《无尽之剑命运》多端开测看硬件平台共生态势
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时间:2016-06-24 编辑: 来源:手游那点事

  游戏客栈今日报道(2016.6.24)6月24日,由腾讯代理引进的《无尽之剑命运》即将开启在iOS与安卓端的同步公测。至此,作为昔日iOS独占大作《无尽之剑》系列首款网络版续作的《无尽之剑命运》,也成为了该系列首个登陆安卓平台的作品。同时,1.7G的客户端大小也打破了腾讯手游发行史上的纪录。有业界观点认为,《无尽之剑命运》的正式发行,将再一次带来关于智能移动硬件平台的争论,并将深刻影响到腾讯未来的产品发行策略。

  无尽之剑:从iOS独占神作说起

  从年初的Xbox-one版本发售,到如今的安卓、iOS双端公测,《无尽之剑》这个昔日的iOS独占系列大作,已通过《无尽之剑命运》的推出,正式成为横跨iOS、安卓、家用机(Xbox-one)三大平台的多端产品。不可否认的是,昔日iOS独占大作转型多端化的背后,硬件市场格局的变化是不可忽略的重要因素。

  “无尽之剑”这一经典IP,诞生iPhone4刚刚发布的时代。彼时,由于iPhone4在性能上全面超越了前一代产品,因此,市场迫切需求一批能够将新的硬件性能发挥到极致的移动端产品来满足用户需求,而苹果也正需要树立这样的标杆来彰显自身硬件性能的提升。

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  在这样的大背景下,于2010年问世的《无尽之剑》(Infinity Blade)应运而生,并立刻受到玩家和苹果的一致青睐。根据Appannie的数据显示,《无尽之剑》曾在109个国家的App Store当中曾经达到过全类型的iPad下载榜首位(iPhone版登顶国家为79个),并基本涵盖所有主流区域市场。

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  某种程度上说,《无尽之剑》就是那个时代iOS精品手游的代名词,是iOS的一块“金字招牌”。由于发行策略的关系,《无尽之剑》为iOS独占作品,因此在当年,为了玩到这款游戏而购入iOS设备,尤其是iPad设备的用户也绝对不在少数。而《无尽之剑》所采用的划屏式动作战斗操作模式,也成为了一个时代的典范。

  多端发行或引硬件平台“刚正面”

  随着iOS系统的不断升级,《无尽之剑》也接连推出续作《无尽之剑2》与《无尽之剑3》。但在这期间,硬件市场发生了巨大变化,安卓的占有率逐步超越iOS——尤其在移动手游崛起迅速的中国市场,安卓更是在年轻用户群体当中占据了大半壁江山。因此,拥抱安卓,拥抱更庞大的市场和用户人群,也是《无尽之剑》系列的历史使命。

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  不仅如此,随着政策的解禁和用户底蕴的逐渐积累,国内的家用机市场也开始日渐活跃,console也成为继移动端之后的又一未来“潜力股”。为此,腾讯也没有轻视家用机平台用户的需求,成功运作《无尽之剑命运》登陆家用机平台——该作的Xbox-one版已在2016年年初发行。

  不过,正如游戏史上绝大部分跨平台游戏基本都会被人拿来对比其在不同平台上的表现一样,在三个不同硬件平台上上线后,《无尽之剑命运》也难免会被拿来进行类似的对比。

  具体到《无尽之剑命运》来说,究竟是最传统的iOS端更加原汁原味,还是硬件扩展性更强的安卓能够更加出彩,又或者是天然更符合重度游戏体验需求的Xbox-one版本表现更优异,只怕不久之后就会被用户和媒体们拿来进行对比,继而又一次引发对于不同硬件平台之间在性能、兼容性、稳定性、可扩展性等方面的争论。

  移动大作跨平台发展已成必然趋势

  作为当年的独占产品,《无尽之剑》系列在其单机时代,可以说是为iOS平台量身定做,然而,作为该系列首个网游化版本,《无尽之剑命运》,已然在腾讯的大数据以及早期测试的帮助下,针对不同平台特性,从UI界面设计,画面表现,到操作手感,均作了相应的优化。

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  尽管从实际体验上说,不同硬件平台上体验《无尽之剑命运》仍然有少许差别,尤其是硬件性参数极不统一的安卓平台,更容易受到硬件自身机能的影响,从而难以保证所有用户都能获得基本相同的游戏体验,但在安卓与iOS共同占据智能硬件设备九成以上份额,尤其是安卓份额日益形成对苹果的优势的这一时代背景下,对于移动端产品,尤其是对立足于多人体验的网游化移动游戏来说,跨平台发展是不可阻挡的大趋势。

  或许,《无尽之剑命运》作为腾讯首个在三大硬件平台上发行的重度动作类游戏,并不能像那些轻度休闲游戏一样轻松迈过跨平台过程中的诸多技术与设计门槛,但这样的尝试对于腾讯而言,对于当前的移动游戏产业来说,却也是必不可少的。


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