游戏客栈今日报道(2016.6.3)一年多以前,总部设在美国旧金山的Kabam宣布:准备与中国的龙图游戏协作发行一款中文版漫威游戏。如今,该游戏已经登上中国区苹果应用商店免费游戏类的销量榜首,而发行商竟是Kabam自己。
在欧美市场的总收入超过1亿美元后,Kabam的《漫威格斗:冠军之争》(Marvel: Contest of Champions)渴望拿下中国市场。而这款自主发行的iOS平台游戏很快就凭借200万的下载量高居下载排行榜首位。对于欧美厂商来说,这是在中国市场(年收入71亿美元,是全球最大的手游市场)获得成功的典型范例。
日前,Kabam 的首席运营官Kent Wakeford在接受专访时说,他们本打算与龙图游戏共同制作游戏,但是由于发展上的分歧,两家和平分手。不过,Kabam认为北京分公司的200名员工堪当此任。
18个月前,其中的35人组成本地化小组并于3个月前正式完工。另外,上个月发布的《漫威格斗》iOS中文版的安装包大小超过300MB,这在中国市场上是比较少见的。不过,Kabam看好iOS平台。而更大的安装包则意味着内容更丰富、投资更巨大。
在中国,免费游戏中的“人民币玩家”大行其道。他们可以砸钱购买各种特权。
“为了打造VIP体验,我们不得不重新设计这款游戏的中文版。”Wakeford说,“在欧美市场,这款游戏更平衡。投入时间或者金钱,玩家可以获得一样的成绩。而中文版游戏则需要玩家付费解锁各种重要内容。”
在欧美市场,玩家们乐于收集自己心仪的著名英雄,而中国玩家则更重视英雄的技能。
“我们必须在这一不同点上大做文章。”Wakeford说,“尽管我们始料未及。”
此外,国内外游戏的升级过程也大相径庭。中文版特别增设了“自动对战”功能,让玩家可以跳过对战,直接搜刮道具。结果大受中国玩家好评。
而《漫威格斗》在技术基础结构搭建上也面临大量挑战,超过了其他大部分中文版游戏。
“布局解决方案和网络托管都必须配合中国国情。”Wakeford说,“这比我们想象中的更难。而在中国,需要通过两家监管部门的审批,花费的时间更长。”
翻译工作也不容易。除了文本翻译之外,还要解决字体大小问题。
拥有漫威版权的迪士尼公司借助《美国队长3:内战》在中国区上映的大好时机,在各大商圈为《漫威格斗》进行市场推广。除此之外,迪士尼和漫威的微博、微信平台也为《漫威格斗》打造了良好的口碑。
Wakeford指出:“以微信为代表的中国社交网络是一股神奇的强大力量,能让游戏在排行榜上一飞冲天。”
目前,该游戏的下载量和收入都有所下降。而Kabam还表示,该游戏在全球范围内还保持盈利,但中文版几近收支平衡。
Kabam尚未发布安卓版《漫威格斗》。Wakeford认为这回公司真的需要寻找一家中国伙伴。 他认为欧美公司在中国寻找合作伙伴是一项艰巨的挑战,需要频繁地面对面培养关系。
“和龙图分手拥有长远的战略意义。”Wakeford说,“我们想让游戏经久不衰,在中国长期发展。与意见有分歧的第三方合作时,我们也必须保证掌握自己的命运。现在,我们已经站稳脚跟,准备进一步发展。”
Wakeford相信Kabam今后发布的游戏也能复制《漫威格斗》成功。为了缩减北京分公司的编制,Kabam将《速度与激情:传承》(《Fast & Furious: Legacy》)的运营小队转给盖娅科技。此外,Kabam还在北京部署了一个独立小组,负责开发该公司拥有知识产权的另一款原创游戏。不过,Kabam在北京的员工依然超过700名。
“我们完成了基本布局和内部信息通道的建设。”他说,“我们还建立了市场营销和客服体系。目前,我们正在全面测试设备和运营系统,准备将更多产品带到中国。”