腾讯在手游上日进过亿,苏宁回应收购龙珠直播传闻
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时间:2016-08-18 编辑: 来源:手游那点事

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  游戏客栈今日报道(2016.8.18)今日最头条

  霸主:腾讯第二季度智能手机游戏收入为96亿元

  8月17日 ,腾讯公布截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报指出,腾讯上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。

  财报同时提到了腾讯在移动游戏上的收入,“就智能手机游戏而言,第二季度,收入约为人民币96亿元,同比增长114%,此乃由于玩家对战的主要游戏以及角色扮演的新游戏的贡献增加。”

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  其余新闻一览

  财报:巨人壳公司世纪游轮半年营收10.5亿,手游充值超端游

  8月17日晚间消息 巨人壳公司重庆新世纪游轮股份有限公司(以下简称世纪游轮)发布的2016年半年度报告显示,世纪游轮实现营业收入10.49亿元(其中一季度营业收入4.43亿元,二季度营业收入6.06亿元),与去年同期基本持平;利润总额5.89亿元,比上年同期增长390.26%。

  另外,巨人网络今日宣布,正在布局互联网金融、互联网医疗等全新业务领域,公司将定位为一家综合性互联网企业。其当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,其中互联网游戏未来战略定位为国际化、精品化、手游化。

  财报:陌陌Q2净营收达到9900万美元 ,移动游戏占740万美元

  移动社交平台陌陌(Nasdaq:MOMO)今日发布了截至6月30日的2016财年第二季度财报。净营收为9900万美元,同比增长222%。归属于陌陌的净利润为1540万美元,与上年同期的净利润170万美元相比增长804%。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为2320万美元,与上年同期的净利润600万美元相比增长290%。

  陌陌公司董事长兼CEO唐岩表示:“我对2016年第二季度我们所取得的进步非常满意。我们的表现很好地反映出公司的战略重点,即通过产品创新推动用户增长,同时深挖商业变现机会。”

  财报:人人Q2净亏损4610万美元 ,同比收窄34.4%

  人人公司于昨晚间公布了截至2016年6月30日第二季度未经审计财务报告。财报显示,人人公司第二季度净营业收入为1440万美元,较2015年同期增长38.5%;净亏损为4610万美元,较去年同期的净亏损7030万美元收窄34.4%;调整后的净亏损(非美国通用会计准则)为4060万美元,2015年同期调整后的净亏损为6430万美元。

  财报:值尚互动上半年营收1.34亿,净利润3700万元

  8月16日消息,值尚互动母公司中南文化发布半年报告,报告显示值尚互动2016年1-6月,实现主营业务收入13,490.96万元,净利润3,700万元(未审计)。

  根据资料显示值尚互动主要从事移动游戏的代理发行和运营服务。截至7月底,值尚互动正在运行的游戏达到24款,其中网络游戏11款,单机游戏13款;目前公司正与任天堂、阿里游戏商谈合作正版口袋妖怪相关事宜。

  人物:蓝港王世颖、多边形等高管从蓝港互动(蓝港科技)离职

  8月17日,原蓝港互动副总裁王世颖在朋友圈表示,其已经离职蓝港互动。根据手游那点事了解,王世颖已经入职爱奇艺或负责IP相关业务。

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  图片来源:王世颖朋友圈

  而在昨晚早些时候,蓝港科技(原斧子科技)合伙人多边形发布微博称:这一次,是真的下班了。暗示自己已经从蓝港科技正式离职。

  回应:传PPTV收购龙珠直播 苏宁方面回应称仅为合作

  8月17消息,此前有消息称苏宁将收购龙珠直播,并有多名PPTV员工已经进驻龙珠,且空降了COO。对此传闻,苏宁方面对媒体表示,收购消息不属实,目前PPTV和龙珠直播仅有合作关系。据一位苏宁内部人士称,确有PPTV前员工入职龙珠直播,不过不确认是否是龙珠直播新上任的COO,收购消息或许由此传出。而龙珠直播内部人士则表示,收购消息不实,公司正在进行下一轮融资。

  资本:腾讯富士康投资“印度腾讯”Hike ,将发展VR和AR领域

  印度本土的社交软件Hike Messenger于周二融资了D轮1亿7500万美元,而投资方包括了富士康和腾讯。这让该公司的身价一跃达到14亿美元,成为印度互联网领域的独角兽。

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  据悉,本轮融资将用于人工智能、机器学习、VR和AR领域。Hike Messenger除了信息外,还有新闻、游戏和购物券等服务,每月用户发送消息量达到400亿条以上。俨然就是一个“印度版腾讯”。

  海外:游戏直播巨头Twitch收购Curse ,后者月均用户访问人次超3000万

  据国外媒体报道,亚马逊旗下视频直播平台Twitch近日宣布与游戏网站、玩家语音聊天软件提供商Curse达成收购协议。双方未透露此次收购的具体交易金额。

  除了拥有游戏语音聊天软件Curse Voice,Gamepedia wiki等产品之外,Curse还拥有多家游戏网站,包括N4G、MMO Champion以及一批专注于《我的世界》《英雄联盟》《暗黑破坏神3》和《炉石传说》等热门游戏的攻略、工具和社区类网站。如果将网站、桌面应用程序和社交媒体渠道的流量都统计在内,Curse称其每月用户访问人次超过了3000万。

  海外:2016美国主机和PC游戏收入或253亿美元

  据Adobe最新的一份报告显示,美国2016年PC和主机游戏销售额预计达到253亿美元,比一年前的235亿美元增长了7.6%,游戏收入规模的增长主要得益于在线游戏和在线游戏销售的迅速增长,今年预计达到111亿美元,占总销售额的44%左右。

  和2015年第一季度相比,今年Q1在线游戏收入增长了42%。当然,很大一部分的增长都是季节性的原因,9月份和12月份的平均增长率达到了32%,第四季度占美国年度总游戏收入的35%左右。Adobe DigitalInsights管理分析师Becky Tasker说,“我们看到游戏销售在增长,我们这么说是基于看到的增长率和销售数据,在线游戏是增长最大的贡献因素之一。”

  数据:2016年英国游戏行业为GDP贡献12.5亿英镑,史上最高

  据国外媒体报道,英国游戏贸易组织TIGA近日发布了一份关于英国游戏行业现状的报告。根据报告内容显示,目前英国游戏行业的全职员工数量为11893,比去年增长7.5%,同时游戏行业还创造了21744个关联工作岗位。英国游戏行业为财政部创造的直接和间接税金从4.60亿英镑增长到了5.14亿英镑,而对英国GDP的贡献则从11亿英镑增长到了12.5亿英镑。

  VR:英特尔推VR头显,裸手操作并支持融合现实

  英特尔在IDF2016上宣布了代号为Alloy的VR头显设备项目,将于Oculus Rift、HTC Vive和即将推出的索尼PSVR竞争。从外观来看Alloy是一款无线VR设备,且不像Rift和Vive,对使用空间的大小应该没有限制。

  Alloy使用双英特尔RealSense实感摄像头连续映射你周遭环境,甚至可将你的双手映射到虚拟现实当中去。英特尔称此项技术为“融合现实”MR。


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