全民养宠大狂欢 《口袋妖怪重制》试玩评测
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时间:2016-08-19 编辑: 来源:游戏客栈 大叔

  《口袋妖怪GO》的巨大成功让任天堂赚的盆满钵满,全球再次刮起神奇宝贝旋风。嗅觉敏锐的商家趁机推出了更多相关产品,例如我们这次试玩的《口袋妖怪重制》。虽然不知道这款自诩“口袋妖怪20周年纪念大作”的手机网游是如何获得授权的(以抠门著称的老任对于旗下角色形象一向攥得比较紧),但确实在近期展开了不删档测试。具体的游戏品质如何?下面进入我们的详细评测。

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  画面音乐

  《口袋妖怪重制》的素材和各种玩法元素的确与官方相通,并没有打擦边球。包括首发选择的三个精灵(小火龙、妙蛙种子、杰尼龟),以及熟悉的小镇场景、角色形象,做到了原汁原味不打折。游戏采用了3D建模,大场景立体形象更加生动,跟随的宝贝还会做出各种卖萌的动作,技能释放华丽,战斗表现也更加炫酷。

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  音乐方面,依然是熟悉的味道,经典的旋律响起,大叔仿若又回到了GB的年代,暴漏年龄系列。

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  基本玩法

  《口袋妖怪重制》是一款正常玩法的宠物对战网游,除了抓宠养成,还有随主线的闯关推图,与同屏玩家的自由PK。不过,相比原作单机的“卡剧情”,游戏在自由度上似乎限制更多,很多地方过不去,且地图偏小有点压抑。而在关卡设置上,一波接一波的车轮战闯关也显得简单粗暴,感觉在形式上可以更丰富些。

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  游戏玩法

  《口袋妖怪重制》最大不同自然是加入国人耳熟能详的各种宠物养成玩法了。首先是精灵的获取,游戏中有宝贝球、超级球、高级球、大师球,成功率依次提升。大叔试玩第一个任务是帮NPC抓一只波波,不过不小心给放了交不了任务,然后使用宝贝球再抓各种失败,概率着实坑爹。除了打野,还有挑战以及抽卡这两种途径获取精灵,还有官方比较厚道是活动会免费赠送一只皮卡丘!!!拿到精灵,开始打怪和吃药升级,属性提升包括攻击、生命、特攻、特防、防御、速度这六种,成长受到个体值的影响,也就是潜力了,好的个体值需要反复洗练。除了个体值,精灵还有性别、属性、性格的设定,属性包括一般、格斗、飞行、毒、地上、岩石、虫、幽灵、钢、炎、水、草、电、超能力、冰、龙、恶、妖精这些,存在相克,而每种性格所加成的特别属性也不一样,刷性格是前期的重要内容。即使拿到了满意的精灵,培养之路还有突破、进化、强化等各种大山,任道重远矣。

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  游戏系统

  游戏资源除了金币、钻石、体力的铁三角,还有特别的“疲劳值”SP设定,因为游戏抓宠的打野依然是经典的踩地雷,如果疲劳值太低的话,就碰不到怪了可以说。当然频繁踩雷也是很烦的,虽然暂时没有发现避怪药水之类,但是经测只要不是手动,一键任务都不会踩怪。另外,游戏中的精灵战斗掉血在结束之后并不能自动回满,需要道具加血,次数受vip等级限制有点坑爹,不行就只能去城内固定地点回血。不过任务的话,前期还是比较简单,这次试玩所选的小火龙凭着一口喷火,一路拳打脚踢倒不怎么掉血,特别是进化之后战力简直直线飙升,就是样子不如小时候Q萌可爱了。任务进行到一定阶段,开启训练家玩法,可以扫荡刷刷刷刷了。

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  技巧操作

  口袋妖怪系列一向具有较高的策略性,体现在丰富的精灵组合与技能搭配,创造了不同的战术。不过改编版一切向战力看齐,过多的培养项目可能会形成战力压制,技能和策略性有沦为鸡肋的危险。在技能设定上也有点粗糙,例如小火龙初始技能的利爪、吼叫、火花分别对应了普攻、减攻、属性特攻,皮卡丘初始技能的电击、嚎叫、尾巴、电磁波也是普攻、减攻、减御、麻痹特效这些,感觉区别度有限吧,而且血少显得各种buff技能在前期用处不大。

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  总结:

  《口袋妖怪GO》是一款颇具原作神韵的试水之作,更多网游成熟玩法的加入提升了可玩度。虽然网络化少不商城,VIP分级这些,但综合来说,还是领略了RPG宠物对战的精髓,值得期待。


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