七维科技CEO殷元江:VR直播面临的六大困境
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时间:2016-06-28 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2016.6.28)6月28日,网易未来科技峰会在北京召开。本次峰会的VR分论坛上,七维科技CEO殷元江以“VR直播面临的六大困境”为主题进行了分享。他提到,VR直播虽然市场前景很大,但是还有包括带宽、硬件舒适度、视频交互等多方面的问题阻碍发展。

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  七维科技主要业务为中国影视预览效果、虚拟角色实时动捕、电视平台实时交互、虚拟仿真等数字艺术领域的推广和服务,2015年光线传媒入资七维科技,七维科技成为光线传媒旗下的成员公司。在VR直播上,七维科技做了一套解决方案,适配各种相机,在今年上半年做了一系列VR直播项目,风云榜、豪门盛宴等等。

  殷元江首先对VR直播市场进行了总览。VR和直播这两个词结合在一起非常火。最近移动直播市场非常火,有大概200多家直播平台,大的平台在线人数达到400-500万以上。而VR这边从前年开始很火爆,大家对它们的预期可能都比较乐观。根据高盛的报告显示,到2020年,VR直播有2800万人,整个达到7.5亿元。

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  同样是高盛的报告,到2025年,大家可能面临的是一个极大的市场,VR直播可能应用的场景也会非常直观,包括体育赛事、社交、秀场都有可能升级成VR直播。

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  七维科技今年在VR直播做了很多尝试,同时也发现里面的一系列问题也非常多,主要总结下来有以下六个:

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  1、实时拼接技术问题。不只是缝合的算法,还包括多目镜头的实时拼接,以及因为场内的灯光不一样,曝光度对某些镜头产生影响,多镜头之间曝光度和饱和度不平均的问题等等,都需要解决。

  2、头显的舒适程度。头显的舒适度直接决定用户观看时长,如果让用户觉得不舒服可能他1分钟都忍不了,而这问题需要头显厂商来解决。

  3、编解码、云端的运算分发技术和CDN成本问题。目前VR直播形式基于全景传递,全景在分发的时候遇到的问题,比如编解码和带宽。360度的画幅前提下,人看到的分辨率如果要很舒适的话需要达到4K,这个对带宽的需求是非常大的。

  4、宽带水平受限影响画质及在线人数。之前华为提出来的第一件事是提高带宽,我认为一个很好的从根本解决问题的方法。编解码也需要改善,在现有带宽的情况下,对VR视频进行压缩,但是又不能影响视频的质量。

  5、拍摄方式单一,缺乏交互性。很多厂商做的VR直播直接就是全景视频流推出去,大家只是进去看,机位好的话会有临场感觉,而不好的则只是干巴巴的实景,拍摄很单一,缺乏交互性。移动直播之所以吸引人是因为在上面可以实时和内容交互,VR里面没法做到这些,没有真正做到沉浸感。

  6、市场窄众化,普及还需时日。目前大家对VR认知度还偏低,尚未普及,需要全行业来推动。


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