游戏客栈今日报道(2016.8.2)在《一文看懂2016 ChinaJoy十大游戏行业新闻》中,手游那点事就指出,无论是阿里游戏、百度游戏还是硬核联盟,都希望通过挖掘集团内部或整合外部资源来增强自身的综合竞争力。而在这当中,最受关注的莫过于阿里游戏提出在游戏分发中“游戏找人”的概念,那么何为“游戏找人”?阿里游戏与阿里集团的其他部分又是如何抱团?
如何做到“游戏找人”:千人千面和矩阵效应
从传统渠道到联运平台,流量(也就是用户)一直是游戏行业的焦点所在,如何获取流量更是摆在厂商们面前的一大难题。手游那点事也曾撰文题为《为什么渠道的量越来越小?手游用户都去哪儿了?》一文,来分析流量的发展方向。而在ChinaJoy期间,阿里游戏总裁林永颂在几个不同场合都提到了未来的分发或流量的新趋势,那就是从“人找游戏”向“游戏找人”的转变。
何为从“人找游戏”到“游戏找人”?林永颂在世界移动游戏大会上是这样解释的,“手机游戏分发市场正在发生变化,传统的游戏分发模式将走向大数据时代。”具体而言,就是从过去玩家主动搜索游戏,变成未来的大数据、大矩阵来协助游戏找到精准的用户。
在林永颂的演讲中,把游戏的分发历程分为了两个阶段,第一个阶段也就是当下这一阶段,也就是所谓的“人找游戏”。他指出,随着手游市场越来越成熟,玩家接触到的游戏产品数量不断增加,对于产品的选择也越来越挑剔、自主选择性不断增强。玩家已经不局限于应用商店的榜单或广告位推荐,还会根据自己的兴趣爱好或主观意愿进行游戏选择,内容的个性化需求越来越明显。
第二阶段即是未来“游戏找人”的阶段。在这个阶段中,游戏分发即将进入大数据时代,而千人千面和矩阵效应将会贯彻这个阶段。千人千面,是指利用用户属性和历史访问记录进行算法推荐。林永颂表示,“千人千面有助于市场打破流量垄断的局面,大数据的深层应用会让游戏营销变得更有效率、价值更直接,大大节省开发者的营销成本。为更多游戏找到精准用户,让更多中小开发者受益。”
而矩阵效应则是指两个方面,一方面是发行渠道的矩阵,一方面是IP的矩阵。“用户手机娱乐场景的多元化,意味着资讯、视频、小说、音乐等场景也可能会成为未来手机游戏发行的新阵地。而游戏、影视、动漫、文学等内容源之间会迸发出更加深层的联动效应。任何一方的用户都会成为另一方的潜在用户,而产品形态之间也将会因为用户的活跃联系更加紧密。”林永颂解释道。
用“T计划”圈住CP,提供云计算、IP等服务
在ChinaJoy期间接受手游那点事访问时,林永颂就多次表示,开发商或发行商可以多关注今年3月阿里游戏推出的“T计划”。所谓“T计划”,就是对阿里巴巴集团的资源整合,为开发者提供覆盖云服务、大数据、IP(版权)、流量、资金等全产业链等资源帮助。
在手游那点事看来,“T计划”主要分为三大部分。第一部分是帮助游戏开发者更好的开发游戏,推出游戏云2.0,提供更高级的安全服务和更专业的游戏评测报告;第二部分是会将阿里影业和阿里文学的IP资源免费提供给优秀的开发团队,共同打造精品游戏;第三部分是接入汇川广告系统,提升广告投放的精准度和效率。(具体可参考《阿里游戏林永颂首谈T计划,CP须知其中五大要点》一文。)
如果说“T计划”还是阿里游戏一家对于游戏产业链的布局,那么在7月29日晚由优酷游戏、阿里云、阿里游戏、YunOS四家事业群共同举办阿里巴巴集团游戏生态晚会则代表着阿里巴巴集团对于游戏业务的重视。
不仅阿里游戏,阿里集团多头并进
在生态晚会的开幕致辞中,作为四家代表的阿里云上海公司总经理张婷华就明确表示,“阿里巴巴董事局主席马云在一篇致股东公开信中提到的很重要的一点,阿里集团早已不是一个狭义的电商公司,未来十年阿里将打造基于数据技术的健康和数字娱乐业务。”
首先是合一集团,在晚会上,其公布了泛娱乐IP生态品牌——合乐智趣,该品牌致力于打造基于多屏,以IP为核心的泛娱乐生态。合一集团游戏中心总经理李伟还表示,合乐智趣还与万家文化共同打造了开放式电子竞技生态,从游戏运营、视频内容合作、电竞明星资源、电商一体化、专业解说培养、竞技赛事等全面综合性致力打造一个多赢而长期的电子竞技生态体系。
其次是阿里云,将携手国内知名的智能游戏引擎Vise3D联合发布“云端引擎”,此外,还将推出游戏IP、品牌方提供在线授权、销售、运营等服务。
最后是YunOS,YunOS运营总监肖睿哲发布了“亿起计划”,该计划将通过亿级终端、亿级流量、亿级玩家,以独有的数据化运营能力,为中小游戏企业及开发者赋能,创造了新的发展空间。
如果把硬件系统、云计算与引擎服务、游戏研发、IP培养与授权、游戏发行与分发以及游戏运营看作是游戏产业链的全部的话,那么阿里集团通过包括阿里云在内的这四大事业群已经占据大部分的环节。再加上阿里游戏“T计划”圈住的CP,说阿里集团在短时间内完成了游戏全产业链的布局。
结语:
抱团、站队,可能仍然还是未来游戏行业的关键所在。