游戏客栈今日报道(2016.10.20)虽然实体游戏销量下滑,但市场研究公司DFC Intelligence在一份近日发布的数据报告中预测,全球电子游戏销量将继续保持增长,数字游戏市场和高端硬件的销售是主要推手。
DFC预计在2016年,全球游戏收入将达到790亿美元,同比增长8%;到2020年,这项数据有望增长到980亿美元。
“数字产品是主要增长点之一。它们开始更多地采用付费商业模式,而消费者也比过去更愿意花钱购买数字内容。”DFC的分析师大卫?科尔(David Cole)表示。“这表明开发者的心态出现了巨大改变,他们的游戏作品不再完全依赖于F2P模式盈利。”
报告指出,高端PC、PS4 Pro、微软Project Scorpio等新款游戏主机的销量增长,也推动着全球游戏收入的增长。科尔认为借助于前不久推出的PS VR,索尼公司在未来几年将继续维持在家用游戏主机市场的领先地位。不过,任天堂公司也将有可能利用新主机NX,触达索尼和微软还没有深入布局的市场。
“任天堂拥有一个黄金机会,他们将有可能吸引到索尼或微软的游戏主机目前还没有充分服务到的游戏玩家。”科尔说。