游戏客栈今日报道(2016.5.27)“腾讯GAD全球游戏开发者峰会”今日于北京举行,本届峰会以“链接·生态”为主题,行业专家、知名人士、以及众多游戏开发者和游戏媒体、业内最有实力的企业代表齐聚一堂,共同探讨未来游戏产业的机会和挑战。
腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明做《链接·生态》的主题演讲,他表示移动游戏行业发展迅速,竞争激烈,但独立游戏精品游戏的频频出现是当下业界的一个发展趋势,腾讯发起包括游戏产业生态联盟和游戏开发者扶持计划,助力更多开发者打造精品游戏。
手机游戏在2015年增长迅速,团队数量几何式的增长,2015年移动CP突破3万家,50万的从业规模,但是相比之下游戏产品的总体质量却并没有得到同步提升,手游寒冬论喧嚣云上行业竞争激烈淘汰加快,小型团队打造的精品游戏和独立游戏频频出现。
聂志明表示在500亿的市场规模下,这不是一个移动游戏的寒冬,而是一个大浪淘沙优胜劣汰的过程,在一定程度上,中小CP所诞生的一部分精品独立游戏是行业精神的回归和发展趋势。但是这些中小CP独立游戏开发者面临资金。渠道,技术和人力等等痛点问题,行业面临大量的恶性竞争、大量产品过剩。
面对如此行业形势,腾讯联合业界发起游戏产业生态联盟和游戏开发者扶持计划,可以为中小型游戏开发团队提供技术,资金,数据,发行和推广扶持。扶持流程共有三个阶段。
此外腾讯为行业新人打造培养计划,包括GAD游戏学院,GAD专家导师团,GAD高校俱乐部、开发系列丛书,赛事活动等。GAD游戏学院是培养行业新人的主题,包括线上线下学习,在线线下实践和考核实现游戏开发学习闭环。 GAD专家导师团目前有70余导师,主要来自腾讯内部和行业专家,师资力量强大。GAD游戏学院系列丛书将于2016年内完成出版,第一套合计九本。聂志明表示这是腾讯首次将内部的开发资源经验共享。
聂志明表示腾讯未来的战略将会聚焦到内容产业,腾讯GAD开发者平台将会成为游戏行业的链接器。