UCCVR符国新:内容团队需找点突破,行业应用要解决实际问题
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时间:2016-05-31 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2016.5.31)人人都想创业,但是并不是人人都能创业。随着VR爆发,VR相关的创业者更是此起彼伏。在VR硬件投入成本越来越高,并且竞争越来越大的时候,更多人选择内容创业,游戏、影视、行业应用作为主要的VR内容,创业者该如何选择自己的方向?

  在5月27日举行的GAD开发者大会VR分会上,UCCVR创始人符国新分享了自己的经验和看法,他认为,内容创业者需要找到自己的优势,并将这个点放大做到极致。而在行业应用中,则需要考虑自己的项目是否能解决解决实际问题。

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  一、游戏

  游戏开发时,程序员需要做些什么?

  在游戏开发的时候,从技术的角度,身为程序员能帮助事情:

  第一现在VR的很多点都没打破,包括从PC端怎么转到移动端,优化是特别难得。我看过好几个团队从UE4要优化到手机端特别特别难,做的时候还好,因为叠加,继续叠加。但是真正把它优化起来,同时要解决发热的问题的时候,是特别挑战的。很多人说VR不能很长时间,因为我是从业者,基本上每两周我要花70分钟在一个VR上,从一个游戏上,如果你在这个行业持续地做,你自己就要摆出姿态,先进去花时间,你花的时间要比普通消费者要长,要不然你根本不知道问题在哪里。

  另外一个特点,每个特点你会发现需要3D的音效,刚才也有人说3D的音效,现在国内也好几家公司起来想做3D的音效技术。现在短期因为是全景,从你设计内容的角度,我很难说我怎么样确保我的主角跟着你的故事情节走?所以这时候先行业上最多只能用灯光或者音效,不光你是想做娱乐的还是恐怖的,主要是灯光和音效,所以音效的掌控也非常重要。

  渲染,我刚才说到压力很大,因为确实要渲染很多物体,从以前的LED,到现在全场景的设计,都是非常大的要求。封闭式的环境当然是VR的特性,然后传统UI,好多设计UI的团队找过来跟我们沟通的时候,你会发现之前一些传统的用法都改变了。包括你怎么利用全场景的UI设计?最后怎么把它,毕竟你是想把一个人从真实的环境带到虚幻的环境,而且你要让他以为是真实的环境,代表很多事情你要复原到真实的环境中。当你设计内容的时候,这是最基本的要求。

  VR现在的挑战分辨率跟眩晕感跟普及度,包括内容跟联网,我个人看投资标的的时候,基本上我看的团队至少解决三个方向:

  第一是重体验。因为这才是发挥整个VR的场景。

  第二是要轻玩法,当苹果出来的时候,一定不是全兵突击。

  第三,因为将来移动端短期之内应该收费没那么快打通,所以基本上联网也是非常重要的环节。

  VR创业者需要找到点,放大做到极致

  如果你要做自己的作品,不管是大公司里面想做出一款VR的项目,或者你想创业。我一个小小的建议,去年我们搜集了国内差不多250到300个内容团队左右,台湾将近100到150左右的规模。所以你要在这些人里面,项目里面突出,我的建议是在某个点找出你们团队里最有优势的点去发挥。

  比如《黑盾》,应该国内很多人知道,包括陈坤的团队,基本上他们美术特别强。所以会在美术上花很多精力,把美术这块做得到极致。所以任何的项目,千万别一上来就说,我要尝试VR,我要做射击,千万别做射击、僵尸了,因为这种内容的非常非常多。只要你项目有一个独特的点,发挥的很极致你也是有机会的。因为从投资的角度一定是看到不一样,要有很明确收入的机会,要的就是很不一样,所以技术也是一样,技术在全球你要做到跟大家都很不一样,你就有独特的机会。所以我鼓励在座的,可能每一位开发者,你在设计你的VR内容的时候,往这几个方向去选择。

  二、视频

  VR视频和传统视频区别

  不久前UCCVR和优酷宣布了一个全球的视频大赛,搜集了很多作品。VR视频应该怎么拍摄?符国新提到,整个创作的过程中,叙事特别重要,你会发现从讲故事的角度和传统视频完全不一样。流程也和传统视频拍摄完全不同。在VR的领域里面,如果使用传统视频流程将被打断。以前我先有前期制作,前期测试,当然是先有剧本,然后再去拍摄,拍摄之后再后期制作。这套流程应用到VR中,整个都会被打断。

  所以这个流程被改变的过程中,第一团队需要适应,第二也是从行业来说很好的机会点。当然导演的逻辑非常重要,因为整个故事的叙述性将是个很大的挑战。因为第一你很难很长时间内让观众的眼光跟着导演走,包括你在写故事的过程中,就要把这个领域也考虑进去,如果说我身为一个观众,我的眼光并不是跟着这个场景走的话,我怎么去通过音响或者剧情把他引回到剧本上来等等。

  三、行业应用

  看项目的标准:能否解决实体业务的十分之一的结果

  行业应用方面,整体来说我怎么看项目呢?其实就是一个点,到底这个团队它在做这个项目的时候,能不能解决实体业务的十分之一的结果?

  为什么叫十分之一?比方说我是个房地产商我今天做现在的事情需要10块钱,用了这个VR技术能不能变成1块钱?只用十分之一的时间?如果能成,这个技术就有颠覆性的机会,至少现在的苗头是对的。我看到好几个实际的产业,现在用上VR确实是能解决他们实际行业的挑战。

  刚才有一位投资者说指挥家,像做样板房,以前我推出样板房的时候,我推出之前我需要等将近18个月去申请所有的证,然后我才有一个样板房,我才能推出给消费者。如果这段时间,我因为有了展示的平台,我可以更快速地面向我的消费者,解决我房地产商的现金流的问题,这是有价值的。

  所以任何技术要基于行业的机会,但确实现在VR的体验式的平台,加上互联网连接的平台,确实是在解决一些传统行业的一些挑战。所以这个时候就是你们的机会,所以如果你说我明天要创业了,我要找项目,问自己,第一你的项目,你的设计,能不能解决别人实际的问题?包括时间跟成本的投入。

  给内容创业者的建议

  最后,符国新给内容创业者提出了三条比较中肯的建议:

  第一,当你在做任何开发的时候,将VR考虑进去。如果你现在是做端游、页游的开发,当你做3D场景的时候,花一点点的时间,想多一些,把VR的场景可能需要的一些资源也准备起来,因为你确确实实不知道,包括你老板,包括你公司这个VR的项目。

  第二,你在做这个事情的时候,看周边的团队,如果你自己是个美术,你确保美术要快速的理解一些技术。因为你会发现技术美术很有价值,现在我看到最好的团队,基本上面都是美术出身,有些技术背景,快速的能把这个所谓的沉浸感、重体验的部分做出来。因为一旦你把重体验的事情做出来之后,再快速叠加其他的功能,包括技术,包括后台包括其他的功能。

  第三,多去学习跟分享,因为在这个时代,或者这个时间点,大家都还在学习,这很像2009年的手游时代,大家当时还是看不清楚整个行业的时候。所以刚才忘了提了,PS VR我个人也看好,如果你对PS上的开发有些积累,这也是你的机会点。可能短期进不了家庭,但是他们进入商场的机会会很高,希望给大家一些线索,在这个领域找到你们的方向。


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