玩坏的情怀 《合金弹头OL》试玩评测
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时间:2016-08-03 编辑: 来源:

  “合金弹头”是SNK除拳皇之外的招牌产品,以Q版的设定,独特的动作性和横版射击体验立足游戏界。合金系列也是出了一代又一代,经久不衰,至今在各直播平台怀旧区还活跃着大批合金玩家。最近,手机上也迎来了一款官方作品--《合金弹头OL》,该作由SNK原厂研发,国内触控代理发行,于近期展开了iOS、安卓双端测试。作为老一代的街机玩家,大叔也在第一时间玩到了这款游戏,下面就看看其具体表现。

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  画面音乐

  游戏开场便打出情怀牌,颇具怀旧气息的动画将时间调回那个火热的街机年代。人物选择也是经典角色复刻:marco rossi、fiolina germi、tarma roving、leona heidern、eri kasamoto以及clark still兄弟六人重新集合,登陆战场。不过人设上感觉和经典形象稍有不同,画风更加卡通,偏明亮和鲜艳一些,还有就是女性角色夸张的乳量。而战斗场景、杂兵和boss形象、武器和载具等,都与原作贴近。相比老版像素级的画面效果,《合金弹头OL》整体上要精细了许多,不过也丢失了一些神韵,具体效果见仁见智,之前有《三国战纪》手机版和主机版的改编案例,也是损誉参半,到时候就看玩家买不买账了。

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  基本玩法

  作为经典的横版动作射击闯关玩法自不多说,《合金弹头OL》的OL两字想必让广大玩家菊花一紧。确实,内购商城,课金与网游化,都让这款游戏有点变味。闯关变成了刷图打副本,目标由通关变成冲战力打排名,无所不在以及细致入微的培养系统会让习惯简单暴力的动作玩家有点无所适从。

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  操作手感

  回到核心的操作手感上来,我觉得《合金弹头OL》的战斗体验是不太令人满意的。

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  首先是操作方式,自然是摇杆操作,双武器的切换、手雷CD、血量设定等革新并不问题,主要是摇杆操作实在是不怎么精准,而且要占据屏幕很大一块区域,非常影响视野。另外就是,角色的45度斜射感觉挺困难,而射击即使加入连发按起来感觉也很累(倒不如直接设置开火的开关)。

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  然后是关卡设定,适应快节奏和刷刷刷自然不能太长,造成了整个关卡地形简单而单调。虽然闯关目标多样,例如限时和营救等等,但是战力的影响过大(攻击、防御、血量),很多时候都是在肉搏硬怼,毫无乐趣可言。

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  最后谈手感和可操作性,也是让我最不满意的地方。人物操作整体操作感觉很飘,动作很不自然,敌人的子弹速度虽然调慢,但是很多过于密集以及具有相当的跟踪效果,感觉就是督促玩家加强挨揍能力。血量、伤害并不是问题,即使也经典的合金也是限时的,而一些掌机版的合金也是有血量设定,但是并没有影响整体的操作性,但是《合金弹头OL》感觉不太平衡,战力至上技术流市场不大,什么“一命”,“不接币”,“速通”都是浮云。

  游戏系统

  vip、活动充促、在线奖励、福利等等,喜闻乐见。而首冲送紫色枪斯巴达的轰炸宣传也给人“屠龙宝刀点击就送”的感觉,如果不看是SNK出品,还以为这是一款国内厂商的同人作品。

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  如果不是作为经典玩法的参照,作为一款网游,《合金弹头OL》其实还相当优秀。各种枪械系统、装备玩法、培养系统,以及广泛的收集和解锁,内容丰富。即使是战斗也加入了队友支援、弹幕进化、射击效果补充、暴击等创新元素。另外还有PVP玩法,包括竞技场和对抗赛,竞技场属于纯战力的比拼,先摧毁对方基地者获胜,只能自动战斗打排名。对抗赛可以匹配在线玩家对战,属于比较热闹有趣的PK模式,就是不知道是实时同步还是离线数据了。另外,还有更多高级玩法(军团盛宴、特战演习、沙盘行军等)都需要等级解锁,相信会有特别的体验。

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  总结:

  《合金弹头OL》是一款基本脱离原作的不羁之作,游戏适应移动化趋势,立足消费引导,是一款非常典型的商城网游。刨除核心玩法不谈,游戏的诸多革新还是可圈可点的,美术UI上也有诸多可取之处(主界面给人的感觉就相当精细,不仅动态还可互动),一些定制内容,例如枪支的选择也是不错的。总之,喜欢合金弹头,并且习惯当下热门手游玩法的朋友,可以试试这款游戏。


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