8月9日,“剑侠情缘”手游新作《剑侠世界 (微博)》召开了发布会。
对于这款“剑侠三部曲”中的第二部产品,无论是作为研发方的西山居,还是独家代理发行方小米互娱,都对其十分重视:西山居CEO邹涛领衔的剑侠情缘系列200人原班人马团队,投入数亿,历时两年研发而成;小米互娱总经理尚进(微博)称其为“今年小米发行的最重要的产品”;小米CEO雷军还亲自参与了游戏的设计,并在发布会上为其站台。
而无论是此前发布过的消息,还是8月9日的发布会,我们都能感受到:《剑侠世界》手游与其他MMO相比,都有一些不同。
“不卖数值、不卖装备”的商业模式
这或许是《剑侠世界》令业界最为惊讶的一点,作为一款MMOARPG,它声称自己是一款“不卖数值、不卖装备”的免费手游:采取非强制性通卡付费与非数值向外装付费相结合的收费模式,额外付费内容侧重于外装、挂件、各种便捷性的功能、道具,以及休闲化的玩法。在这个基础上,西山居表示,付费对玩家实力几乎不产生影响。
对于这个决定,邹涛是这么解释的:“西山居认为,公平的游戏才是好的游戏。我们对自己的游戏品质有足够的信心,目标就是做一款年轻人玩得起的手游。”雷军也对这样的商业模式给予了认可,称:“《剑侠世界》手游赢面很大。”
然而,在《剑侠世界》的消息发布后,有玩家们对此表达了一定的担忧:“希望这不是噱头”。
事实上,业内人士对这个模式也抱有诸多疑惑。在采访中,官方强调这款游戏没有月卡,但在官方发布的稿件中,他们提到了“非强制性通卡付费”这个概念,事实上,据后来官方解释,所谓的“非强制性通卡付费”就是一种60元的卡,买了之后会增加一些游戏内的收益,比如每天祈福获得的银币。“这里面的关键在于,我们付费环节中不贩卖数值性道具,从而不对游戏整体平衡性造成破坏。”官方负责人解释道。
可以说,这种“非强制性通卡”还是一种VIP特权,不过官方称这种特权所带来的收益并不明显,不会在数值上提升玩家的实力。这样的模式运用到手游上,究竟能否让玩家适应,也有待观察。
雷军设计的竖屏MMOAPRG操作模式
小米CEO雷军亲自为《剑侠世界》手游设计了竖屏操作的模式。在发布会上,他强调了“竖屏”对于MMOAPRG类手游的意义,在他看来,横屏对用户的操作体验有所限制,特别是在一只手不方便的场景下,用户就没法玩,这样会让产品的用户体验度大打折扣。而竖屏模式则可以让用户单手完成操作、跟游戏内的好友进行交流,更适合休闲社交玩法,也更方便随时随地开始游戏。
不过,雷军同时提到,“横屏操作更适合打怪升级”,因此,《剑侠世界》是同时支持横屏和竖屏两种操作模式,这样设计的初衷,是让玩家“横屏打怪,竖屏社交”,根据自己的需求进行切换。
IP情怀牌:邹涛制作的第一款手游、雷军站台
“剑侠情缘”这四个字,本身就代表了许多玩家的青春,作为一款“剑侠情缘”IP产品,我们可以从很多方面感受到《剑侠世界》所打出的情怀牌。
《剑侠世界》手游的宣传语是“一生不容错过的浪漫武侠”。别的先不说,“不卖数值、不卖装备”的商业模式,就极大程度上是一种向玩家示好的表现。
在研发上,这款产品对于画面的美术效果十分重视,打出了“华丽得不像手游”的宣传语;玩法方面,《剑侠世界》中也加入了一些“剑侠情缘”系列的经典玩法,关联了系列单机、端游。此外,在首测期间,官方还将每位参与首测的玩家名字都写入游戏中,在《剑侠世界》里永久留名。
而这场手游发布会,也不断在向大众传达着“诚意”。这是西山居CEO邹涛参与制作的第一款手游,雷军亲临现场为游戏站台,几位高管衣着统一,在《剑侠世界》宣传板前合影。
发布会上,尚进公布了《剑侠世界》手游的首测数据:预约48小时突破50万,其中,女性玩家超过57%等;预告视频播放量也达到1100万次。8月19日,这款产品将正式开启终极内测。
大胆的商业模式、竖屏操作、雷军参与、投入数亿……这些贴在《剑侠世界》手游上的标签,足以让它吸引游戏行业足够多的关注度,发布会结束后,相信有很多人都好奇,这款产品会在市场上有怎样的表现。从测试的成绩,和部分玩家在网上发表的评论来看,游戏的品质获得了一定的认可,但最终是否能如预期般真正取得成功,还需要时间来验证。