《风之旅人》《花》前艺术总监Matt Nava做了一款唯美海底探险游戏《ABZÛ》
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时间:2016-09-07 编辑: 来源:手游那点事 Echo

  游戏客栈今日报道(2016.09.07)电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。像陈星汉创建thatgamecompany出品的《花》《风之旅人》等一系列作品,又或是Ustwo的《纪念碑谷》这些禅派作品,不仅展现了艺术之美,更是触及到我们的灵魂深处。

  本次,我们带来的是Matt Nava和其作品《ABZ?》。Matt Nava,曾在thatgamecompany担任《花》《风之旅人》艺术总监,2013年创建 Giant Squid,花费三年创造出唯美海底探险游戏《ABZ?》。该项目由505 Games发行(关于505 Games,可查阅游戏陀螺采访文章“2015年营收近10亿元,27年的老牌游戏公司是怎样炼成的?”)。游戏于2016年8月2日正式发售,登陆PS4和Steam平台。

  近期,游戏陀螺采访到Matt Nava,了解他创建《ABZ?》背后的故事和灵感。

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  Matt Nava

  Matt Nava:成长于艺术之家,曾任《花》《风之旅人》艺术总监

  Matt Nava,在艺术家庭中长大,毕业于奥蒂斯艺术与设计学院(Otis College of Art and Design),学3D动画和数字概念艺术。加上他个人喜欢绘画、艺术,尤其喜欢像古埃及艺术、洞穴这样的艺术,惊讶于其简洁优雅的图案所传递出来的信息。

  他一直想创造视觉艺术体验,不过他是机缘巧合下踏入了游戏行业。

  “我进入游戏行业的方式属于非典型。我的第一份跟游戏相关的工作是在thatgamecompany,担任《花》艺术总监。很幸运,在大四展会认识了该项目的创意总监,并通过其漫长的艺术考验得到这份工作。在《花》上线后,我随后参与《凤之旅人》的制作。”

  通过《花》《风之旅人》两个项目,让他深刻理解到游戏是可以改变用户的人生体验。

  唯美海底世界:《ABZ?》更注重感受式体验

  在创建Giant Squid之前,Matt就有这个游戏创意,同时他也希望创建一家公司制作有意义的游戏。在完成《风之旅人》后,2013年,Matt成立了Giant Squid,并花了三年时间实现了他那个美好创意《ABZ?》。

  ABZ?一词来源于古苏美尔语,AB代表海洋,而ZU则代表深邃与智慧,ABZ?即智慧之海的意思。玩家在游戏中扮演一位潜水员,游戏没有任何文字叙述和剧情动画,玩家自由探索海底的奥秘。

  角色有加速、翻转、潜游、骑乘、互动、冥想六种动作。运用好前三个动作,玩家可以以一定速度冲出水面完成一道抛物线动作,就像海豚一样跳跃出水面一样。

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  跃出海面

  游戏中的骑乘是个非常有意思的设计,用户在水中遇到大型海洋生物时使用“骑乘”动作可以抓住其边缘,由其带着前行。

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  骑乘

  《ABZ?》也是一款很好的海洋生物科普游戏,游戏中的有数百种基于现实世界的生物,游戏界面右下方也会出现鱼的名字,如此向用户展示一个色彩斑斓而又神秘的海底世界。

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  色彩斑斓的海底世界

  Matt喜欢的古文明艺术在游戏中也有体现

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  古文明遗迹建筑

  Matt表示,“用户进入游戏,初步印象实静谧的海底,但随着故事的开展,用户会被其所到之处所惊讶”。总体而言,《ABZ?》的体验和观赏性重于游戏性。

  灵感源于高中的潜水经历

  Matt表示,《ABZ?》的灵感很大程度来源于他对自然历史的幻想以及他的潜水经历。“高中时,我在安那卡帕岛(Ana Capa Island)海藻林潜水,在约40英尺海底下跟一只巨大的海狮亲密接触,水下能听到海狮的咆哮声,它正对着我走来,鼻子碰到我的面罩。这是非常欢乐有趣的生物,尽管它以闪电般的速度前进,长约7英尺,但是我竟一点都不害怕。”

  探索绝妙、异域的世界,并跟那个世界产生共鸣就是Matt希望用户在《ABZ?》体验到的。Matt表示,《ABZ?》采取是非传统的叙事方式,不同的用户可以有不能解读和感受。

  新的工作室,新的团队,制作《ABZ? 》的过程也是Giant Squid寻找自我声音的过程。

  “创造丰富多彩的《ABZ?》世界跟当时创造荒漠的《风之旅人》是完全不同的体验。《ABZ?》是一个全新的项目。每次你做一个新游戏,你都需要做很多工作才能让这个游戏的独特之处体现出来。”Matt说到。

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  “《ABZ?》的挑战在于在密集、动态的环境中呈现成千上万条鱼,这些鱼都是基于世界各地真实存在的,对于只有10人的团队来说,这是很大的成就。同时,我们为了游戏中传递的信息和剧情,在整个开发周期里,不断试验各种不同的想法,而这花费了我们3年的时间才完成。”

  505 Games负责《ABZ?》发行。为什么选择505 Games?Nava提到,当时他开始找发行商时,跟很多公司展示过这个游戏概念,但505 Games的代表马上就理解了这个游戏,且比其他人理解更为透彻。是505 Games对这个游戏的支持和对开发者理念的尊重最终促成了合作。

  505 Games除了提供市场、发行支持外,还提供了资金支持。此外,Nava提到,他们跟505 Games在今年E3做了一件非常酷的事情--通过数字鱼缸展示了游戏里在现实生活中同等大小的鱼。

  最后,Matt表示,为广大用户创造美好、有意义且不因时间流逝而逊色的体验是他非常感兴趣的事情,他也希望他们的作品能够对社会带来积极的影响。


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