Star Talk大师讲座:带你走进游戏实时渲染
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时间:2016-09-19 编辑: 来源:腾讯产业

  游戏客栈今日报道(2016.09.19)顽皮狗满分神作《神秘海域4:盗贼末路》,画面碉堡,真实感爆棚,被誉为是主机游戏实时渲染的真正进步。有评价说:“德雷克的衬衫被风吹动的效果太逆天了,甚至连胸毛都在随风舞动。”

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  而对VR游戏来说,在东京电玩展2016上,玩家在体验《符文守护者》时,可以通过实时渲染技术,看到自己和怪物战斗的英姿,真是想想都非常激动~

  众所周知,实时渲染本质上是图形数据的实时计算和输出,说白了就是所见即所得。它是高级图形学领域中非常重要的一个方面,而游戏是一个交互性很强的图形渲染应用领域,许多高真实感的自然现象需要实时渲染,以确保玩家眼中的场景是鲜活的生动的,让玩家有更好的视觉体验和代入感。

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  那么,想知道游戏实时渲染流程是什么吗?想了解游戏实时渲染的未来可能性又是什么吗?赶紧报名参加Star Talk“当游戏艺术遇上实时渲染技术”线下讲座吧!

  活动细则&FAQ

  活动时间:2016年9月21日(星期三)14:00-16:00

  活动地点:北京市知春路49号西格玛大厦B1小礼堂

  活动流程:

  13:30-14:00 签到

  14:00-15:00 嘉宾分享

  15:00-16:00 嘉宾沙龙讨论

  分享内容:

  1、游戏渲染流程的回顾

  2、当前实时阴影与光照

  3、游戏渲染的未来可能性

  嘉宾介绍

  张洋

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  国际级资深技术总监

  从1999年大学毕业后开始从事CG行业工作,曾就职于Autodesk研发中心、EA蒙特利尔以及Crytek中国,2012年离开Crytek,开始尝试将实时引擎技术应用于影视项目的方向,2014年在温哥华成立Cinetec公司进行相关软件开发

  LotharZhou

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  VRStar Star Talk大师讲座负责人

  国际级资深艺术家,专攻素描、油画、雕刻风格画。其作品在泰晤士河南岸展出。14年游戏行业经验,在Norwich university of theart担任讲师。

  曾供职于德国Crytek,英国EA,加拿大Ubisoft,英国Creative Assembly,Lionhead以及丹麦IO Interactive等著名公司。

  楚佳奇

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  VRStar游戏模型总监

  曾任职于北京曼德沃克科技有限公司,担任资深艺术总监。八年多国际一线AAA次时代游戏项目的管理与制作,精通Zbrush高模以及PBR材质表现,有着非常丰富的行业经验。负责《神秘海域4》、《极品飞车16》等项目,担任艺术指导与技术支持。

  郭飞

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  VRStar游戏特效总监

  2008年进入久游娱乐,参与次时代网游《神兵传奇(微博)Online》项目开发,设计完整的技能战斗逻辑和特效制作。正式进入游戏行业,主要负责游戏中的角色战斗效果和场景特效设计。后进入永航科技,参与《QQ炫舞2(微博)》,网易《天谕》,等项目开发。


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