PC进入后蓝海时代 开发者该如何与QQ游戏大厅合作?
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时间:2016-07-04 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2016.7.4)6月24日,在广州举办的腾讯游戏开发者沙龙上,来自天盈产品部内容策略组的专员郑慧带来了《页游及QQ游戏平台合作策略宣讲》,她表示,现在有一个流行的说法叫做“PC进入了后蓝海时代”,QQ游戏大厅在内容布局上包括收入产品、细分休闲、棋牌游戏、单机/独立游戏、H5游戏几大类,未来将会在细分休闲上持续发力。另外,她还对QQ游戏平台的政策扶持和合作流程做了细致讲解。

  以下是游戏陀螺对演讲内容的整理。

  在移动游戏大势所趋的当下,PC游戏平台受到移动游戏浪潮的冲击增幅下拐,但整个市场及用户的规模却是十分的稳定,CP发行商们追逐移动热点速度之快,导致在PC平台上分蛋糕的人急剧减少,也就是说,PC平台有大量的用户大量的资源,却没有合适的内容做推广,现在有一个流行的说法叫做“PC进入了后蓝海时代”。

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  QQ游戏大厅除棋牌外,页游市场规模占比第一

  QQ游戏大厅是中国最大的游戏发行商和PC端游戏平台,2003年上线,是中国最大的PC端平台,市场占有率第一,除最经典棋牌业务外,网页游戏市场占比同样第一。目前,QQ游戏大厅累计注册用户13亿,合作游戏500余款。

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  QQ游戏大厅是国内品类最为丰富的页游分发平台,包括休闲、MOBA、RPG、FPS、塔防等多个品类,正因为其品类多元化,才能保持用户、市场规模都领先的位置,未来QQ游戏大厅也会持续发力细分品类。

  细分休闲活跃向产品用户诉求在 休闲竞技、射击、竞速、沙盒等产品机会大

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  通过对市场进行分析、对用户属性进行挖掘,我们发现用户对细分休闲产品的诉求是极大的,鉴于目前的产品多属于红海标杆品类,比如传奇类、ARPG、国战类、SLG等,而偏细分品类的蓝海区域却是完全没有可以接盘头部产品。我们认为MOBA、捕鱼、射击、休闲竞技、沙盒等品类是需求优先级第一位,这些品类在PC上是非常有机会,因为它是微操作、PVP玩法,可能相比手游在体验上有更大的优势。

  五大类内容布局方向 欢迎移动游戏PC化

  从整体内容的布局模块上来看,产品分为以下几大类。

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  1、收入产品

  比如传奇类、SLG、回合RPG等,这类产品我们非常希望跟大家开展首发合作。

  2、细分休闲

  欢迎有做细分休闲类产品意向的团队与QQ游戏大厅合作定制产品。也希望有移动产品的团队与我们多探讨,将移动游戏PC化,实现多平台立体式推广,给用户提供更好的体验,也让PC端提供纯增量。需要强调一点的是,QQ游戏大厅本来就是一个客户端产品,它对微端产品的转化率及包容度是非常高的,手游PC化的开发量跟难度是非常小的。

  3、地方棋牌引入

  4、单机/独立游戏

  单机/独立游戏更多说的是PC版本,打造开放接入生态,与Steam合作模式类似。

  5、H5游戏

  H5游戏更多涉及到移动版QQ游戏大厅。移动版QQ游戏大厅虽然现在还是初期阶段,但也欢迎H5游戏的联运合作。

  四方面政策扶持:对细分类的产品的包容度更高

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  很多开发商会产生一个疑问,做细分类产品更多是做DAU,不赚钱怎么办?QQ游戏大厅有一系列的扶持计划。

  1、服务器费用减免

  休闲品类比如PVP的竞技类产品的服务器成本还是很高的,平台会用自己的预算来帮开发者解决服务器成本。

  2、额外资源补给

  如果你做了一款活跃型的产品,确认合作后,会定一个双方都接受的合理目标。只要达到目标就会奖励额外资源来推广任何拉收产品。

  3、技术接入及孵化支持

  4、细分专属资源池

  传统RPG页游相对来说市场储备比较丰富,评估过后给到测试资源,测过一次不太好的话可能暂时没办法做更深入的推广合作了。但我们对细分类的产品的包容度更高,只要你不放弃,还愿意继续调试,大厅可以多提供几次测试机会,直到产品可以正式上线。

  合作流程:乐观情况下4周可完成与QQ游戏大厅的合作

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  一直以来,流程这方面腾讯都是被诟病的,评估流程冗长、测试优化周期也很长,但PC这块相对来说还是非常快速的,不管是手游产品还是PC产品还是端游产品,只要愿意合作PC版本的都可以提给商务同事做提测,大概一周后给反馈,确定合作之后我们会确定运营团队做对接,时间也是一周。等于两周的时间就可以确定是否接入、是否合作、是否有运营团队。确定合作后,有经验的是2周,没有经验的会提供外包团队支持,时间取决于开发者的开发速度。如果情况乐观顺利,大概4周的时间就可以完成跟QQ游戏大厅的合作。

  综上,大厅谋求细分类产品,平台会提供各类扶持政策解决大家问题并实现可持续的双赢。


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