雅达利创始人诺兰·布什内尔:公共VR市场将迎来爆发
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时间:2016-06-24 编辑: 来源:腾讯产业

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  游戏客栈今日报道(2016.6.24)在上周加拿大多伦多NXNE2016音乐节的活动上,UploadVR记者亚历克斯·戴维斯(Alex Davies)见到了一位传奇人物:雅达利联合创始人诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)。布什内尔在活动现场进行了演讲,介绍了他的过去、现在和未来。

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  在演讲当中,布什内尔讲述了自己如何进入电子游戏行业,如何创建了雅达利及首台街机《乒乓》(Pong)。还讲述了乔布斯和沃兹当年在雅达利的第一份工作,他俩是如何打造经典游戏《打砖块》(Breakout)的。

  但布什内尔没有提及曾在雅达利工作过的另外一位重要员工:虚拟现实之父杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)。拉尼尔曾任职于雅达利的研究部门,直到1984年他创立了VR游戏VPL Research。

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  布什内尔还开创过一些其他的东西,如使用Apple II计算机编程的教育机器人Androbot Topo、早期汽车导航系统公司Etak,以及儿童游乐餐厅查克芝士(Chuck E.Cheese's)。

  多年的行业经验使得布什内尔对于公众VR体验,如The Void和VR街机有着独特的见解。他认为公众VR在短期内比昂贵的家用VR硬件将获得更大的成功。当然,这并不妨碍其子正在运营的Virsix项目,一家创立了名为VRCube街机的娱乐公司。

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  布什内尔透露,他正在筹划一个新的娱乐项目,涉及街机《乒乓》、音乐剧和交互,在一个900多平方米仓库当中进行一场身临其境的4D体验。现场将使用增强现实和虚拟现实,结合音乐剧来讲述故事,《乒乓》也由当时的“方块”变成了圆球。

  布什内尔曾给自己定过一个规则,那就是每两年都要做一些不同的事情,街机《乒乓》、音乐剧都是这个概念下的产物。当被问及细节时,布什内尔称现在披露还太早,更多消息将于秋季发布。

  演讲结束后,UploadVR采访到了布什内尔,他讲述了自己对VR过去、现在和未来的看法。以下为采访实录,部分有删减。

  戴维斯:你在很早之前就参与过VR项目?

  布什内尔:是的。那是在上世纪80年代末,Autodesk公司的VR项目组,我曾与杰伦·拉尼尔和埃里克·格利克森(Eric Gullichsen)一起共事。 在加州北面的索萨利托有一支VR团队,他们使用波尔希默斯(Polhemus)的追踪设备,不是很好用。此外还有基于Amiga电脑的VR设备,在当时算比较先进的了,但延迟严重,有时候要等上3-5分钟。

  戴维斯:你当时觉得VR能成功吗?

  布什内尔::我认为不能,技术还不成熟。

  戴维斯:当时很多人觉得VR会要井喷,然而其很快就销声匿迹了。

  布什内尔::任天堂当时也推出了Virtual Boy,最后失败了,这里面的故事值得追寻。

  戴维斯:现在我们正处在一个新的VR黄金时代。

  布什内尔::是的,我认为有两个原因,第一是屏幕分辨率上来了,当前屏幕真的很便宜;第二是计算能力的提升,能在云端处理海量数据;此外,还有陀螺仪、加速度计以及其他的技术也都跟上来了。

  戴维斯:你之前曾说过家用VR并非大众市场。

  布什内尔::我预计全美在未来两年内家用VR头显的设备销量将少于100万套。

  戴维斯:不包括像Gear VR那样的移动设备对吗?

  布什内尔::是的。但我认为公众VR市场即将被引爆,在未来5-10年内将会出现各种VR街机和VR体验设备。

  戴维斯:当前有两种方式来创造VR体验,一种是商家提供市售消费级VR硬件给消费者来掏钱来玩;另一种就是类似The Void这样的公司,创建类似于于骑乘体验的定制化主题公园,你认为哪种方式更好?

  布什内尔::这得看资本市场的接受程度,通常投资回报率要达到50%,而且若其票价要远高于电影票的话,是很难取得成功的。

  戴维斯:之前大家一直把激光枪战视为一种VR街机的模式,然而现在已经看不到激光枪战了。

  布什内尔::是的,但其之前也火过一段时间。

  戴维斯:The Void声称要提供风和火的4D效果,还说要使用定制设计的头显和背包,他们为何不使用现成的VR设备呢?

  布什内尔::我认为是当前市场上并没有合适的现成解决方案。如果The Void能提供更好的方案,且消费者愿意买单,那当然更好。

  戴维斯:当前所有主流的VR设备你都有用过吗?

  布什内尔::是的。

  戴维斯:关于你之前谈到的娱乐项目,我很感兴趣。

  布什内尔::很多人认为我疯了,我想要做一场无需舞台,而发生在你身边的娱乐展示。

  戴维斯:这是一种利用新技术来提供独特娱乐体验的创新方式,当前很多开发者只是把现成的东西VR化,你怎么看?

  布什内尔::重制当然有机会,你也可以说《光晕》和《毁灭战士》没啥不同,但将一款成功游戏VR化的风险会更小。

  戴维斯:说到底开发商必须要挣钱。

  布什内尔::是的。

  戴维斯:我想知道在未来,虚拟现实将如何过渡到混合现实,怎样在增强现实和虚拟现实之前无缝切换,是不是只要戴上一副眼镜就能实现?不能做成某种神经直连的方式吗?

  布什内尔::你说像《黑客帝国》那样的插入吗?还是有难度。

  戴维斯:当技术进步到某一阶段,人们可以体验到混合现实,会不会有人7x24小时沉迷于其中?

  布什内尔::游戏《第二人生》都让很多人沉迷,所以答案是肯定的,有人会,有人不会。


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