孩之宝数字游戏副总裁:我们为什么推出变形金刚手游?
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时间:2016-06-27 编辑: 来源:游戏陀螺 晨墨

  游戏客栈今日报道(2016.6.27)《变形金刚:地球战争》(Transformers: Earth Wars)是一款根据变形金刚IP改编的策略战争类移动游戏,获得了来自孩之宝的品牌授权,由伦敦工作室Space Ape开发,Backflip发行。近日,英国老牌移动游戏行业媒体Pocketgamer采访到孩之宝数字游戏副总裁马克?布莱切(Mark Blecher)和Backflip的高级制作人约什?坎贝尔(Josh Campbell),邀请他们分享了对如何将IP运用于手游研发的看法。游戏陀螺对访谈主要内容进行了编译。

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  记者:我听说你们特别想要用变形金刚的品牌开发一款策略类手游。为什么有这个想法?

  马克?布莱切:移动平台的策略游戏十分受欢迎,同时我们觉得,变形金刚IP拥有很多特色鲜明的角色,这让我们能够为玩家提供比同类产品更有深度的体验。

  在《变形金刚:地球战争》中,我们还原了所有知名角色的独特技巧和能力,从而创作出一款独特的、故事情节丰富的游戏

  记者:你们为何认为Space Ape是理想的合作伙伴?

  马克?布莱切:之所以说Space Ape是这款游戏的理想开发商,有很多原因。

  Space Ape非常擅长开发战争策略类手游,他们对于这个品类的热情与知识让人印象深刻,并且已经不止一次证明自己的能力。

  另外,研发团队有几位主要成员都是变形金刚的铁杆粉丝。这也是《变形金刚:地球战争》体验如此逼真的原因。

  记者:孩之宝、Backflip和Space Ape之间的工作关系是怎样的呢?

  马克?布莱切:在游戏的设计、研发和发行过程中,我们三家公司密切合作,这是为了确保为粉丝们提供一流的玩法,以及真实的变形金刚体验。事实上,三方团队每周都会在创意和业务层面深入协作。

  记者:Backflip为《变形金刚:地球战争》的发行做了些什么?

  约什?坎贝尔:Backflip参与了游戏从研发到正式发布的整个过程。Space Ape是游戏的主要设计方,但Backflip和Space Ape为其市场营销、用户获取付出了共同努力。

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  记者:现在游戏已经推出,你们对《变形金刚:地球战争》的表现,以及它在整个变形金刚品牌中的定位是否满意?

  马克?布莱切:我们不仅仅是满意。在App Store,数以千计的粉丝为这款游戏打出了4.5星的平均分,这让我们感到非常兴奋。

  我们为粉丝们提供了一种与变形金刚品牌互动的新方式。我们相信玩家会热爱这款游戏的故事,以及在游戏过程中解锁的许多标志性角色。

  记者:对于游戏与品牌的结合,你认为Space Ape在哪些方面做得不错?

  马克?布莱切:太多了!变形金刚品牌的所有标志性角色都在游戏中亮相,同时游戏还拥有一流的角色配音,以及由知名漫画书作者西蒙?福曼(Simon Furman)编写的对话。

  记者:在变形金刚的品牌战略中,移动游戏扮演着什么角色?今后有没有可能推出更多类似的游戏作品?

  马克?布莱切:孩子宝致力于通过伟大的叙事,以及进入所有屏幕的内容,打造全球性的品牌。

  数字游戏在这个战略中的作用十分重要,而移动游戏又是数字游戏的核心。在未来,我们将继续与Backflip密切合作,将我们辨识度最高的品牌推向移动游戏市场。

  记者:我们注意到,越来越多的移动游戏开始使用知名IP,IP对于游戏产品吸量的帮助十分明显。作为IP拥有方,你认为这一趋势为公司带来了哪些好处?

  马克?布莱切:对孩之宝来说,根据变形金刚及其他品牌开发游戏的最大帮助,是让我们有机会让粉丝以一种新的方式与品牌互动。

  移动游戏让我们的粉丝能够随时随地与他们喜爱的孩之宝品牌互动。

  记者:对于像这样的游戏项目来说,作为孩之宝子公司,Backflip带来了哪些帮助?

  马克?布莱切:随着移动游戏继续快速增长,Backflip的行业领导地位、专长以及他们的用户网络,都让孩之宝的数字游戏战略变得更具竞争力。他们的优秀游戏开发者、美术和制作人让我们能够创作《变形金刚》粉丝和休闲玩家都乐于体验的高品质游戏。


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