E3:FF15 VR、蝙蝠侠:阿克汉姆VR试玩详解
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时间:2016-06-15 编辑: 来源:腾讯产业

  游戏客栈今日报道(2016.6.15)E3 2016 游戏展上公布了多款 VR 游戏,VGtime 前方记者试玩了其中部分,相关体验报告将在这里陆续汇总。

  《最终幻想15 VR》体验:缺乏惊喜

  索尼在 E3 2016 的展前发布会上公布了海量的游戏内容,而我相信很多人也都发现了其中有不少将会登陆 PS VR,比如《最终幻想15 VR体验》、《生化危机7》、《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》、《远点》、《他们于此长眠》和《死虫克里克》等等。

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  在发布会结束之后,笔者有幸在后台玩到了《最终幻想15 VR体验》和《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》这两款游戏,这里就来和大家说说游戏体验,希望能在大家犹豫是否购买 PS VR 的时候提供一点参考价值。

  首先是《最终幻想15 VR体验》。这个游戏的内容可以说基本上在发布会的宣传片中就已经展示的差不多了。戴上头盔之后,玩家将会扮演《最终幻想15》主角四人中的金发开朗少年普罗恩普特。为什么会是他呢?答案很简单,因为他用枪……

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  如果之前有玩过《最终幻想15》第一个试玩版的玩家,一定会对这场战斗十分熟悉。因为这个场地就是那个试玩版的一个场景,而对手也是我们都非常熟悉的贝希摩斯。游戏开始之后使用近战武器的另外三人首先冲上去交战,而玩家则只需要使用右手Move不停的扣下扳机,瞄准贝希摩斯突突突就可以了。当遇到贝希摩斯向玩家攻击时,会出现一个很明显的子弹时间慢动作,这个时候就需要玩家在附近寻找一个可以传送的点,按下手柄的Move键即可。

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  整个游戏基本上就是重复上面这个节奏。如果集中攻击敌人头部的话,伤害会高很多,甚至还会出现倒地硬直,这在当初的试玩版里简直想都不敢想。在这个战斗环节里,无论是贝希摩斯朝玩家攻击还是我们用枪射它,游戏3D感都不是很强,感觉只是用VR头盔来转换了一下视角,其他的和普通游戏差别并不是很明显。

  耐心的射上一段时间之后,贝希摩斯成功的被玩家干掉,随后画面一黑,然后才进入了这个游戏最大的亮点!!!那就是你醒来之后发现自己正坐在车上,而旁边开车的不再是几个基佬同伴,而是当初在试玩版里舔了一遍又一遍的希德妮!!!此时只要玩家不按键的话,是可以一直和希德妮坐在车里兜风的,当然你可以把头凑近一些……

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  凑得近一些,你们懂的吧?

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  E3 发布会《最终幻想15》预告片中希德妮的一个镜头

  最后玩下来,笔者认为《最终幻想15 VR体验》其实赶工痕迹还是明显。首先场景、敌人和同伴都是已有的现成模型,而且无论是内容还是规模都非常的小,但是却又没有做到小而精,所以并没有让人有反复游玩的想法。只能说如果它是作为独立的游戏,那么只能说是不合格的;但如果本作只是一个技术Demo的话,那么它是可以接受的。因为它向我们展示了一些传统游戏向VR游戏转换的方式和可能性。

  不过考虑到《最终幻想15》即将在9月30日就要发售了,田畑端和开发团队还要抽出精力来制作这么一个VR体验游戏确实也不能要求太高。相信待游戏正式发售之后,开发团队若是能够全力投入到VR版的《最终幻想15》开发的话,它或许不会让我们失望。

  《蝙蝠侠 阿克汉姆 VR》:不愧是蝙蝠侠游戏专业户

  当索尼在E3 2016展前发布会现场公布《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》时,整个会场都沸腾了起来。除了因为它的漫画在美国本身就有极其庞大的粉丝群和这几年的好几部高分电影之外,由Rocksteady这个伦敦工作室开发的《蝙蝠侠》系列游戏(《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》、《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》)或许才是玩家们心中对于蝙蝠侠最好的还原。而由他们打造的《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》自然也不会辜负大家的期待。

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  游戏在会场提供了两个试玩Demo,其中一个是让玩家扮演布鲁斯·韦恩,一步一步转换成为蝙蝠侠;另一个则是直接扮演蝙蝠侠前往哥潭市的某个犯罪现场调查按键。由于笔者在排队的时候,已经看很多玩家试玩了犯罪现场调查的那个Demo,所以在轮到自己玩的时候,便选择了前者。

  先说明一下,由于现场不允许拍摄和录制游戏画面,所以只能给大家拍一些其他玩家的游玩照片了。

  戴上PS VR,我们在布鲁斯·韦恩老爷的豪宅中醒来,眼前是一台非常豪华的钢琴。此时管家阿尔弗雷走过来告诉老爷有情况,需要蝙蝠侠出马,然后给了玩家一把钥匙。游戏中玩家双手对应Move手柄,扣下扳机键便是让双手在游戏中和物品互动。

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  接过钥匙之后用它打开钢琴,此时玩家可以用手和钢琴互动。值得一提的是,这里玩家可以用Move手柄操作双手按下游戏中的琴键,而且按下的位置非常准确,并且可以发出相对于的琴声,这临场感瞬间就上来了。

  随后,笔者忍不住的像试着从左到右一口气把所有按键划到尾,钢琴瞬间收起,地板旋转打开并开始下降,原来刚刚的动作就是启动蝙蝠洞的方法……这真是抓住了人的好奇心理……

  整个游戏中,玩家会遇到两次地板下降,而这两次下降让我真正意义上第一次发现了VR是如何对我们的感官进行了欺骗。由于之前几次试玩VR游戏都是坐着的,这次是站着试玩的,所以当出现下降场景时,整个身体都开始出现了一种微弱的失重感。

  第一次的下降由于时间很短,所以当意识到这一点时,已经结束了。但在第二次下降时,时间非常长,所以仔细的品味了一下这种感觉,非常像是正在坐一个下降的电梯。但一般的电梯在进入匀速运行之后,失重感就消失了,而在这里就像是地板在进行匀加速运动,所以失重感是一直保持的,但是我很清楚的知道自己此时正站在一个平稳的地板上,所以我只能认为是VR在视觉上成功的欺骗了我的大脑。

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  游戏中地面开始下降的两种反应,腿一抖,然后立刻抬头看

  话说回来,在下降之后我们来到了蝙蝠侠平时给自己换装备地方,使用Move可以将蝙蝠服和头盔穿戴到自己的身上,穿戴的过程非常的具有科技感,大家可以参考钢铁侠在早期是如何在家里给自己换装。此外,游戏中是能看见手臂的,换上蝙蝠服之后扣下Move的扳机键双手会握拳,试着做了几个拳击出拳的动作,灵敏度不错,在VR头盔中也很还原。然而就在自己中二时候,听到了排在后面的姑娘吐槽说这个人玩的也太投入了……_(:з」∠)_……

  好吧,中二之后继续游戏。换上了服装,机器会自动给玩家递来钩抓枪和飞镖。把枪别再腰间之后,会让玩家试着用飞镖投掷几个目标,这个地方也是让我印象很深刻。最开始是一个静止的目标,只要大致往前一扔,就会命中。我以为这是系统设定好的,只要不是太离谱,怎么扔都是会中的。但是随后出现了三个目标,而且还是在不停旋转的,我大概停顿了三秒,然后看准了一个目标扔出去,命中;随后我又等剩下两个转了几圈,看准之后飞镖出手,命中;最后一个目标我故意瞄的歪了一些扔出飞镖,于是两次失败,随后瞄准再扔,命中。

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  扔飞镖的瞬间

  这个小游戏让我印象深刻的原因有两点:首先,飞镖命中不是脚本演出。我以为玩家只要随便做一个扔出的动作就可以命中,但事实上并不是;其次,他的瞄准计算真的很让我惊讶。试想一下,在日常生活中你要给朋友扔东西,你会仔细的计算抛物线吗?当然不会,我们都是用眼睛目测一下位置,然后用手臂估算一下力度,然后就扔出去了。无论是投篮还是扔东西,都是凭借一种方向和力度上的感觉。而在游戏中,自然是没有力度可言,但是它却挺准确的判断了我瞄准的方向,让我很惊讶。要知道这游戏画面里是没有准心的,我真的只是用眼睛看准了然后用手扔了出去,它就这么中了。

  当然,由于我只试玩了一次,没法做更多测试,所以这个说法可能不一定准确,但他确实让我对VR游戏的印象进一步提升。

  武器装好之后,地板开始第二次下降,然后真正的进入到了蝙蝠洞。此时可以转身查看四周的场景,但就并没有太多值得一说的内容了。而试玩也就到此结束了。

  取下头盔,Rocksteady的工作人员来问我感觉如何,我还没从被欺骗的失重感里恢复过来,但是整个人都非常的兴奋。聊了两句之后他找来了Rocksteady的公关和负责游戏开发的一位经理,我毫不吝啬的表示了对游戏的喜爱,同时也顺便问了几个大家可能会比较关心的问题,而他们都很积极的进行了回答。

  首先,《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》将会是PS VR的首发游戏,而且将会由PS4独占,目前没有登陆其他平台的计划;其次,游戏正式版全长大约为60分钟,如果玩家花时间探索的话大约会延长到90分钟;最后,虽然我已向公关和制作人表达了中国玩家对这个系列的喜爱,但他们表示Rocksteady旗下的《蝙蝠侠》系列现在仍旧没有推出中文的计划。

  公关小姐告诉我他会收录并传达关于中文版的意见,但是你我都知道这只是一句客套话而已,虽然我在心里的深处还是给予了那么一点点期望。

  最后说回游戏。虽然试玩的流畅不长,但是本作在各方面都展现了Rocksteady自己在这几年沉淀下来的经验和老练。他们明白玩家们想要什么,也知道应该如何让玩家去成为蝙蝠侠。他们用一个十分钟不到的简单Demo已经彻底让我折服,只能说做《蝙蝠侠》啊,还是得看Rocksteady。


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