《Six!》开发商高管:对于用户获取,不同游戏要采取不同做法
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时间:2016-09-06 编辑: 来源:游戏陀螺 晨墨

  游戏客栈今日报道(2016.09.06)土耳其移动游戏公司Gram Games是休闲益智游戏《1010!》《Merged!》和《Six!》的开发商。这家公司的最新作品《Six!》在登陆iOS平台一周内就吸引了超过200万次下载。近日,Gram Games的用户获取经理克雷姆?阿勒姆达尔(Kerem Alemdar)接受英国移动游戏行业媒体PocketGamer的采访,围绕公司旗下游戏作品的不同用户获取策略进行了分享。以下是游戏陀螺对访谈主要内容的编译整理。

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  记者:Gram Games今年在伦敦开设了一间新工作室,《Merged!》和新推出的《Six!》都有很不错的市场表现。你如何评价公司到目前为止所取得的成绩?

  克雷姆?阿勒姆达尔:你说得对,2016年对Gram Games来说是一个重要的年份。公司在今年所取得的成绩难以置信,让我们感到非常兴奋。

  公司所取得的成功证明在Gram Game,我们工作非常努力,并且我们的产品和团队文化都收到了成效。看到世界各地的玩家享受我们的产品让我们兴奋,因为这表明我们的理念是正确的。与此同时,我得说我们的成功仅仅是个开始,今后我们将基于一直以来积累的经验,推出量级更大、品质更好的游戏作品。

  Gram Games为了获取用户,采取了哪些做法?

  阿勒姆达尔:我们针对每款游戏都制定了一套不同的用户获取策略。

  举例来说,由于《1010!》推出至今已经有两年时间,我们为该作采用的策略主要是维持用户平稳。对《Merged!》,我们更注重提高用户获取行为的投资回报率(ROI)。而对于公司最新作品《Six!》,用户获取策略的主要目的在于造势。

  随着我们公司的名字和品牌赢得更多用户关注,我们需要对游戏获取用户的策略做出适当调整。在推出《Six!》之前,我们已经拥有两款知名游戏,很多人都已经听说过我们这家公司。

  不过,无论对待哪一款游戏作品,我们都必须意识到并把握机遇。对于一款移动游戏来说,开发者推动它获得成功的机会并不多,所以你一定要好好把握,为此全力以赴。

  你认为在2016年,移动游戏作品的用户获取策略发生了哪些重要趋势?2017年有可能出现哪些新的趋势?

  阿勒姆达尔:移动游戏的平均每用户安装成本(CPI)持续上升,在今年,从业者们努力优化用户获取成本,以达到降低用户获取成本,同时提高用户参与度的目的。

  就这方面来看,可玩广告(Playable ads)是一个重要趋势,因为它们让开发者能够降低移动游戏的用户获取成本,同时吸引用户参与到游戏中。

  你将要在今年的Pocket Gamer Connect赫尔辛基峰会上发表演讲,能否简单地描述一下你将要谈论哪些内容?

  阿勒姆达尔:我将在演讲中讲述Gram Games的UI演变。在刚开始的时候,我们只是一间初创工作室,拥有《1010!》一款成功作品。

  接下来,基于在开发和运营《1010!》的过程中所总结到的经验,我们对《Merged!》进行了优化,而在这两款作品的基础之上,我们又推出了《Six!》。《Six!》在全球市场都取得了令人瞩目的成功。

  我们从自己的成功和错误中总结经验教训——这是最重要的一点。

  我们意识到公司需要继续尝试和测试,这将让我们在未来有能力创作更成功的游戏作品。


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