游戏客栈今日报道(2016.5.27)“腾讯GAD全球游戏开发者峰会”今日于北京举行,本届峰会以“链接·生态”为主题,行业专家、知名人士、以及众多游戏开发者和游戏媒体、业内最有实力的企业代表齐聚一堂,共同探讨未来游戏产业的机会和挑战。
木七七CEO陆家贤以“独立游戏如何链接入商业手游生态”为主题发表演讲。他从4个方面来阐述:
1. 什么是独立游戏
独立游戏体现了开发者的世界观,开发者的快乐来源于专注和表达。
独立游戏强调的是制作模式和创造理念区别于主流的游戏开发模型;
独立游戏和赚钱不冲突。游戏本身可以是商业化的风格,甚至一些独立游戏就是奔着商业回报去的;
独立游戏存在的目的,就是做不一样的游戏。
2. 游戏开发的真相
一个游戏项目无论多么有趣,但真正纯粹的快乐时光,只有研发的前10%时间而已(写企划、定方面、画草图、每天都有新想法的时候),在游戏研发的大多数时间,必须依靠持之以恒的韧性和严格的专业素养,才能坚持下去。真正的品质,隐含在这日复一日的重复工作之中,而非取决于某几个灵光一现。
游戏开发需要经验积累;
游戏开发需要超强的自学能力;
控制自己的期望;
不要试图做所有的事情;
坚持但设置底线;
寻找同伴
3. 市场推广
独立游戏变现方式:
自己卖盘,比如高考恋爱一百天;
独立游戏比赛奖金,比如这次的GAD;
上App Store全球发行,比如《超级幻影猫》;
上Steam全球发布,比如《暴击英雄》
4. 选择比能力重要,做不一样的游戏。
因为腾讯等大厂已经做了主流游戏,独立开发者要做不一样的游戏。