游戏客栈今日报道(2016.7.12)今天一封名为《致李克强总理的一封信:正在被斩断的创业路》引起了手游行业从业的者的支持转发并且微信里出现了“广电总署手游审核权合理性讨论的”讨论群。从作者作为游戏行业的从业者角度来看说的句句入情入理,但是当通篇读完让我们的高涨的情绪和深深的认同感有渐渐的渐渐的消逝。
其中并未对行业现状有理性和客观的分析,也从未从行业现状来分析对行业主管机构发布相关通知的背景。当然其中还少不了在在对出版社和所谓的中介机构未有清晰了解的前提下的愤慨和谴责。
我作为一名互联网老兵,作为国内较早从事互联网产业政策咨询及行政许可审批咨询的从业者的角度来客观讲讲国内移动网络产业发展的路径。
移动网信息服务又称“电信增值业务”是手机快速深入百姓的生活中发展起来的,发展初期因国内立法和的监管空白,让国内最早一批从事此行业的的从业者,靠着强行捆绑、暗扣、情色内容下载等业务迅速的积累了第一笔财富。整个行业也在这种灰色地带上形成了已运营为基础的SP,已内容为基础的CP,已经已推广为主的网络联盟。包括国内著名的几家互联网企业也都搭上了这次快车,赚取了巨额利润,也为后来的快速发展奠定了经济基础,但是随着政府渐渐看到行业发展的弊端各部门相序的出台了各种严打政策。才让这轮畸形的热潮渐渐降温,慢慢走向了规范发展。回首这个发展路径如果站在法律的角度来看,当初的强捆、暗扣是不是属于诈骗或者抢劫呢?利用监管红利谋取经济利益,利用政策红利快速积累财富也仅仅限于行业发展初期,当问题都显现出来的时候政府必然要出手给予干预,让其回到行业的正常发展路径上来。
在说说手机游戏行业的发展,初期是以电信运营商的平台作为发展依托渐渐发展起来,当智能手机迅速普及手机游戏从业者渐渐脱离了对电信运营商的依靠,而把推广重心渐渐转移到了手机系统预装及各大手机软件平台上来,这时候因脱离了对国企性质的电信运营商的依赖而产生了爆发式的增长,手游内容创业者CP也得到了大的发展,。手机游戏行业在这个发展过程中,渐渐流量入口被各大平台垄断,内容创业者CP因产品的同质化和带有垄断性质的流量入口而日子又过的艰难了起来,每年产生数千款游戏,但是百分之九十的游戏未能为创业者带来实际的经济效益。
就相对而言国家相关部门对于手机内容的创业者一直保持这高度的宽容,只要不涉及政治、伦理最为敏感的部分通常不会出手干预(从网络自媒体和传统媒体的发展来看国家对网络内容创业者是相对宽容的),但是在高度宽松的市场下和经济利益的促使下,各类粗制烂造、低俗、欺诈及带有诱导性质的内容层出不穷,为了让内容产生更多的经济利益,通过各种方法挖掘人性中的各种欲望,让用户产生虚幻的满足感,这样的行业现状下市场上充斥着大量的暴力、血腥、赌博、欺诈及各种情色内容。在这里我们讲几句题外话,经济高速发展的期间,人们的普遍都是被经济利益驱动而疏忽了对文化和精神生活的关注,在加上城市高速发展,全国主要劳动力都向一线城市转移形成了所谓了一代农民工和二代农民工及大量的在老一辈手下成长起来的留守儿童,形成了已城市打工族和成长起来的农村留守儿童为代表的新一代。这一批年轻人普遍是在文化荒漠中长大的,除个别出身富贵或有良好家庭教育下成长起来的青少年具有一定的素养和知识积累,大多数人可能每年的阅读量都不足10本书。这样成长起来的青少年自然就把经常在手机中看的内容和游戏里的相关素材渐渐的深入了脑中,这种危害直接影响到了社会的健康发展也不难理解国家主管部门为何对游戏这个看似和政府无关的产业开始了严格管理。各级政府也陆续出台了各种对于产业发展有利的补贴和支持政策,给创业者注入了强心剂,推动了市场的发展。
今天作者的文中还提到了新闻出版广电总局和文化部对待游戏审批的不同态度和做法,并且对文化部的做法提出了赞许其实作为新一代的人根本对这两个国家机构的职能和管辖范围都不清楚,势必造成这次对新闻出版总署规定的强烈不满,从国家政府机构对电视节审查来看就不难看出,各种抗日神剧的热播背后是什么?是国家对于时政类的内容严格管控。在这种情况下成长起来的新一代青年怎么能够具有适应国家的发展的政治觉悟呢?网络上出现了大量的低俗、轻色情及赌博等内容的产品的现状就很容易理解了。
我们服务过大量的互联网企业,很多产品或创意从我们的角度来看都是必死无疑,没有任何新意,各种抄袭国内外的热门产品和模式。优质的内容很鲜见,多数都是想靠着抄袭及撞大运一举成名。我们在从业的十多年里接触到了太多了创业者,无论企业做的多大,利润有多高。政治觉悟普遍不高,多认为政府不该过多的介入行业发展,根本就不了解政府在推动行业发展中付出的努力和艰辛,经济发展了这么多年。政府的管理水平提升很大但是很多企业放弃了政府调研时了解宏观政策的机遇。总是认为政府的事情拿钱都可以搞定,这些想法制约了企业的发展和对政府主管部门的正确认识,这个背后也说明很多创业者没有做百年企业的计划,追求短期利益,快速积累财富的错误心态。从业这十几年里我们总是在各种和创业者接触的过程中,强调深入了解产业政策的价值和合法合规经营对企业未来能带来的价值,但是现有鲜有真正的认同者,这也是中国创业者的悲哀。
但是在国家带头鼓励的大众创业,万众创新的今天,传统的行业治理方式是否也要跟着改变和进步呢?原先一刀切的行业方法是否还能适应当下的市场环境?这也是主管部门应该深入思考的问题。
移动游戏审批规定是正确的,也是被多数规范发展企业拥护的。主管部门深度治理势必让各种丑恶内容和行为无藏身之处。为行业发展带来更大的市场空间。但是相关政策的出台时间和细则是否能再充分的调研和准备之下在发布呢?现在这个社会阶段草根和底层创业者实际上,上升的空间本身就已经被各大巨头加压的所剩无几,出台各种政策能否充分考虑到这部分的人实际困难和现状?不能为了行业治理而浇灭了草根创业者渴望通过自己努力而改变命运的热情。充分给予这部分创业者学习和进步的机会。
在这里作为一名熟知政府审批流程的从业者,希望对移动游戏的审批制定合理的步骤和时限,在管理和行业发展中找到一个平衡点,让广大创业者有更高的热情投入到行业中去为国家的文化产业发展贡献自己的力量。
写的仓促,写的匆忙,内容有不足之处希望给予谅解。