《剑侠情缘手游》家族分红引发的争议
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时间:2016-06-12 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2016.6.12)近期西山居跟腾讯合作的《剑侠情缘手游》上线并取得了不错的成绩,无论是玩家还是业内人士都十分期待接下来的发展。但最近游戏陀螺却发现《剑侠情缘手游》移在官方论坛跟贴吧出现了一些不和谐的声音,其中大部分发帖都指向一件事——“族长返利事件”。

  《剑侠情缘手游》的充值分红:玩家充值 家族长可获得返利

  游戏陀螺就此事件详细深入地了解之后发现,《剑侠情缘手游》中有一个家族功能,相对而言等同于别的游戏中公会性质。而建立家族的条件是:

  1.要有3个或者3个以上大于或者等于50级的非白名玩家组队;

  2.所有组队成员与队长的亲密度均大于或者等于100点;

  3.参与组队创建家族的角色均没有加入其他帮会、家族;

  4.队长物品栏里要有20WJXB的创建资金;

  5.要建立的家族在所在服务器大区中没有重名的家族。

  家族满足以上条件后,就可以组队到“武林盟主特使”处,由队长和他对话,他会告诉你建立家族的各种条件,选中“创建家族”。

  从建立条件看,家族并没有什么异常的地方,那又是什么引起玩家们的不满?根据玩家反馈显示:在游戏内建立家族之后才会发一项特权,而且是只有族长才能看到的特权,这个特权功能是让族长可以分得家族成员的充值返利,特别说明的是游戏中的返的是元宝而不是现金,这一点大家一定要清楚。

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  上面就是游戏论坛和贴吧里,玩家们对此事的看法,同样大家也知道玩家为什么而愤怒了,总结起来就是不知情、不理解、不接受。

  成熟的端游模式 缺乏引导的手游摸索

  玩家充值,家族分红的机制在此前的游戏中也曾出现过,是一种游戏推广活跃的方式。在此之前的大话、梦幻等产品也曾经有过推广员返点,厂商是为了增加玩游戏人数主动鼓励会长多拉玩家进入游戏,而返点的作用最开始也是准备用于建设家族与奖励家族中贡献大的玩家。当然推广员增加收益的关系,而这里的分红是元宝形式,更像是对高活跃、有充值付费家族的奖励。但本次问题产生的原因大体有两个,一是在手游上这种方式并没有普及,更多还是另一种形式也就是公会、渠道的充值返利,用户潜意识会认为是此类;二是《剑侠情缘手游》的火爆程度远远突破了他们曾经的数据,玩家的大量充值导致了分红数额过大,家族长多将分红用在了个人战力提升,而不是家族建设,较大的影响了平衡,进而引发了矛盾。

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  游戏中归根结底就是返利数据没有考虑到腾讯用户基数与用户充值数量过大,造成返利元宝比例失调,已经在玩法方式缺乏必要的引导,比如说只限定于家族建设使用,成员奖励等。

  因为族长返利事件,6月7日,腾讯在论坛发布公告,公告中已经提出8日更新版本会修改并取消族长分红,iOS版本8日上午更新解决返利分红问题。而玩家们会不会就此回心转意?这要看官方后续的运营方案是否会让玩家感觉到诚意了。

  公告内容:

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