SurveyMonkey:开发者应避免开发音乐和trivia类游戏
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时间:2016-08-22 编辑: 来源:腾讯产业

  游戏客栈今日报道(2016.8.22)市场研究公司Survey Monkey近日发布了一份最新数据报告,报告称在美国移动游戏市场每月的总收入中,RPG和策略类手游的收入占比接近三分之一。“这并非因为这两类游戏的下载量最高,玩家使用最频繁或者投入游戏的时间最长……但它们非常善于让游戏的活跃玩家消费。”Survey Monkey的迈克?桑德斯(Mike Sonders)表示。

  Survey Monkey发现在美国,RPG和策略类移动游戏的平均每日活跃用户收益(ARPDAU)超过了其他品类游戏的两倍。报告称《部落冲突》、《战争游戏》和《火力时代》等畅销游戏都属于这两个品类,但这两个品类的细分市场竞争也十分激烈,新游戏获取用户的难度非常大。

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  2016年7月,不同类型移动游戏作品在美国的ARPDAU

  这间机构认为,与RPG和策略类游戏相比,冒险、动作和益智类型游戏的机会空间更大。“这三类游戏的用户参与度和收入水平都高于所有移动游戏品类的平均值。”桑德斯说。“毫无疑问,每一款移动游戏能否成功都在很大程度上取决于其设计、用户获取策略(和预算)。但要想提高你在移动游戏市场的成功率,面向这三个品类开发游戏肯定能够带来帮助。另外,街机过关是目前最流行的移动游戏类型,用户参与度和收入水平都不错。”

  根据研究数据,Survey Monkey建议开发者避免开发音乐、教育和trivia类游戏,原因是这三类游戏的平均收入水平在所有品类游戏中排名较低。

  桑德斯称与游戏的下载量相比,保持玩家的活跃程度和吸引玩家在游戏中消费更重要。“不要忘记为狂热玩家和偶尔玩游戏的玩家设计游戏内容。”他说。“狂热玩家每周都会玩几个小时的游戏,而很多休闲玩家平均每月的游戏时间不超过1个小时。开发者在设计游戏时,应当通过提供大量内容和允许玩家利用碎片时间游玩的核心循环,同时满足这两个玩家群体的需求。”


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