游戏客栈今日报道(2016.7.18)自5月起,腾讯应用宝正式推出“直播答疑”服务,由客服代表通过QQ空间直播平台为合作APP厂商提供专业、及时的答疑服务。截至目前,应用宝已成功开展五期“直播答疑”活动,为上千家合作伙伴在线直播解答疑难问题,直播关注度屡创新高。根据过往五期APP厂商集中关注的问题,应用宝公开答疑精华内容如下:
第一期:直播如何进行备案
Q1: 应用宝为开发者提供文化部备案,国产移动端网络游戏CP需要准备哪些材料?
A: 应用宝为国产移动端游戏(棋牌休闲类除外)的开发者提供文化部备案的绿色通道。开发者需要准备1份word文档(游戏基本情况)、4份电子版扫描件、授权书、下载地址以及4个测试账号、本游戏已取得的“文网游备字**号”(如果在其他平台上备案过会有此号,没有请忽略)。
第二期:应用宝沙龙答疑
Q2: 应用宝“识君”沙龙主要讲了些什么?
A:应用宝开启营销组合模式——广告采购模式、换量合作模式、电视节目合作模式、直播推广模式等,满足合作伙伴的不同需求。
Q3: 应用宝广告合作模式及接入具体是什么流程?
A:应用宝广告最新的政策:广告投放可额外获得联运返利政策支持,获得分成前流水的3%为返货金,最大当月返货金不超过100万。并且返货金于月底发放上月待返部分,且有效期为三个月(自发出日起计算)。
Q4: 应用宝电视节目合作流程有哪些?
A:提前45天和应用宝沟通档期,确定合作并签约合同,合作当中拉群建立联系,双方进行勾兑脚本、确定拍摄、节目审查等工作,在节目上线前2周应用宝进行素材的提供和资源排期,直到节目和资源正式上线。
Q5:应用宝换量合作的具体流程是什么?CP需要做什么?
A:开发者可先获取应用宝渠道包,并推广应用宝渠道包,再去换量系统兑换虚拟金,绑定要投放的游戏包,就可以投放游戏广告。此外,给应用宝带来的新增激活量,兑换成虚拟金存储在CP虚拟账户内,可以投放应用宝游戏广告位。
Q6:应用宝联运游戏接入的流程是什么?
A:首先提交游戏信息,获取参数接SDK、礼包、宝券等前期准备。建议在首发前30天预热,并在预约预热期间,开发者需线上提交素材,无需SDK包。在首发前15天,必须进行数据测试,并且可支持两轮免费数据测试数据,测试时间为8天,之后进行打磨调优进行首发和后期运营。更详细可以咨询客服QQ:800013811。
第三期:游戏如何进行预约预热
Q7:应用宝游戏预热预约需要CP准备哪些资料?
A:腾讯应用宝是最重视游戏预约预热环节的,只要是联运合作的游戏都可以申请预约预热,最佳上预约的时间是提前45天,不需要接YSDK,只要提供裸包和素材即可。素材包含:该游戏一段100字以内的游戏介绍,4个游戏标签、15个字以内的小编推荐、预约礼包5个,并将礼包详细内容给到应用宝,游戏上线后,应用宝会将预约用户openid提供给联运游戏,并在5个工作日发放礼包。
第四期:应用宝广告政策及资源介绍
Q8:应用宝的广告政策是什么?
A:应用宝广告最新的政策:广告投放可额外获得联运返利政策支持,获得分成前流水的3%为返货金,最大当月返货金不超过100万。并且返货金于月底发放上月待返部分,且有效期为三个月(自发出日起计算)。
Q9:应用宝KA怎样开户?
A:一家游戏公司首先开通一个代理商账户,后续如有要投放的游戏,则在代理商账户上为要投放的每个游戏开通一个子客账户,一个子客账户对应一款游戏,可直接通过代理商账户对子账户进行管理。
CP首先填写指定模版发送到腾讯指定邮箱,由应用宝完成代理商开户审批并且添加到应用宝KA代理商白名单,即可为要投放的游戏开通子客账户。CP收到开通代理商成功的邮件后,登录e.qq.com,进入“系统管理—角色管理”添加应用宝运营QQ(该QQ在应用宝回复开户成功邮件中),添加成功后,截图邮件回复应用宝。CP绑定应用宝运营QQ后,为要投放的每款游戏开通一个子客账户,一款游戏与一个子客账户对应。子客户注册完成后,如该游戏项目组需要单独的登录权限,可为其分配登录权限。随后,CP可登录open.qq.com,进入管理中心,中上部点击“广告投放”,进行渠道包上传,如有需求CP可替换渠道包。另外,CP为46分的客户可以在服务商下开通子客账户,并与游戏APP一一对应,使用此新KA账户进行相应投放。
Q10:应用宝的广告资源有哪些?
A:应用宝游戏列表页、游戏榜单、游戏分类页、应用宝首页、必备页列表、榜单页列表、软件页列表、搜索直达区、搜索结果页、下载管理推荐页、详情页相关推荐、标签页面、分类页面相关爆款等热门位置。
第五期:应用宝平台游戏版号问题解答
Q11:应用宝平台对入驻的移动网络游戏审查要求是什么?
A:CP方需要提供接入游戏的国家新闻出版广电总局的同意批复及ISBN核发单;审查游戏内是否标注《健康游戏忠告》;审查游戏内是否标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息;游戏著作权登记证书;出版合作协议。