726亿营收净利182亿:17家上市游戏公司财报一览
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时间:2016-09-01 编辑:字幕 来源: 游戏客栈

    【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文字整理/游戏客栈 字幕】近日,各大游戏上市公司都陆续发布了2016年Q2或上半年财报,从已发布的财报来看,并不是每家公司都在盈利,如畅游、中青宝等都处在亏损状态。而腾讯、网易则由于手机游戏大卖利润增高。以下为17家公司的财报信息整理:

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  腾讯:总收入356.91亿,手游收入96亿元

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  腾讯在2016年Q2总收入为人民币356.91亿元,比去年同期增长52%。其中,手机游戏收入约为人民币96亿元,同比增长114%,占总游戏收入的56%,占腾讯总收入的27%,也就是说,手游已成为腾讯游戏最重要的收入来源。

  在腾讯所发行的手机游戏中,对战类、角色扮演游戏对整体的收入做出贡献较大,比如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《龙珠激斗》等游戏。

  而腾讯的端游收入能取得高个位数的同比增长,得益于体育、音乐及动作类现有游戏类型,以及角色扮演、射击等较新游戏类型的贡献。网络游戏Q2收入已增长至人民币171.24亿元。

  网易:总收入89.53亿,在线游戏收入64.38亿

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  财报显示:网易2016年Q2总收入89.53亿元人民币,同比增长96.0%;净利润为27.21亿元人民币,同比增长91.0%,其中Q2在线游戏服务净收入为64.38亿元人民币,同比增长76.0%。

  在线游戏服务中,手游为主要收入来源。网易CEO丁磊表示“玩家对手游的喜爱和需求,推动了我们的游戏业务乃至整个行业的发展。”现在网易已拥有100多款手游产品,《倩女幽魂》、《梦幻西游无双版》、《大话西游》以及《掠夺者》、《率土之滨》和《乖离性百万亚瑟王》等手游在Q2中做出的收入贡献最大。据悉,网易在布局游戏产业的同时,正在探索AR、VR等新技术。

  百度:营收182.64亿,未来发展人工智能技术

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  百度Q2总营收为人民币182.64亿元,同比增长10.2%,不计入去哪儿在2015财年Q2的业绩,同比增长为16.3%;Q2净利润为人民币24.14亿元,同比下滑34.1%。

  面对利润下滑趋势,百度董事长兼首席执行官李彦宏表示,“互联网正在进入下一幕——人工智能,这对百度来说是前所未有的机遇,我们将更好地服务用户,与客户和合作伙伴合作,用技术改变世界。”

  英雄互娱:总收入3.77亿,游戏流水8亿

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  英雄互娱2016上半年财报显示:英雄互娱总收入约为人民币3.77亿元,归属于挂牌公司股东的净利润约为2.24亿元,较上年末增长 630.80%。公司上半年游戏流水为8亿元。其中《全民枪战》上半年的流水占总流水的一半以上,《巅峰战舰》上线后,首月的流水为2000万。财报中还显示,英雄互娱将全面布局电竞赛事,通过整合移动电竞的优质资源,打造游戏研发、游戏发行、电竞赛事组织、电竞直播等集于一体的大型综合游戏公司,力争为投资者带来更大的收益。

  巨人网络:营收10.5亿,较去年同期基本持平

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  巨人网络于2016年上半年度营收10.5亿元(其中一季度营收4.4亿元,二季度营收6.1亿元),与去年同期相比减少1.57%;利润总额5.89亿元,比上年同期增长390.26%;归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,比上年同期增长4749.13%。

  财报指出,净利润的大幅增长主要得益于公司移动游戏的拓展以及股份支付费用的下降。去年下半年开始的转型及产品结构调整,到今年二季度末已基本度过阵痛期,并初显成效。本报告期内本公司已经没有单一产品收入占总收入30%以上的状况,有效降低对单一产品的依赖。

  巨人网络目前正在布局互联网金融、互联网医疗等全新业务领域,巨人网络将定位为一家综合性互联网企业,其当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主。

  畅游:网游收入下滑42%,正在开发VR相关游戏

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  截至2016年6月30日的Q2未经审计的财报显示:畅游Q2总营收约合人民币8.644亿元,同比下滑36%,网游营收约为6.61亿元,同比下滑42%;净利润约合2.2亿元,畅游上年同期净利润约为3.005亿元。

  在游戏方面,畅游认为未来两三年端游市场的收入规模能够保持下去,但用户数可能会有下降。MMORPG类游戏为畅游游戏中的最主要类型产品,其储备量大约占四分之一到三分之一。VR方面,畅游表示已有两个VR相关的游戏项目正在进行,并且还将对AR和VR技术持续关注。

  中青宝:利润下降23.1%,新游处于推广初期为主因

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  中青宝在2016年上半年度报告中称:报告期内,公司营业收入1.19亿元,同比下降23.10%;利润总额661.89万元,同比下降9.59%;归属于上市公司股东的净利润414.46万元,同比下降68.72%。利润下降的原因,中青宝在公告中提及:公司新游戏处于开发推广初期,上半年未进行大型推广活动,尚未开始产生效益所致。

  蓝港互动:收入约为3.3亿人民币 手游收入占比95.1%

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  2016年8月12日,蓝港互动集团发布2016年中报。报告显示,2016年上半年蓝港互动集团总收入约为3.3亿元人民币,其中来自手机游戏业务的收入约3.14亿元人民币,同比增长12.5%,手机游戏收入占总体收入比例上升至95.1%。来自海外市场的收入约为人民币4.4千万元,同比增长约48.1%。报告中还显示,2016年下半年起,蓝港互动预计将有《黎明之光》《大话蜀山》《王者之剑2》《捉妖记》等约 7 款手游产品集中上市,包括多款高人气IP作品并覆盖动作、角色扮演等中重度手游类型。

  游久游戏:净利润2323万,电竞、手游为主要收入来源

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  游久游戏发布2016半年报,数据显示:公司实现营业收入约为15,122.73万元;归属于母公司所有者的净利润2,323.29万元。其中,子公司游久时代实现营业收入14,787.96万元,净利润7,089.92万元,分别比上年同期增加12.76%,21.50%。上半年中,独代手游《君临天下》及影游联动产品《秀丽江山之长歌行》的手游收入做出贡献最大。

  报告期内,游久网电竞中心还成为2016年腾讯微信游戏WGC独家合作媒体、并与百度移动搜索阿拉丁端进行了合作。游久看比赛目前累计用户77.49万,赛事直播2973场。

  天神娱乐:营收8.58亿,网游收入2.12亿

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  根据天神娱乐2016年上半年财报显示:公司上半年实现营业收入85882.61万元,比上年同期增长168.99%;归属于母公司股东净利润20196.94万元,比上年同期增长了41.50%;经营活动产生的现金流量净额为25635.93万元,比上年同期增长71.41%。报告期内,天神娱乐实现网络游戏收入21942.75万元;平台服务收入25822.11万元;互联网收入38117.74万元。

  其中在网络游戏方面,与天神娱乐相关的产品《苍穹变》、《全民破坏神》、《坦克风云》等已在韩国、东南亚、俄罗斯以及欧美国家占有一定市场,下半年即将上线的IP游戏《琅琊榜》、《凡人修仙传》及自主研发的《封神英雄版》、《帝国OL》、《黎明之光》等或将为下半年盈利发力。

  盖娅互娱:营收2.66亿,多款IP手游产品为主要业绩来源

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  盖娅互娱上半年财报显示:报告期内,盖娅互娱实现营收2.66亿元,相较上年同期的260.35万元暴涨10100.57%;归属于挂牌公司股东净利润为1.04亿元,上年同期净利润亏损117.48万元;基本每股收益为0.84元,上年同期亏损0.23元。

  这次的扭亏为盈,归功于在上半年里,盖娅互娱凭借多个IP,开发了多款以市场主流的重度MMORPG、MOBA类产品为主的移动手机游戏,如《轩辕剑天之痕》、《仙剑奇侠传3D回合》、《甲铁城之卡巴内瑞》和《自由之战2》等。

  三七互娱:营收24.29亿,海外发行、游戏研发增长业绩

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  三七互娱2016年半年度财报显示:三七互娱已实现营收24.29亿元人民币,同比增长13%;实现归属于上市公司股东的净利润4.85亿元人民币,同比增长124.72%。

  三七互娱认为,公司业绩增长的主要有以下原因:首先,页游平台在国内的市场份额略有增长;然后,海外发行页游业务稳步发展,手游业务增长较快;其次,公司国内手游发行业务稳健提升;最后,积极布局网页游戏、移动游戏的研发,巩固上游产业链优势等。

  另外,三七互娱在财报中表示,公司还储备有正在研发的网页游戏2款、移动游戏5款,预计将于2016年下半年开始陆续推出。

  欢聚时代:营收19.8亿,互联网增值服务创收3.75亿

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  欢聚时代2016财年第二季度及全年财报显示:欢聚时代Q2净营收为人民币19.808亿元,比去年同期的人民币13.572亿元增长45.9%;净利润为人民币3.433亿元,比去年同期的人民币2.907亿元增长18.1%。

  其中,来自约会业务的营收为人民币2.711亿元,在线游戏的营收为人民币1.883亿元,其他互联网增值服务(主要包括虎牙直播、PKShow、会员计划的订阅费和MEApp)的营收为人民币3.753亿元。

  空中网:总收入3.09亿,网络游戏收入占比71.1%

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  空中网截至2016年6月30日的Q2未经审计财报显示,空中网总收入为4,635万美元(约合人民币3.09亿元)。按照美国通用会计准则,2016年Q2空中网净利润为339万美元(约合人民币2.263亿元)。

  互联网网络游戏收入为3,293万美元(约合人民币2.2亿元),同比增长34.62%。互联网网络游戏收入占总收入的71.1%。手机游戏收入为543万美元(约合人民币3625万元)。手机游戏收入占总收入的11.7%。无线增值服务业收入为799万美元(约合人民币5335万元)。无线增值服务业收入占总收入的17.2%。

  网秦:营收5.58亿,净利润333.89万

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  网秦发布了截至6月30日的2016年Q2未审计财报。财报显示,网秦Q2净营收为8370万美元(约合人民币5.58亿元),比上年同期的1.021亿美元(约合人民币6.818亿元)减少18.0%;2016年Q2归属于网秦的净利润为50万美元(约合人民币333.89万元),与上年同期的净亏损160万美元(约合人民币1068.448万元)相比扭亏为盈。

  网秦移动增值服务营收同比增长53.5%,从上年同期的3170万美元(约合人民币2.1168亿元)增至4860万美元(约合人民币3.244亿元)。该业务营收增长主要是因为,直播移动社交视频平台营收和移动游戏交易营收均实现增长。

  陌陌:营收6.6亿,直播服务、移动营销创收5.04亿

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  根据陌陌发布的截至6月30日的2016年Q2财报显示:陌陌净营收为9900万美元(约合人民币6.61亿元),同比增长222%。归属于陌陌的净利润为1540万美元(约合人民币1.02亿元),与上年同期的净利润170万美元(约合人民币1135.2万元)相比增长804%。陌陌认为,视频直播业务与移动营销业务取得成功是该季度营收总额达到9900万美元(约合人民币6.61亿元)的主要原因。

  在Q2中,直播服务产生营收为5790万美元(约合人民币3.86亿元),移动营销营收为1660万美元(约合人民币1.18亿元),会员订阅营收1560万美元(约合人民币1.04亿元),移动游戏营收为740万美元(约合人民币4940万元)。

  人人:亏损2.71亿,较去年同期收窄34.4%

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  根据人人公司Q2未经审计财务报告显示:人人公司Q2净营业收入为1440万美元(约合人民币9614万元),较2015年同期增长38.5%;净亏损为 4610万美元,较去年同期的净亏损7030万美元收窄34.4%;调整后的净亏损 (非美国通用会计准则) 为 4060万美元(约合人民币2.71亿元),2015年同期调整后的净亏损为6430万美元。其营收增长原因为:人人直播业务和互联网金融业务的增长。



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