网易游戏在2016年的“变”与“不变”——“梦幻西游品牌战略发布会”有感
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时间:2016-07-04 编辑: 来源:手游那点事欣欣

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  游戏客栈今日报道(2016.7.4)在日前网易的梦幻西游2016品牌战略发布会上,梦幻事业部设计部总监吴伟聪提到,2016年是梦幻西游的求变之年,网易将围绕梦幻西游IP进行多产品突破。而手游那点事认为,随着网易的股价上涨,市值突破250亿美元,2016年不仅是对梦幻西游至关重要,甚至对网易游戏来说,也是其不断求变的关键之年。

  一、从点到线,梦幻西游围绕“IP”衍生出多款“兄弟产品”

  2003年底,《梦幻西游》端游正式上线且广受国内玩家喜欢,由此也形成了梦幻西游IP的最初原型。经过13年的积累和演变,梦幻西游已经不再局限于电脑版,而是由点及面,形成该IP下的几款“兄弟产品”。《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游、《梦幻西游》无双版都在不断丰富梦幻西游IP的价值。而在今年,这几款游戏都将做出一些改变。

  《梦幻西游》电脑版实现了最高271万人同时在线,拥有3.1亿注册玩家,今年暑期将推出《梦幻西游》互通版;《梦幻西游》手游新增注册人数已经达到一亿,今年将举办各类型PK赛;《梦幻西游》无双版则主打经典剧情的3D即时制手机网游。

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  梦幻西游各款产品在整体的大品牌下各自服务着不同的玩家,经过不断的探索,梦幻西游已经从一个“点”发展成了一条“线”。这与网易游戏本身的战略是相似的,网易也正在以用户为中心辐射开来,通过产品矩阵打造网易的游戏生态。

  二、从点到面,网易游戏围绕“热爱”为核心打造“游戏生态”

  从产品上看,网易坚守对游戏的热爱、对品质的追求、以及为玩家服务的态度,通过优质游戏形成具有网易属性和标签的产品矩阵。

  由《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》、《大唐无双》、《镇魔曲》六大经典端游IP组成的“头部产品”矩阵,是网易的品牌大作,承载着网易在品牌上的知名度和美誉度。在今年的520网易游戏年度发布会上,网易也宣布将无保留地对这几大品牌做持续投入,延伸出更高品质和多类型的体验。

  拳头产品稳定营收,而第二梯队产品则肩负着补充产品线的责任,拓宽游戏类型、笼络更多玩家群体,不断丰富网易的游戏生态。除此之外,网易也代理了多款海外顶级大作,这除了帮助网易更好地抢占市场份额之外,也为网易整体品牌起到了锦上添花的作用。

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  三、网易游戏2016年战略未变,但战术已变

  尽管网易游戏以“热爱”为核心的战略始终不变,但其在2016年游戏领域的战术已经发生变化。如何去诠释“热爱”的理念、如何以用户为中心进行拓展,网易都做出了与以往不同的决策。

  1.从“坚守游戏”到布局“泛娱乐”

  从进军手游以来,网易对游戏领域的专注可谓达到了极致,不管其他大厂如何向其他领域伸出魔抓,网易都依然对游戏产品本身非常关注。而这一次,网易也开始走“泛娱乐”路线了。网易游戏开始在《九州?海上牧云记》、古龙系列影视改编手游领域进行深度挖掘,试图给网易的手游带来别样的生机。而在泛娱乐的做法上,网易影视还宣布正式启动年度重磅活动“普罗米修斯计划”。

  在IP合作的原则上,网易游戏副总裁王怡解释道:“网易更懂得内容创作的不易,不同内容土壤之间的壁垒,冷静而谨慎地看待IP热潮,只寻找真正适合游戏化的IP。”

  2.从严抓自研到加强代理

  网易有着天然的研发基因,在产品品质的把控上占据极大优势,在进军手游的初期,网易基本以自研产品打开了市场的大门。据手游那点事统计,网易游戏在2015年发布的手游产品中,自研产品比重占据了58%,试图将品质掌控在自己手上。

  进入2016年,在坚守自研产品的同时,网易开始对游戏的代理发行有所倾斜。从今年的年度发布会上不难看出,除《我的世界》之外,端游《最强军团》和《战意》。手游《劲舞团》、《HIT》、《勇士X勇士》、《钢铁黎明》、《异次元战姬》、《番号战姬》、《大富翁9》等全球知名产品都将由网易代理。

  尽管自研产品能更好地把控网易对产品品质的一贯追求,但面对腾讯的竞争、其他大厂的联手,网易仅依靠自研产品进行反击显然是缓慢且收效甚微的。而代理优质游戏,能借力打力,高效地巩固网易在市场中的地位。

  3.从垄断重度到“多点开花”

  重度游戏的研发对网易来说不在话下,但作为游戏大厂,在多个领域中形成自己的竞争壁垒非常必要。实际上,在2015年网易就已经开始有意识地扩充旗下产品类型的布局。在2015年全年网易所推出的80多款手游中,有MMORPG类的《梦幻西游》手游和《大话西游》手游、SLG类的《率土之滨》、卡牌类的《乖离性百万亚瑟王》、ARPG类的《功夫熊猫官方手游》、休闲跑酷类的《猫和老鼠手游版》、独立游戏《花语月》等各类型产品,辐射范围不断扩大。

  据手游那点事了解,网易今年在自研和代理上都有意突破以往的“局限”,游戏类型的选择更加“大胆”,以此实现“密集”与“舒适”的平衡。今年网易仍然以最擅长的MMO类和ARPG类为主,除此之外新品也涉及到卡牌、策略、射击、休闲益智类等类型,多点开花的战略在今年将更加明显。

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  4.从深耕国内到挖掘全球

  网易游戏产品一直以品质著称,而2015年推出的是其经营了十几年的端游改编精品,在品质上自然不亚于以往的作品。但2016年,网易游戏如果要实现自我突破,给玩家带来更优质的产品和体验的话,则必须将目光放至全球。

  拿下《我的世界》、《守望先锋》等全球性顶尖大作的代理权,进一步提升了网易的口碑及玩家的好感度。而在手游方面,网易引进的海外大作包括韩国精品《HIT》、《勇士X勇士》;二次元游戏《番号战姬》、《异次元战姬》;休闲游戏《劲舞团》、《大富翁9》等具有较高知名度的产品。

  5.从积累产品到沉淀用户

  在各大游戏类型上都有一定布局后,网易开始将重心转移到用户身上。游戏的生命周期是有限的,但玩家对游戏的需求是永恒的,网易通过产品品质、游戏内社交、社区论坛、游戏中心等方式将玩家沉淀下来。

  未来五年内网易游戏将为玩家沉淀计划投入10亿元,从福利上回馈网易游戏玩家的热爱。每个网易游戏热爱者在游戏的投入都能产生红利,玩家只需要专注于玩游戏的过程中,即可累计积分逐渐解锁获得在线服务、虚拟物品、线下商品、会员服务、活动资格等游戏内外特权。“只要你玩的是网易家的游戏,从此再也没有白练的级、后悔冲的元宝。”

  结语

  2016年网易游戏最大的改变在于“开放”,以开放的心态对待产品、玩家甚至是合作伙伴,而不变的依旧是那颗热爱游戏的心。


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