游戏客栈今日报道(2016.8.1)艾恩?哈珀(Ian Harper)进入游戏行业至今已经有16年,目前在英国伦敦的移动游戏工作室Future Games of London担任总经理。《饥饿鲨》(Hungry Shark)是该工作室的旗舰IP,截止到目前,《饥饿鲨》系列累计下载量已经超过了2.5亿次。法国发行商育碧在2013年10月完成对Future Games of London的收购。今年早些时候,这间工作室的新作《饥饿鲨世界》(Hungry Shark World)在推出后的前六天就积累了1000万次下载。
哈珀在前不久接受了英文移动游戏行业媒体PocketGamer的采访,分享了他对移动游戏行业现状和发展趋势的看法。游戏陀螺对访谈主要内容进行了编译。
PocketGamer:当你还是孩子时,你最喜欢的游戏是什么?
艾恩?哈珀:我小时候会玩Amiga 500机器上的游戏,和像《星际战士》(Space Marine)那样的桌面游戏。我最喜欢的Amiga游戏包括《Another World》《Cannon Fodder》和《Sensible Soccer》等。
到后来在PC平台,我最喜欢第一人称射击游戏,包括《雷神之锤》、《虚幻竞技场》、《重返德军总部:深入敌后》,以及《地下城守护者》。
你是什么时候意识到自己希望以制作游戏为职业?
哈珀:我记得自己是在大约9岁的时候开始写简单的游戏,在青少年时期,我就决定将制作游戏作为职业。
我在14岁时试图出售自己在家里制作的Amiga游戏,希望它们能够出现在《Amiga Format》的首页,那会让我得到3000欧元的奖励。《百战天虫》最早就是通过这种方式被人们发现的。
你在游戏行业的第一份职业是什么?表现怎么样?
哈珀:那是在Codemasters公司,担任PC和Xbox游戏《科林麦克雷拉力2》的一名图形程序员。但遗憾的是,我在6个月后就被裁掉了。
你在什么时候意识到移动游戏拥有巨大潜力?
哈珀:2003年的一天,当我在卡姆登大街散步时,我看到一个清洁工使用他的诺基亚手机接听电话。我在那之前的周末购买了一部索尼爱立信T610,因为它能够跟家用个人电脑连接起来,并拥有一个128×128像素的彩色屏幕。那让我意识到,手机的性能正在迅速接近Amiga游戏机,手机游戏的品质也很有可能赶上我少年时喜欢的那些游戏。
你认为你的第一次重大成功是什么?
哈珀:《Pinball Legends: Reactor》(2006年),那是我们制作的第一款没有IP授权的移动游戏。我们对我们能够以很快地速度让游戏运行,以及它的画质感到自豪。
那款游戏的收入很糟糕,但这不是重点。因为我们知道,我们有能力面向移动平台创作一款高帧速率的过关游戏。
到目前为止,你认为移动游戏行业发生的最重大事件是什么?
哈珀:那显然是苹果App Store在2008年的推出了,它让开着能够向全世界玩家直接销售游戏。App Store为移动游戏开发者创作了很多前所未有的机遇。
最让你引以为豪的事情是什么?对哪些事情感到后悔?
哈珀:我们对公司旗下游戏拥有海量玩家感到自豪——超过2.5亿人玩过《饥饿鲨》系列。
每天都有两三百万人玩我们的游戏,这真是震撼人心。
你最近最喜欢的移动游戏是什么?为什么?
哈珀:我最喜欢的游戏是韩国WeMade制作的《风行者》(WindRunner),它是一款含有RPG元素的动作跑酷游戏。另外,我也很喜欢《航空指挥官》(Flight Control)和《The Room》。
最近我迷上了《人力资源机》(Human Resource Machine)。作为一个程序员,我没办法不喜欢它。
对于移动游戏的未来,你有哪些预测?
哈珀:我的预测是,虚拟现实(VR)市场的规模将以比人们想象中更快的速度发展壮大,尤其是在移动平台。
我认为对VR来说,移动平台带来了令人兴奋的机遇。谷歌推出了Cardboard和DayDream,三星公司也推出了移动端VR头显Gear VR。在不远的未来,我们将看到一些重量很轻的虚拟现实眼镜进入市场,通过USB或类似接口与手机连接起来。
如果可以,你希望移动游戏的未来在哪方面发生改变?
哈珀:我是移动游戏市场的坚定支持者。移动应用商店是目前规模最大的软件市场,并将在未来很长一段时间是计算生态系统的核心。
使用智能手机的用户越来越多,硬件的性能也在迅速提升。到2020年,智能手机的保有量预计将从今天的20亿部增长到60亿部。这意味着我们的《饥饿鲨》品牌仍有巨大的增长空间。
我们正在制作《饥饿鲨》的动画片,希望在未来将它带给数量更多的用户。