二次元产业“炸裂”,晨之科是要走心应对?
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时间:2016-08-16 编辑: 来源:手游那点事

  游戏客栈今日报道(2016.8.16)二次元,本意是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面。而由于早期的动画、漫画、游戏作品(ACG作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。

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  近年来,二次元市场呈崛起之势,二次元产业即将迎来1000亿美金的市场份额,衍生产品将不断丰富,受众范围越来越广,而中国必将成为最大的ACG市场。就目前中国二次元市场来看,主要以手游为介入点是绝大部分厂商二次元布局策略。包括称腾讯、网易、bilibili、晨之科乃至传统奢侈品品牌在内在内,不管是分支业务还是主营业务,二次元规划已经成为了这个世界上不可忽视的爆点。

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  但二次元游戏依然是一个让人很难捉摸的市场。国内目前出现某些不错的产品,但都没有顶尖的成绩或大规模的成功。目前大多数“二次元游戏”都给不了二次元玩家最看重的“交流”,仅仅只是提供“大喇叭”,这并不足让玩家在游戏内随时随地沟通对游戏的看法、对剧情的评价等,反而很容易被无视。而二次元用户普遍吐槽目前手游通病则是“做游戏的不懂二次元”

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  现在,“二次元”世界的力量正席卷而来。正是看好其前景,如今资本市场才动作频频,大量投资不断涌入。在移动互联网和泛娱乐大潮中,中国也走到了“二次元”文化潮起的前夜,在这样一个产业拐点或者说风口上,我们需要一个怎样的商业模式?

  游戏难以打动用户,不如与用户更近距离的交流,用一种彼此都能接受且走心的方式。近日,一直以二次元主营业务的晨之科突然宣布旗下咕噜游戏,将全程重金冠名二次元音乐LIVE“夏沐嘉年华”。

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  如今二次元线下LIVE作为二次元的重要衍生品,对于喜爱二次元的人来说,这类线下活动才是传递,纯粹、简单、正能量,这些可以说是二次元文化核心的关键通道之一。二次元用户急缺这样的方式来释放自己的天性,二次元逐步向三次元跨界,二次元线下LIVE将是二次元的重要衍生品,在快速发展在情理之中。受众具有极为明显的群体属性。以这样的方式来进行走心。想必是每一位二次元用户都能够接受的方式。

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  晨之科旗下咕噜游戏“夏沐嘉年华”将在8/20、8/28、9/3、9/4这四天在上海进行演出,将有国内外知名二次元表演团队以及明星卡司现身。喜欢二次元线下LIVE的朋友不妨前去看看。


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