网易新手游:3D魔幻、40人副本...27日首测,玩吗?
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时间:2016-09-27 编辑: 来源:腾讯产业

  游戏客栈今日报道(2016.09.27)提起杭州,人们往往会想到西湖,想到许仙与白娘子的传说。如果在你眼中,这座城市代表着中国的婉约之美与古典浪漫,那么你一定会觉得网易的《光明大陆》首测开荒品鉴会很“违和”:十足的欧美魔幻范,彰显着狂野的血性与战斗的激情。

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  《光明大陆》是网易自主研发的首款3D MMORPG手游,此前已确定将于9月27日开启首次测试。坦白地讲,MMO题材在当前的手游市场上并不新鲜,但“网易出品”这四个字,总是会让人多少有这样的想法:《光明大陆》肯定会有不一样的地方。那么在距离首测日仅有1天的品鉴会上,网易公布了哪些具体细节,做了哪些深度爆料?且随腾讯游戏频道记者一睹为快。

  叶谦:为了玩家的体验,我们做了许多“性价比很低”的事情

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  F工作室总监、《光明大陆》制作人叶谦

  F工作室总监、《光明大陆》制作人叶谦表示,在三年的研发时间里,手游市场经历了多次转变,而《光明大陆》自立项时就已确定游戏类型为MMO,这一点从未改变。于是出现了一个很有趣的现象:本来属于主流类型的《光明大陆》,在眼下的手游市场里却成为一款“非主流”产品。另外,项目组的很多做法在业内人士眼中,看上去“性价比太低”。

  然而不论市场风云如何变幻,《光明大陆》始终“岿然不动”。究其根源,在于《光明大陆》的开发初衷:做一款以体验为核心的游戏。叶谦直言“正常”的MMO手游,不应该是玩家战力之间的PK,更应该关注的是:游戏到底有多好玩。

  因此,为了让玩家可以在《光明大陆》里获得高体验,项目组做了许多性价比低的事情,比如做了庞大的地图;构建了史诗级的剧情;养成模式为轻量化的短养成;开发了支持40人的工会副本; 尤其是“深绿游戏”的付费机制:商城只售卖外观,如坐骑、时装;数值装备一律只有游戏掉落,所有的这一切看起来都不太明智。但只有坚持这样的设定,才能达到项目组的目的。这个目的,用叶谦的话来说就是:让现在的手游玩家,找到他在十年前刚刚接触到网络游戏时的感觉,那是只有在端游上、甚至是点卡收费制的端游上才能获得的游戏体验。

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  前暴雪《暗黑破坏神3》制作人Alex现身VCR

  同时叶谦还表示,作为一款西方魔幻题材的游戏,《光明大陆》将会做全球发行,与网易北美工作室进行合作。现场还播放了前暴雪《暗黑破坏神3》制作人Alex的VCR。在如何营造西方魔幻题材的MMO手游,北美团队也给了许多重要的意见。

  陈重:1296万㎡的大世界背后 是3万小时的美术工作量

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  网易游戏F工作室美术总监陈重

  网易游戏F工作室美术总监陈重一登场就感慨:在一个看脸的时代,高颜值很重要。继而他表示,《光明大陆》是一款高颜值的游戏。

  高颜值直接体现在《光明大陆》的游戏世界地图里。此前,在叶谦的介绍中,记者得知《光明大陆》的世界地图达到了1296万平方米。而陈总则道出这背后的故事:为了构建庞大的世界,《光明大陆》的美术同学们付出了长达30000小时的工作量,美术原稿数据量高达500GB。

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  《光明大陆》中的游戏场景

  陈重在游戏中为在场者展示了游戏中丛林部落、森林神殿等场景。给记者的直观感觉是,网易自研的次时代霸王龙引擎,令《光明大陆》在模型面数、角色贴图、表皮质感等方面均达到了行业的新高度。可以看出,在手游重度化已从趋势变为常态的当下。各大厂商针对画质、美术上,将成为游戏精品化的重要一部分,展开激烈的厮杀。

  邓昊:这是第一款实现边移动边施法的手游

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  《光明大陆》主策划邓昊

  针对《光明大陆》在产品上的诸多特色,主策邓昊做了细致的介绍。该作有三大基础职业:精灵游侠、人类秘术师、蛮族战士。秘术师是目前游戏中唯一具有团队治疗能力的职业,精灵游侠是优秀的远距离伤害输出者,蛮族战士则天生具有极强的力量和健壮的身躯。陈昊特别提到,《光明大陆》是移动平台上第一款可以实现一边移动一边施法的游戏。端游上那种走A、跳A的动作操作,都可以在游戏中实现。这种操作方式上的革新,也是《光明大陆》在追求游戏公平性、侧重玩家操作技巧的保障。

  另外,游戏中的世界很庞大,玩家的视距也足够远,达到了600米,是一般手游的数十倍,甚至超过了端游时代的400米平均水平。在技能、套装方面,游戏也提供了丰富的组合,衍生出丰富的游戏乐趣。

  对于即将在9月27日开启的首测,邓昊也透露了一些细节。这次首测就会开放40人的大型工会副本。而在将来,《光明大陆》会在大副本上做更多的尝试与突破。

  向浪:将游戏打造成社区平台 开启非代言人计划

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  网易游戏高级市场总监 向浪

  网易游戏高级市场总监向浪表示,《光明大陆》对于网易有着“战略级”的重要意义。而在市场推广与玩家运营方面,网易将致力于通过《光明大陆》打造一个社区化平台。在他看来,玩家所获得的,不应该仅仅是在游戏中玩得如何High,更重要的是可以在游戏中体验到组队作战、合作、交流、交友等社交方面的乐趣。如此,才可以说,这款游戏真正做到了将MMO RPG端游的核心体验完整地复刻到了移动端。

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  《光明大陆》的“超级带玩人”

  而向浪在接下来宣布的网易“非代言人计划”,也颇有趣味。几张在端游时代被MMORPG玩家们所熟知的面孔出现在大屏幕上,其中的苹果牛(微博)、卑鄙马维斯(微博)、老刀99(微博)、千夜未央、林熊猫(微博)等5位玩家登台,畅言自己对《光明大陆》的游戏体验。由此可以看出,所谓的“非代言人计划”,网易意在从中培养明星玩家,打造超级带完人。而记者从中所体会到的,则是老一代的MMORPG玩家,对于《光明大陆》肯定是相当的重要。能不能让他们找到熟悉的感觉,也会是《光明大陆》成或败的因素之一。

  纵观这场品鉴会,虽然总共时长不到2个小时,但却昭示出网易对《光明大陆》寄予着远大的“野望”。然而,《光明大陆》的前方绝非坦途:“深绿游戏”的收费理念是否过于理想化?西方魔幻题材的MMORPG手游在眼下这个时代能否再创辉煌?自研IP如何在IP遍地走的当下杀出一条血路?这些问题客观存在,又难以预料,对于爱看热闹喜欢未知的记者来说,《光明大陆》的未来值得期待。9月27日,《光明大陆》开荒首测,记者也将踏上追寻答案的道路。


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