游戏客栈今日报道(2016.10.20)今日最头条
资本:游戏研发商魔视互动获数千万Pre A轮融资,估值超2亿元
10月18日下午,魔视互动方面透露,已经获得了来自君联资本的数千万元Pre A轮融资,估值超过2亿元人民币。
魔视互动是一家专注于VR游戏研发的公司,其海战题材的RPG VR游戏《骷髅海》(Heroes of Seven Seas VR)已经登陆Gear VR,Oculus和Steam VR几大主流平台。此外,魔视互动还宣布,将与爱奇艺合作,推出一款影视IP《无间道》的VR游戏。
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发布会:可为互娱宣布两轮数亿估值融资 首提“大娱乐”生态格局
昨日,可为互娱成立近一年以来的第一次战略发布会在北京召开。发布会上,可为互娱创始人兼 CEO王可首次宣布了估值近10亿的融资消息,同时公布以泛娱乐为基础进化出的影动游“大娱乐”生态布局。可为互娱的IP运营逻辑也随之曝光,并提出实现中国人的英雄梦这一公司愿景。
除此之外,发布会上的另一重磅消息也正式公布,著名影星白百何在成为可为互娱合伙人之后被聘请出任可为互娱“首席梦想官”一职,并成为即将推出的院线动画电影《思美人》的监制、出品人。
趣闻:确保玩家人身安全 开车时Pokemon GO功能将禁止
近日,《Pokemon GO》游戏开发商宣布,为防止玩家在驾驶时游戏以确保人身安全,他们采取了更为严格的措施来保障驾驶员的安全:当玩家的运动速度超过时速48公里时,游戏就会让《Pokemon GO》的孵蛋步数公里数停止,同时伙伴系统的里程也会停止计算,换句话说,速度过快意味着这些奖励和精灵寻找功能都将禁止不可用。而为了将这一规定进行到底,开发商表示会让《Pokemon GO》强制要求升级至最新版本。
争议:Valve被指《CS:GO》道具赌博 或面临起诉
上周,华盛顿州博彩委员会责令Valve立即采取行动,打击四处蔓延的CS:Go道具抽奖网站,并且责令V社于10月14日前给出解释说明。然而截止日到期后,Valve并没有给出相关方案和说明。华盛顿州博彩委员会称,Valve在10月14日对其表示他们还正在研究解决办法,将于本周一10月17日提供回复。
华盛顿州博彩委员会对此很不满意,认为Valve的做法看上去很像是讨价还价。如果Valve没能满足州博彩委员会的要求,可能面临相关诉讼。
新品:《使命召唤》手游新作竟是一款卡牌游戏
许久未露面的游戏巨头Activision在蛰伏一段时间后,近日推出了一款《使命召唤》的全新衍生手游,正当人们睁大眼睛看着这款游戏该如何继续延续FPS的经典时,竟然意外发现,这款名为《使命召唤:围攻》(Call of Duty?: Siege)的作品竟然是一款卡牌游戏。
总的来说,本作属于策略类卡牌游戏,包含有一定的RTS(即时战略)以及收集要素。游戏中,玩家将作为飞船“Retribution”的船长,领导自己的部队,打响收回联合国空间联盟实权的第一枪。
目前这款新作已经在App Store澳大利亚服开启了上架前的测试,玩家可以移步澳服下载体验。
数据:2016上半年中国手机游戏市场规模达232.6亿元
艾媒咨询发布《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》。报告显示,2016Q2,中国手机游戏用户规模达5.12亿,用户增长势头持续放缓;2016上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。
2016Q2,62.9%的受访用户表示最喜欢的游戏类型为手机游戏;17.6%的用户最喜爱PC客户端游戏,两者差距较大。在中国手游用户对于端(页)游IP移植手游普及方面,58.8%的用户表示曾经玩过端(页)游IP移植手游;76.2%的端(页)游IP移植手游表示曾经玩过相应的端游、页游,可见端(页)游IP手游的主要用户来源为端(页)游粉丝移植。
报告:Nielsen称手游维持热度需要新内容 最好在上架3~5周内推出
市场研究公司尼尔森(Nielsen)近日发布了一份数据报告,总结了畅销移动游戏作品的一些规律。尼尔森在报告中指出,“绝大多数情况下,玩家对新内容的需求会在一款新游戏发布3~5周后达到一个峰值。这个平稳期通常发生在早期玩家消耗完游戏内容,或者对游戏现有玩法感到疲劳的时候。”尼尔森建议,要想让移动游戏长期维持热度,开发商需要在游戏发布后的3~5周内就推出新内容。
有意思的是,报告还提到男性和女性玩家对游戏新内容的需求不太一样。男性玩家通常认为游戏画面的改进更重要,而女性玩家则更重视游戏的玩法和社交功能。
数据:9月电视广告榜:Xbox投入1.5亿元占41%
在最近iSpot.tv公布的9月游戏业电视广告消费排名当中,游戏业投入了5280万美元(约合人民币3.56亿元)的资金用于电视推广,几乎比8月份实现了翻倍。其中主机厂商占据了冠军位置,Xbox在9月投入的电视广告预算预计达到了2160万美元(约合人民币1.5亿元),几乎比8月份实现了翻倍;而多次位居第一的MZ仍排在第二名,预计资金投入为590万美元;此外,打造了《魔灵召唤》的手游公司Com2Us此前很少进行电视广告投放,但9月份该公司投入了330万美元资金,占游戏业电视广告总消费的6.3%。
海外:传言称Kabam或8亿美元卖温哥华工作室
之前,Kabam公司曾公开表示,未来要投入巨额资金打造高质量游戏,希望可以做到10亿美元年收入级别的大作。而近日,有外媒报道称,Kabam公司收到了一个针对其温哥华工作室的8亿美元并购要约,也就是Kabam当下最成功手游《漫威英雄格斗赛》的研发团队。
据Kabam公司CEO Kevin Chou称,《漫威英雄格斗赛》在过去3年半的时间里,累积给该公司带来了5.5亿美元的收入,而这款游戏的制作预算只有几百万美元。如果此次并购交易成功,那么该游戏会和工作室一起被移交给买家。
如果卖掉了温哥华工作室,Kabam还剩下旧金山、北京、洛杉矶、柏林和奥斯丁5个工作室,该公司发言人在被询问此事的时候表示,Kabam对于这类谣言不做任何评价。
海外:收入未达预期 DeNA关闭西方分公司
据国外媒体报道,日本移动游戏发行商DeNA近日关闭了DeNA全球(DeNA Global)和ngmoco,未来会将所有业务重点放在日本和中国市场。DeNA称今后仍会面向西方市场推出游戏,但那将通过合作伙伴,而不再由内部工作室负责。
DeNA称关闭西方分公司是由于游戏的市场表现没有达到预期。目前还不清楚DeNA西方分公司关闭将会导致多少员工失去工作,也没有透露这是否会影响到公司与任天堂的长期合作。
海外:CBS与King联合推出糖果传奇主题电视闯关节目
美国CBS日前与《糖果传奇》开发商King以及狮门影业联合宣布,将推出一档以《糖果粉碎传奇》为主题的真人闯关类电视节目。该闯关节目每集时长大概在一小时左右,参赛者需要发挥他们的聪明才智和快速思考来通过一个个关卡。
不过很遗憾,主持阵容以及开播日期暂时并未宣布。
IP:《我的世界》真人电影敲定 2019年5月推出
热门沙盒游戏《我的世界》此前也已经曝光要推出真人电影版的消息,而近日这部电影又有新消息曝光。据悉,该电影将会在2019年5月25日推出,距离现在还有不到三年的时间。
据透露,《我的世界》电影版的初稿由执笔《奇异博士》的编剧乔·斯派茨负责,而修订则是由《神奇四侠》的编剧贾森·福克斯担当,在导演方面,则由新人导演罗布·麦克尔亨尼担当,此前他并未有过任何执导电影的经验。
VR:小米VR玩具版销量突破20万 正式版将于11月发售
米互娱总经理唐沐表示,从8月4日发布至今的小米VR玩具版的销售量已经突破20万台,应用下载量超过30万。在此之上,小米现计划于10月25日推出小米VR正式版,并于11月正式发售。
小米VR玩具版是一款入门级VR眼镜,售价为89元。作为移动端的VR头显,小米VR玩具版可以支持大部分智能手机的VR体验。除了硬件外,小米推出的“小米VR”应用可以为用户提供VR视频、应用的内容支持。
轻松一刻
所以啊,女人,自己有钱啥都好说。
小编默默翻看了下这几年的照片,竟然无言以对。