欧美大厂少新作问世 MZ超Supercell长居畅销榜冠军
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时间:2016-06-13 编辑: 来源:腾讯产业

  游戏客栈今日报道(2016.6.13)本周美国iOS畅销排行榜前五十之内MZ出品的游戏占2款,2款都位于前十;Supercell出品游戏占4款,其中2款位于前十;King出品游戏占4款,其中2款位于前十;EA出品游戏占3款;Zynga出品游戏占2款;国内游戏占1款。

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  和上周相比,有8款游戏跌出了榜单,分别是:

  《Puzzle&Dragon》

  《Vinking:War of Clans》

  《QuickHitSlots》

  《MARVEL Avengers Acaademy》

  king的《泡泡魔女传奇》

  《战地风暴》

  《JurassicWorld》

  EA的《Thesimpsons:trappedout》

  而新上榜的游戏有:

  《KONAMISlots》

  《DragonCityMobile》

  《烹饪发烧友》

  《梦幻水族(微博)箱》

  《Minecraft:Story Mode》

  《BINGO Blitz》

  《Angry Birds2》

  《Viva Slots Vsgas Casino》

  上周,相比起因为大厂新游出现而发生了极大变化的国内和韩国榜单,北美榜单几乎毫无变化。

  综合一周榜单,可以看到前6名稳定的以1-2名MZ,3-4名Supercell,5-6名King的方式被割据,而7-10名虽然有小幅变更,但是基本上也是彼此之间的换位,没有特别大的变动。

  然而,其实对于最近的北美榜单,最近出现这样的固态化几乎是一种必然的情况。

  其原因,归结起来有三:

  1.市场的高度成熟

  北美的手游市场经积累与发展,已经出现了一批业界内领军性的公司。MZ,Supercell,King作为三家自出产自发性的成熟手游公司,其作品的高质量在玩家群体中已经积累出了相当大的人数基数。而上榜的这几款游戏的发售时间也基本达到了半年以上,从手游的生命周期来说,也是处于最为稳定的阶段,因此,三厂的六款游戏能够霸占榜单,并不出乎意料。

  2.欧美大厂少新作问世

  进入6月后,欧美的几大厂商都尚未有新作问世。MZ致力于将手游中的技术移植到其他其他领域以拓宽业务,Supercell则致力发展今年的首推产品《皇室战争》,King的新游《Luna Light Saga》更是尚未在北美市场上市,因此就目前的排行榜而言,并没有出现新的强有力的对手,其他公司的新作也尚不足以构成对前十的威胁,更不用说前六名的地位了。

  3.玩家的偏好选择

  然而就全球而言,六月份并不是没有新游问世的。欧美玩家与亚洲玩家在手游的偏好上存在极大的差异,在本地大受追捧的游戏可能会因为审美、玩法、语言翻译等多方面的问题而在北美铩羽而归。

  因此,在既无“内忧”也无“外患”的条件下,榜单如此稳固,并不意外。

  不过,虽然是可以预料到情况,但榜单固态化严重始终不是一个好的趋势,大厂对市场的垄断性始终会造成资源的过分集中,而对于中小公司的而言,崛起也更为不易。


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