游戏品质触动核心玩家,大包体同样会有“大表现”。

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  除了代理游戏外,网易自有的IP手游也在今年Q2陆续发力,经典的仙侠端游《倩女幽魂》的手游已经在5月13日在iOS端公测,免费榜高居前列,经典IP吸引力令人瞩目,逐步攀升的畅销榜表现也再次证明了网易在重度手游领域的深厚实力。截至发稿时,《倩女幽魂》手游已经跻身AppStore畅销榜前十,网易全新拳头产品呼之欲出……5月20日,一年一度的520游戏热爱者发布会上,网易有多款新产品发布,届时,网易游戏在整个2015年的布局都将明朗。在精品化战略下,网易已经利用重度手游打破了腾讯的垄断,并且极有可能在今年实现对腾讯的压制。

  质量决定一切,网易Q2Q3有望更进一步

  从2013年的野蛮圈地到2015年的向IP看齐,中国手游在短短几年间完成了从无到有,从有到兴的华丽转身。尽管IP至今依然是手游致胜的法宝,但在日趋理性的玩家和市场面前,定然不是绝对的未来。随着手机设备的适配性、硬件技术的快速提升,游戏开始告别简单的2D画面和单一性玩法,向3D次世代画面和3A级大作过渡。未来一段时间,玩家将越来越多地看到跟端游和主机游戏差距越来越小的产品出现在移动平台上。《掠夺者》的优秀表现已经证明,即使包体大小远超竞品平均水平,只要有硬性质量,玩家的接受程度比想象中的要大得多——这样的信息给了网易走精品化重度化路线的决心,接下来的Q2和Q3,手握大量资源的他们势必将在各个细分领域全面发力,将网易手游做成金字招牌,以此招揽最核心的手游玩家,进一步巩固网易手游帝国的根基。


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