姚壮宪、张孝全解读仙剑系列手游新作《幻璃镜》
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时间:2016-08-03 编辑: 来源:

  2016China Joy期间,由百度游戏举办的“能量之夜”在上海世博创意秀场盛大举行。晚宴以“信心与力量”为主题分为四大篇章:品牌的力量-丰硕成果、平台的力量-汇聚势能、产品的力量-众望所归以及IP的力量-厚积薄发,全方位地展示了百度游戏的综合实力。

  其中,现场多款游戏新品大作重磅亮相,全场期待瞬间爆表,而备受玩家期待《仙剑奇侠传:幻璃镜》的亮相也成为现场最大的焦点。游戏客栈记者与众多同行媒体在现场就《仙剑奇侠传:幻璃镜》的产品内容与上海软星CEO张孝全先生以及仙剑之父姚壮宪先生进行了深入的交流。

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  姚壮宪与张孝全答记者问

  《幻璃镜》完全为移动端优化打造避免视觉疲劳

  张孝全先生现场介绍到《仙剑奇侠传:幻璃镜》在立项之初就会谨慎的考虑过所在的原生平台。这款游戏在手机移动终端,这与《仙剑奇侠传》的过去的终端有很大的不同。过去《仙剑奇侠传》的终端在PC,屏幕比较大,控制也不是在屏幕上进行。这次《幻璃镜》制作时考虑到玩家在游戏时的视觉疲劳问题,而且同样的情况下也必须拥有高度的辨识度,所以选用了全新的方式来制作游戏。《幻璃镜》舍弃了比较多的细节和表面的机理,游戏在制作时尽可能的用色块和线条来呈现它,来避免手机屏幕过小来造成视觉疲劳的问题。

  张孝全谈《幻璃镜》:实现操作优化将推同IP动画

  张孝全“对研发来说其实我们在过程中最大的困难点是操作。其实困难很多,对我们印象最深刻,造成最后的麻烦就是它的操作。因为ARPG在前面,证明动作是一个非常的重要的事情。为了实现《仙剑奇侠传:幻璃镜》这样高交互的战斗,所以我们在设计它的玩法和操纵上花了非常多的苦功,我们不希望一个产品展开之后就是一个按钮让玩家去按,只会造成玩家的恐慌,我们希望可以维持它的高交互的战斗,这为我们带来非常多的麻烦,但是很高兴,我们解决了他。”

  在现场张孝全也分享了《幻璃镜》动画正在制作的消息,将会以季番的形式播出。后续更多关于影游联动以及IP衍生的内容将会与百度游戏一同协商交流。  姚壮宪:《幻璃镜》是一款充满匠气的作品

  做为仙剑之父,姚壮宪本次对《幻璃镜》也充满了期待,他在现场说道“《仙剑奇侠传:幻璃镜》这款游戏我个人从私底下给它的评价是它是一个充满匠气的作品,它是一群老工匠、艺术家做出来的作品。那我们自己做的《仙剑奇侠传:幻璃镜》就是想要展现我们自己想要做的那种东西,肯定是很特别的东西。我也不能说前无古人,后无来者,但是一定是充满自己的想法。”

  仙剑盗版问题曾困扰姚壮宪多时 2016年初维权行动大丰收

  姚壮宪:这个是困扰我们很多的老问题,实际上在页游时代,蹭《仙剑奇侠传》IP,或者说直接冒充《仙剑奇侠传》出的页游很多。而且曾经在页游时代我们也为此打过一个横跨多年的官司,虽然我们后来胜诉了,但是也没什么用。也无法阻止一般的《仙剑奇侠传》玩家以为那真的是《仙剑奇侠传》游戏,去玩了后来才发现被骗了。

  曾经在两年前在APP商店上搜仙剑两个字出现几十个游戏,其中只有两个是我们的。而我们开始做一些IP授权之后,合作伙伴有这个立场,也有这个积极性,协助我们一起去清扫,以及去维权。从那之后获得很大的一个改善。毕竟我们是一个小厂商,毕竟我们是一个纯研发商,我们要去做这种市场和渠道商的很多事情,我们其实没有那个力量,所以需要靠朋友们、伙伴们一起帮我们维护。

  所以去年初之后这个维权的情况发生了比较大的改善,到最近我再去网上平台上搜,冒充仙剑的数量到个位数以下。当然我们自己大宇也在这方面,在维权的法务跟维权的人员上加大了很多的投入,现在专门负责维权的人力我们也在不断的增加,这方面的效果也逐渐的显现。希望这样的蹭IP,或者冒充IP的事情,以后可以越来越少。

  大宇联合百度游戏发行《幻璃镜》为玩家提供与众不同的体验

  《仙剑奇侠传:幻璃镜》是由台湾大宇旗下软星科技(上海)有限公司自主研发,联合百度游戏发行的全新手游,更是仙剑首次尝试ARPG战斗改革。发布会上,百度游戏获赠上海软星“仙剑文书”,宣布正式“结盟”。这部“文书”签有全体主创人员的名字,代表着十数载仙剑人的心血和情怀,寓意与百度游戏的合作能够延续仙剑经典,再创辉煌。

  新手游画风独特别致,立足于仙剑经典故事情节,构筑全新角色阵容,开启全新剧情篇章。在游戏设计上,新增多种人物技能,如近战、远程、物理打击和法术攻击等;同时丰富了玩法设计,将主角多种属性培养方向、装备选择和多种PVE活动副本玩法引入新作,为玩家提供与众不同的视觉和游戏体验。


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