国漫发展迎来腾飞拐点,看爱奇艺、腾讯、奥飞、光线如何抢滩市场
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时间:2016-06-06 编辑: 来源:手游那点事 好春光

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  游戏客栈今日报道(2016.6.6)近年来,IP热潮持续发酵,文学、影视、动漫等领域作品数量在飞速增长,尤其是国漫,已经不再小众,甚至成为IP产业中一个重要的源头。据了解,2015年国漫产业总产值突破了1000亿元,泛二次元文化辐射面积更是超过了1亿人。随着国漫产业的不断完整和成熟,国内不少厂商已经瞄准并大力布局该领域。

  摆脱品质低下的固有印象,国漫开始崛起

  国产动漫自上世纪八十年代的辉煌期后,经历了近20年的低迷期,最终在2012年迎来了新的阶段。2012年,我国首度出台动漫产业“十二五”规划,给予了动漫产业多样化的扶持,营造出良好的动漫环境。同时各方资本与行业巨头相继开始进入动漫行业,加上《十万个冷笑话》、《大圣归来》等作品等支撑,国漫质量水平良莠不齐的印象在不断被打破。

  不难发现,2012年腾讯动漫正式成立,引进日本包括《火影忍者》在内的11部经典日漫后,又开始大力扶持原创作品。次年,奥飞动漫以近5.4亿元天价收购“喜羊羊”一战成名。同年,光线传媒投资彼岸天,占股30%,开启了动漫产业布局之路。

  近些年来,随着国产动漫制作水平的提升,有志于将国漫输出海外的厂商也开始尝试全球化之路。不过就国漫出海而言,率先的不是腾讯、奥飞、光线这类实力雄厚的动漫厂商,而是2014年才入局的爱奇艺动漫。《龙心战纪》于6月3日在爱奇艺收官,取得了破亿的播放量,4月5日登录日本主流电视台东京电视台后,在动漫大国日本,《龙心战纪》不仅没有水土不服,还取得1.7%的收视率,成为国漫崛起的又一力作。

  国内四大动漫新锐厂商,互不相同的发展策略

  1.腾讯——把握动漫入口,全民IP孵化

  2015年年初,腾讯把腾讯动漫独立为与游戏、电影、文学并列部门,成为腾讯互娱重要的板块之一。随后,2015年7月,腾讯动漫又被绑定到QQ聊天软件之中,年末腾讯投资二次元聚集地B站,在一步步的布局中,腾讯动漫+腾讯视频+B站所形成的矩阵,已成为动漫用户最重要的入口。

  此外,在UGC(用户原创内容)模式之下,腾讯动漫倚仗着“动漫入口”,聚集大量作者,创造了众多动漫。同时从今年腾讯UP2016可以看出,腾讯对动漫内容更偏重于IP孵化,在发布会上腾讯将《从前有座灵剑山》在内10部重量IP授予凯撒股份,并与B站联合出品20部IP作品。虽然腾讯也有强大的IP变现能力,但由于腾讯动漫平台作品众多,且质量不一,腾讯无法兼顾所有,因而现阶段腾讯动漫主要策略还是偏向于IP孵化。除此之外,腾讯在国漫IP的购入与卖出上也有较大规模的运作,通过资金不断聚拢IP资源。

  2.奥飞——全年龄内容覆盖,打造全产业链泛娱乐布局

  奥飞动漫从玩具起家,并且至今仍是主要来源。2013年通过收购“喜羊羊”,奥飞动漫在低龄的用户市场奠定了非常坚实的基础,为了在移动互联网取得用户入口,在2014年奥飞动漫收购了魔屏60%的股权。2015年,奥飞动漫又收购了“有妖气”,弥补成人向内容的缺失,至此奥飞动漫内容覆盖全年龄层。

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  同时,奥飞不仅在动漫、动漫周边等方面布局,还涉及到电影、小说、游戏、VR等领域。意图围绕着IP,进行集影视动画、动漫、游戏、文学、电影、媒体、平台、玩具、衍生品、教育、主题乐园、智能科技、VR等为一体的泛娱乐全产业链布局。

  3.光线——低调投资11家动漫,意欲获取动画发行权

  光线传媒在动漫产业的布局十分低调,许多投资并没有发布公告。直到2015年10月,光线传媒成立“彩条屋影业”才得知,光线传媒在2年的时间内投资了11家动漫制作厂商。并且11家厂商都有非常成熟的动画或项目,同时多数厂商光线所占的股份并不多。

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  另一方面,光线传媒在国漫上的布局仍旧以电影发行为重点,并且暂时没有自制原创动漫的迹象。由此看出,光线传媒现阶段更多的是为各厂商提供资金,孵化IP,从而得到各厂商动画片的电影授权,为光线电影发行奠定基础。

  4.爱奇艺——漫游互动战略,从IP到变现一线贯通

  爱奇艺于2014年8月正式成立爱奇艺动漫创投事业部,2015年10月制作上线《灵域》,随后该动漫被顺利改编成手游,12月又推出《神明之胄》。在2016年年初,爱奇艺与聚逸株式会社、东京电视台、Medialink共同成立“动漫委员会”,并主导开发《龙心战纪》,3月在爱奇艺全球独家首播,且于4月份登录日本东京电视台,同名手游也在计划当中。

  爱奇艺在近一年多的时间里才打造出三部作品,与其它厂商相比数量稀少,不过质量优异,每部作品播放量都突破1亿次。可以明显看出,爱奇艺意图凭借爱奇艺影游互动《花千骨》爆款的优势与经验,在动漫上推出精品IP,打造全新的漫游互动。与其他动漫厂商不同的是,爱奇艺在漫游互动上走在前列,旗下动漫与手游之间的联动效果也最为突出。对于爱奇艺来说,依托于资本、平台、运营、合作模式等资源和经验,其旗下的每个动漫IP都在不断打通动漫、手游、电影等之间的隔阂,最终形成围绕IP的各种娱乐方式融合的状态。因此“精品化”的战略是其必须镇守住的。

  国漫出海,谁将更有优势?

  为何爱奇艺《龙心战纪》率先走向国际,反输日本。大抵有两点:一是公司战略部署与创作动机;二是IP自制开发及运营能力。由于光线意在动画电影的打造与发行,且发行资源主要集中在国内,其自身也不进行动漫的原创输出。因而,对于国漫输出海外现阶段不在其考虑范围之内。

  在腾讯与奥飞方面,两者都围绕着IP,进行了泛娱乐全产业布局,对于国漫输出海外有动机,但并不明显。在动漫IP方面,腾讯动漫与奥飞旗下有妖气同属于UGC模式,更偏重于打造孵化平台,亲自涉及IP制作环节的情况不多见。

  而为“漫游联动“而生的爱奇艺动漫,则有充分的动机和能力。从公司战略上看,爱奇艺以视频平台为基准,拓展影游联动。在联动过程中,优质的原创IP是基本保障,成熟的联动模式是首要方法论。除此之外,要扩大整体影响力,深入挖掘IP价值以及出海是两条不可避免的道路。当然,爱奇艺动漫凭借爱奇艺去年影游互动的成功,对于一款IP如何变现已经了然于心。从IP孵化、制作、运营、变现一线贯通,这给《龙心战纪》整个项目带来了天然的优势,因此爱奇艺率先出海也就不足为奇。


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