侠光剑影畅意恩仇 《倚天屠龙记》手游评测
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时间:2016-07-26 编辑: 来源:

  《倚天屠龙记》是完美和胜利游戏联合发行的一款3D武侠MMORPG手游,产品在近期迎来公测以及版本的重大更新。武侠类MMO手游市面颇多,例如我们之前评测的《剑侠情缘手游版》,虽然采用自主引擎,但《倚天屠龙记》第一眼感觉和后者也极为相似,有点既生瑜何生亮的味道……那么,这款游戏具体表现如何,有哪些特别之处,下面进入我们的详细评测。

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  故事情节

  相比《剑侠情缘手游版》,《倚天屠龙记》的制作阵容要强大不少,包括季冠霖、姜广涛等十数位国内知名声优倾力加盟,动画演绎更加丰富。金庸经典故事情节大家耳熟能详,更具吸引力。

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  画面音乐

  游戏呈现典型的剑侠风格,用色朴素,没有仙侠的花哨。开场CG十分震撼,各种过场也很精致。人物建模中规中矩,动作设计相当潇洒,符合侠客的定义,而技能特效感觉有点太炫了,影响了实际的操作性。场景方面,不论是野外,还是副本,也都唯美精细,翩翩飞舞的蝴蝶、娟娟溪流、摇曳的荷花都清晰可见。

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  背景古筝营造一种清新淡雅的氛围,场景切换BGM贴近实地,打击音效出彩。

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  游戏职业

  游戏开始可以选择门派和性别,不过少林和峨眉除外,毕竟只有和尚和尼姑……,倒是挺符合实际的。四个门派中,少林是最强肉盾,峨眉是奶妈,武当适合控制和BUFF,明教擅长爆发和吸收伤害。除了职业之外,到达15级之后还有阵营选择,分苍云会和莲宗教两派,到达一定等级可参加阵营战场,通过击杀阵营BOSS获得阵营积分。这次试玩采用武当女侠一枚,善于用剑,招式华丽不解释。

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  基本玩法

  《倚天屠龙记》属于开放式MMO,玩家在广阔的地图接任务打怪,不过真正开放的野外战斗似乎不多,主要还是切换到封闭的关卡战斗。游戏中是可以PK的,包括和平、杀戮、阵营、帮派、善恶五种模式,有新手保护,红名会有掉金惩戒,不过对土豪似乎约束不大。除了打怪升级,游戏的动作元素也十分强大,模拟摇杆和按键都有一定的可操作性,比较像一款动作游戏。跑任务延续国产网游一贯特色,各种一键点击固定路线,还可以自动战斗,资源的管理也是各种一键,充分无脑化。

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  操作手感

  应该说,在手感上,《倚天屠龙记》比《剑侠情缘手游版》要差一点,包括方向判定上不够精准、技能略有延迟、动画特效过长,都是需要改进的。不过,《倚天屠龙记》也有自己的特点,包括回避技能设定保证了操作性,还有独特的三段连击,甚至还有少见的投技,攻击范围和状态的提示都非常友好。而地形影响也是一大特色,包括各种机关等等。跑路过程人物可加速,可骑马,甚至二段跳与飞行,表现力还是不错的。

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  玩法系统

  战斗方面,除了一般的战斗,还有特殊的无双关卡,不限技能CD的闯关,非常爽快。主线剧情之外也有各种副本,刷刷刷起来。

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  战力培养方面,包括主角人物、坐骑、伙伴的培养,又可细分等级、技能、天赋、装备的林林总总,反正市面上有的都能找到。特色还有神器系统,属于可升级的特殊装备,不断进阶给自己加buff。而藏品系统也类似,通过搜集各种碎片达成套件,给自己加BUFF。

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  其他方面,比较不足的是游戏装备不能改变角色外观,不过游戏内置各种时装可供选择。传统的抽卡和收集碎片也是有的,还有竞技场、公会玩法什么的,都不在话下。

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  系统上,一些功能,例如缩小版的电量和时间显示,新功能的解锁提示,省电模式都是比较人性化的,而挂机设定、社交设定都和传统的端游没有区别。

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  总结:

  《倚天屠龙记》是一款玩法比较齐整的开放式打怪升级+动作闯关的手游MMO,设计精美,操作感不错,并有效地贯彻了端游理念,喜欢武侠、热爱金庸、喜欢MMO的朋友都可以试试这款游戏。


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