TGS获日媒肯定 《真·三国无双激斗版》发力实时竞技领域
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时间:2016-09-20 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2016.09.20)9月17日,《真·三国无双激斗版》在东京电玩展上举办了媒体见面会,《真·三国无双》系列的知名制作人铃木亮浩和《真·三国无双激斗版》中方制作人杨岑共同发布了这款游戏,凭借着这个IP在日本的国民度和不同于以往真三系列的新鲜玩法,《真·三国无双激斗版》吸引了现场不少媒体和玩家的关注,这也这款游戏自曝光以来,第三次参加国际级展会,此前该游戏在科隆和E3的先后亮相,也都收获了不少海外媒体的好评。

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  知名日媒Fami通和4Gamer也有记者到场进行了试玩,并对游戏给予了较高评价。Fami通认为游戏中的骑战模式能通过操作攻击按钮爽快地横扫从屏幕右侧迫近敌军,体验到真三国无双系列一骑当千的快感……40名以上的无双武将,以丝毫不逊色于家用机的高质量在本作登场,而使用了吕布进行战斗的4Gamer记者则认为,吕布非常强力并且操作方便。特殊攻击也很好理解,尤其是,只要按下按钮即可打出爽快感拔群的连击是最令人享受的地方。

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  在《真·三国无双》系列火爆之前,这个系列的前身《三国无双1代》就是一款格斗游戏,操作三国群雄进行对决可谓是一个持续了将近20年的情怀,《真·三国无双激斗版》就将这种设想变成了现实。尽管在今年,MMORPG才是国内手游市场的主流,《真·三国无双激斗版》将目光瞄准了实时对战,强调玩家间的实时对抗,既是看到了实时竞技类游戏的前景,也是对游戏品质的高度自信。

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  由于实时对战类的游戏对游戏品质要求较高,尤其在手游平台上,很难产生高水平的竞技对抗,即便此前有不少知名手游开展过竞技比赛,影响力仍然有限,但近期一些优质的实时对战竞技类手游如《皇室战争》崭露头角,逐渐引领了新的高品质手游发展方向,基于此,《真·三国无双激斗版》才没有沿袭《真·三国无双》系列的割草玩法,而是将游戏变成了武将之间的实时对战。

  要成为一款具有吸引力的实时竞技类手游,就需要更强调竞技的公平。《真·三国无双激斗版》在这一点上,彻底颠覆了传统手游PVP中的以数值论输赢的方式,在《真·三国无双激斗版》的玩家PVP情景下,所有数值差异会被抹平,只保留武将招式和特性区别,既保证了玩家的战术丰富性,又更强调对战的经验和操作技巧,突出玩家对抗中的搭配和克制,加强了游戏的策略性和对抗性。加上三国无双的国民度和《真·三国无双》这个IP的加成,这些知名武将间的对抗会是一个非常好的切入点,只要游戏玩法足够吸引人,掀起一阵三国武将的竞技风潮也是很有可能的。

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  《真·三国无双激斗版》的核心玩法采用了与《KOF11》《铁拳TT2》类似的模式,玩家在关卡中可以选择3名武将上场,每次出阵1名武将,在战斗中可以对上阵武将进行切换,不仅考验玩家的操作,也考验武将的特性战术和搭配。在保证战斗爽快感的同时,也增强了策略性,让双方对抗更有看点。

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  除此之外,游戏还提供骑战模式用于表现无双群战,战场厮杀的体验。玩家可以从偷袭敌军营地,完成完成各种破坏损毁战略物资的计策感受古代战争的魅力。

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  近年来,随着国内的竞争日趋激烈,越来越多的游戏厂商除了引进来,也开始越来越多的走出去,游戏的风格也越来越国际化,像E3,科隆,TGS这样的国际级展会的认可,更是对游戏品质的巨大肯定。很多国际级的IP大作,都对海外市场倾注了更多关注,各大国际展会,也越来越认可中国的游戏产品。《真·三国无双激斗版》在科隆参展期间,就受到了德国专业游戏媒体《Inthegame》、《The technologicals》、《Beyondpixels》的相继报道,也非常期待该游戏的在海外的发行。


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